Searching by tags: pa

Давненько не было вестей с проекта, да и тем более с дневников разработчика. Вот вам покушать, братишки 😁
Когда есть свободное время от дел и от подработок, занимаюсь расстановкой интерьера и настройками объектов. Каждый объект в комнате дает свои плюсы или минусы в атмосфере комнаты.
Новость
92
Как и обещал, полноценное видео с кухни разработки по Project Anger на движке Unigine. Рассказываю о мелких правках; про UI; показываю пару зданий и рассказываю о их механиках; а так же, первые шаги ИИ по локации.
VK:
Новость
7 157

Project: «Anger» - панельки и механики помещений

Много времени ушло на создание панелек, точнее на их восстановление. Но всё по новому. И это не просто здания, а ещё и не мало игровых механик.
Новость
159
Знакомимся с навигацией в Unigine для НПС, монстров и прочей живностью на примере моего проекта Project Anger.
Начало 10.06.2024 в 21:45 по мск:
Видео
55
Знакомимся с навигацией в Unigine для НПС, монстров и прочей живностью на примере моего проекта Project Anger.
Начало 10.06.2024 в 21:45 по мск:
Видео
62

Project: «Anger» - тестовый UI и первые постройки

Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Новость
4 170
Продолжаем делать Project Anger, свою выживалку на движке Unigine. А потом, возможно, будет пара каток под музон в WarThunder.
Начало 20.04.2024 в 21:00 по мск:
Видео
89
Более глубокая доработка суточного цикла. Фазы луны, лунный календарь, реализация иллюзий как в реальной жизни и немного звуков и GUI.
Новость
1 155
Проект в жанре выживания, и первое что должно работать точно - это суточное время. Что и как будет работать, расскажу тут.
Новость
5 250
Трава, линия буша, природные источники и много по мелочи. Локация «Point» доходит до логического завершения.
Новость
1 135
Старые ассеты на новый лад - вышло это!
Новость
1 149
На этапе тестирования было решено ввести статическую геометрию одежды, которая активируется на персонаже. На материалы персонажа и одежды применяются альфа маски, которые скрывают геометрию за одеждой верхнего слоя.
Новость
1 189
Подробное описание проекта, ключевые механики, особенности и прочее, кроме сценария.
1 589
В ходе обстоятельств, мы решили дать доступ к игре каждому желающему. Таким образом Вы будет поддерживать проект, видеть как идет процесс разработки проекта, постепенно в нем развиваться, а так же Вы сможете получить реальные призы от турниров и мероприятий. Да, в честь доступа к игре и праздников, мы запускаем турнир. Обо всем этом расскажу ниже.
16 2 988
В 1726 году рыболовецкий поселок «Щукино» получило статус города и название «Старо-Рыбинск». Один из главных поставщиков рыбы в Российскую империю и в заграничные страны и королевства. Город расположен на берегу Белого моря большей частью на плато у реки Щукина.

Справочный материал архива СССР,
1980 года. «Совершенно секретно»
484
Список всех обновлений с начало разработки и по текущую версию.
723
Дневник разработчика N7 Molot - процесс создания, обновления и прочие прохладные истории.
Новость
1 858
Долгими и упорными стараниями сделать первого персонажа частично увенчались успехом.
Новость
6 270
Страница навигатор новостей проекта, ближайших мероприятий и турниров.
705

Запуск восстановления проекта

Всем привет, дамы и господа! Пришло время продолжить восстановление проекта. Мы пересмотрели проект и научились многому чему за этот период затишья.
Новость
9 487
Благодаря изучению нового поколения персонажей, я решил добавить в игру редактор персонажей. Конечно хотел это сделать во второй части, но коль уж такая пьянка - то почему бы и нет?
Не обращайте внимание на текстуры персонажей, залил просто ради теста.
2 608
Следующее что я решил восстановить, это первую локацию для тестов. Её Вы раньше видели в первых видео о тестах систем. На ней так же будут тестировать системы.
7 1 033
Первое что решил сделать после обнуление проекта, это сделать новое меню игры.
288
У меня есть пара новостей о разработке проекта; одна хорошая, вторая плохая.
2 520

«Мертвый район» - серия обновлений

Встречайте! Первую в истории серию обновлений, оно и самое крупное в Project: «Anger»! На протяжении шести месяцев, мы с командой разработчиков работали над проектом.
🔃 Текущая версия: 0.11c 🔃
Обновление
7 1 336
Короткая демонстрация грядущего крупного обновления игры Project Anger
3 706
12 Августа 2020 года будет обновление баз данных пользователей проекта.
577
В этой записи хочу рассказать и показать механику воздействий. Сразу скажу - данная механика начальной версии. В общем сначала смотрим, потом расскажу что да как.
12 1 801
Вопрос: Что то нет обновления проекта... Костян его забросил?
Ответ: Нет, я готовлю одно из крупнейших обновлений в истории проекта.
Наверняка, Вы догадались об это, судя по по посту о том, как я делаю здания в проекте и как это будет работать.
Более подробная информация и небольшой опрос внутри поста.
7 1 435
Привет мой верный друг - дневник. Сегодня хочу рассказать о том, как у нас в проекте будут построены здания. Казалось бы, что сложного в зданиях? Четыре стены, в них ещё несколько и готово! Но мы решили пойти другим путем. Здания состоят из модулей (плит), которые вырисовывают общую картину здания. На этом всё!
4 1 239
`
LOADING AD...