Ziggurat v2.0

» опубликован
» Тип карты: AoS
» Число игроков: 1-10
» Версия Warcraft: 1.26
» Защита: Защищена

Предыстория к началу игры…(Сюжет)

Эта карта сочетает в себе несколько стилей: AOS, захват стратегических точек и RPG. Вам предстоит возродиться в рядах воинов, глубоко в королевстве нежити. Два древнейших лича решили вести войну за земли и власть. Предстоит сделать выбор и принести победу своему городу мертвых. Более 150 предметов(которые отображаются на герое), ковка, алхимия, ездовые животные, все это и много другое вы найдете здесь!
Огромное чувство голода и ненависть ко всему живому ведет навстречу судьбе. Мир мертвецов требовал героев, которые внесут ясность в поглощающую этот мир тьму
Начало тьмы.
Шли долгие и ожесточенные войны между двумя государствами людей со столицами Фартгард и Ксарден. Эти войны сменяли друг друга, как луны Форсаб и Керана в ночном небе; но в одно утро приоритеты враждующих сторон изменились – неведомые силы заставили умерших подниматься из могил и нападать на живых, что это заставило людей забыть вражду и объединиться. Но нежить – далеко не единственная проблема новых союзников. Еще одна угроза надвигается из другого измерения – молодой предводитель демонов решил покорить этот мир. Также появилось слишком много различных сект, растут демонопоклонничество и бандитизм…
» Больше о истории
задолго до начала игры
Темный портал:
Владыка великой тьмы.
Изначально во вселенной был хаос, и из хаоса возникли существа, могущество которых было практически безгранично – титаны. Они поставили себе благородную цель – создание порядка в хаосе. Иными словами, они создавали миры и жизнь в этих мирах.
Но кроме титанов во вселенском хаосе существовали демоны, его ужасные порождения. Эти твари были абсолютом зла и коварства во вселенной. Их было великое множество, и все они сеяли страх и ужас на просторах миров…
Между этими двумя расами шла вечная война...
Начало вечности открытие темных врат.
В одной из битв титанов и демонов Дартар – военачальник и маг демонов – был загнан в мир, выйти из которого было невозможно.
За ним, уничтожая легионы демонических созданий, шел Кулрос – бронзовый титан. Дартар, понимая, что грядет его смерть, решился на единственно возможный шаг – создание портала в неизвестность. Титан, видя, как уходит военачальник демонов,не раздумывая последовал за ним. Но он и не представлял куда попадет... Выйдя из портала, Дартар оказался в темной пустоте – это была материя, связывющая все миры и их прошлое, настоящее и будущее. В этой материи не было времени. Таким образом, демон обрек себя на невиданные муки. Неизвестно, сколько он существовал в этом нечто, в бесконечной пустоте, но достаточно, чтобы потерять рассудок. Титан, вступивший в портал почти сразу за демоном, обнаружил своего врага постаревшим на несколько миллионов лет, и без раздумий убил его. Но спустя мгновение врата закрылись, и Кулрос остался навеки во тьме. Он долго раздумывал о произошедшем и понял, что это за место. Он уберег себя от безумия, научился чувствовать в пустоте зарождающиеся и прекращающиеся жизни всех существ. Пока он находился в своем случайном заточении, бесконечное ничто изменило его. От бронзовокожего титана остались только его глаза, тело утратило свой прежний вид и теперь поглощало окружающую материю, став черным, как окружающая его тьма. Несмотря на все превращения его сила не угасала, она принимала новый облик. За ту бесконечность, которую он провел в вечной тьме, его разум исказился злобой и ненавистью ко всему. Вскоре он начал пытаться связаться с кем-нибудь, кто услышал бы его, но понял , что может обращаться только к умершим, попавшим в вечную тьму. Он общался с бывшими душами, и спустя вечность сила титана дала ему власть над мертвыми. Он чувствовал, что сможет задерживать души в мирах живых. У него созрел план захвата могущественного демона, по которому тот повторил бы действия Дартара и открыл портал к титану, дабы он смог вырваться из своей тюрьмы, хотя теперь он воспринимал ее совсем по другому. Кулрос видел в ней источник бесконечной силы и возможность управлять всем существом, всей материей. В конечном счете он стал тем, кто лишь в смерти видит единственный смысл вселенной, и смерть стала его первостепенной целью.
Начало вторжения.
Кулрос мог видеть, где и когда происходили смерти, он чувствовал их приближение. Ему было необходимо захватить какой-нибудь мир раньше демонов. Самым подходящим измерением оказался Ореир. Кулрос уже давно позабыл, что создал его именно он.
Демоны рассчитывали проникнуть в Ореир и найти тело одного из титанов, погребенное в этом мире. Сделав из останков титана машину смерти, демоны планировали захватить этот мир.
Ореир всецело принадлежал людям, разделившимся на две Империи. Демоны хотели усилить и без того принесшую много горя в эти земли войну, а затем перенести свои легионы, чтобы истребить поработить весь Ореир. Кулрос хотел создать видимость победы демонов, заманив тем самым их лидера в ловушку.
Первые шаги.
Для начала темному титану требовалось найти того, кто мог бы вести его армию... Крэил – исследователь и маг людей, снарядил экспедицию, целью которой было изучение северо-восточных островов Ореира. По предвиденью Кулроса, он должен был погибнуть. Экспедиция обнаружила интересных существ – наполовину людей, наполовину пауков. Так как военных в отряде не было, все погибли при встрече с этими существами.
Поисковая группа, направленная сюда, уничтожила несколько пещер этих тварей и, посчитав отряд Крэила отмщенным и забрав материалы мага, убралась с холодного острова.
Кулрос тем временем искал возможность возвращения духа Крэила, и вскоре ему это удалось. Титан подарил своему подчиненному силу и могущество, невиданное в этом мире.
Первым делом Крэил оживил тех, кто был с ним в экспедиции. Служившие ему при жизни продолжали свое служение и после смерти. Построив свой город мертвых на острове, он продолжал увеличивать могущество, беспрекословно следуя указаниям темного титана.
Первая война.(примерно через месяц после начала игры в западных деревнях)
Крэил собрал достаточно войск, чтобы приступить к осуществлению темного плана своего владыки. Фартгард – северная столица людей – пала за семь дней лишь потому, что войско нежити заметили, и жители успели укрепить оборону. В этой войне Кулрос обнаружил, что не чувствует сквозь великую тьму смертей своих подчиненных, что сильно все усложняло, а изменив естественный вселенский ход событий, темный титан не всегда мог увидеть будущее, которое теперь было намного туманнее.

Особенности

  • Визуализация предметов (на герое отображается оружие\броня\шлем\щит, а также вы можете получить в качестве бонуса рога как у демона, в ходе удачного ведения битвы).
  • Система маунтов (начиная с 10 уровня Ваш герой имеет возможность за плату приобрести животное, на котором он будет биться, в зависимости от класса и типа предпочитаемого оружия).
  • Уникальные предметы (подавляющее большинство иконок предметов и их моделей было создано рукой автора - 72шт. на данный момент, кроме того, использовано огромное количество предметов созданых на сторонних ресурсах)
  • Меняющийся ландшафт (на карте находится система мостов и ворот, которые появляются и открываются случайным образом, что делает каждую битву уникальной).
  • Ограничение предметов по уровню (предметы имеют ограничение в пользовании по уровню, так что внимательно смотрите требования к предмету, а оружия еще и по классам делятся, например лучник может использовать луки, ружья, мет. топоры).
  • Улучшение предметов (вы можете улучшать щиты, у которых в описании указано "улучшается до...", сделать это можно, заработав требуемую сумму и положив этот предмет в наковальню в вашем лагере, которая находиться рядом с кузницей, также имеется закалка, алхимия и зачаровывание).
  • Боссы (в центре карты периодически появляются сильные нейтральные герои, убийство которых приносит значительную награду стороне, убившей его).
  • Захват обелисков власти (для продвижения союзных войск к лагерю противника, Вам придется захватывать укрепленные обелиски, тем самым укрепляя свои земли).
  • Дополнительные нейтральные лагери (на карте также существуют группировки враждебных лагерей, бандиты и кровавые мстители, их лагеря находятся на островах, добраться к ним можно только с помощью свитка портала, либо на летающем маунте, или амфибии. Периодически они отсылают отряды в разные точки для нападения на нежить.).
  • Уникальная система оружия (все оружие отображается сначала у вас на ремне, либо за спиной, его нужно взять в руки нажатием на иконку предмета, атака оружием расчитывается в зависимости от характеристик, которые являются влияющими на это оружие).

Геймплей

  1. Выбора класса. Сначала Вам предстоит выбрать класс воина, на данный момент существует 3 класса:
» Чумной зомби (воин)
Обладает повышенным здоровьем.
Владеет способностями :
  • "Предсмертный крик"- наводит ужас и смятение в рядах противника, понижает атаку всем услышавшим этот крик;
  • "Каннибализм"- поедая плоть умерших, Вы восстанавливаете свое здоровье;
  • "Сокрушение"- имеется шанс на сверх мощную атаку, поражающую врагов рядом с целью;
  • "Сила проклятых"- увеличивает скорость боя и перемещения воина.
_______________________
Возможные типы оружия: дробящее\рубящее + щит, два клинка, двуручное оружие
» Ассассин смерти (лучник)
Владеет способностями :
  • "Огненная стрела"- выстреливает подожжённую стрелу, которая наносит значительный урон и оглушает противника на несколько секунд;
  • "Огненные стрелы"- герой поджигает каджую стрелу(требует маны), что увеличивает урон каждой стрелы;
  • "Отравленное оружие"- каждая атака после изучения этой способности отравляет противников ядом;
  • "Сила проклятых"- увеличивает скорость боя и перемещения воина.
_______________________
Возможные типы оружия: лук, арбалет, ружье, мет. топоры
» Адепт смерти (маг)
Владеет способностями :
  • "Арканитовая стрела"- маг создает сгусток энергии и выстреливает ей в противника, наносит значительный урон;
  • "Смертельный союз"- позволяет использовать жизненные силы союзных войск нежити, направляя их на восстановление здоровья;
  • "Проклятия"- проклинает оружие противника используя древнюю темную магию некромантов, противник промахивается в бою;
  • "Сила проклятых"- увеличивает скорость боя и перемещения воина.
_______________________
Возможные типы оружия: посохи, скипетр + щит
  1. Появление.
    Теперь Вы в рядах воинов нежити. Первое что необходимо - это купить оружие(список возможных оружий см. выше в разделе 1 ). Без него, у Вас не получится никого убить и развить своего персонажа. Также рекомендую приобрести "цветок мертвеца"(восстанавливает здоровье) и "свиток портала"(для возврата в лагерь)
После закупки необходимых предметов, Вам нужно задействовать купленное оружие(нажав на иконку предмета). Цель начала игры - захват нескольких стратегических точек. Ваш лагерь и лагерь противника разделяют 6ть укрепленных обелисков. Но если нет желания захватывать их - можно перенестись с помощью "свитка портала" на забытый аванпост, где есть нейтральные враги.
  1. Повышение уровня.
    С новым уровнем Вам дается 2 очка опыта для повышение характеристик. Их можно повысить у "Духовного наставника"(некромант в центре лагеря). После 10 уровня можно покупать маунта.
  1. Развитие.
    После победы над Боссом(с которого можно еще уникальные предметы получить) и достатке в золоте можно переместиться в лагерь для долгожданного апгрейда. В первую очередь закупайте то, что поднимет Ваши характеристики и даст уникальные способности. Обязательно первым делом купите маунта, иначе Вы будете не готовы к атаке противника.

Скриншоты

История изменений

» Version 2.0
1.2 на 2.0
-переработан весь ландшафт;
-новые модели внешнего вида(тень, мясник, темный воин, гуль, костяной голем, оборотень,зомби, скелет, вурдалак, человек);
-доработана алхимия, можно собирать траву и смешивать ее в полезные зелья;
-исправлен шанс дропа, у начальных боссов он стал скромнее;
-добавлено порядка 50-60 предметов;
-добавлена возможность управлять балистами со стен;
-появились падающие ворота, которые необходимо открывать из крепости, или разрушать механизмы ворот с балисты;
-теперь можно поджигать центральный вход, что наносит значительный урон всем входящим;
-исправлены ошибки и ляпы в текстах;
-исправлены передвижения войск и их локации;
-исправлена наковальня(теперь апгрейды идут по очереди);
-добавлено зачаровывание предметов(некоторые предметам можно добавить магических свойств);
-доработан средний уровень карты(раньше появление нового уровня зависило от 1 игрока, теперь от всех вместе);
-добавил ковку(теперь появились предметы которые можно ковать, добиваясь высших характеристик);
-добавил чемпионов в отряды сторон;
-уменьшил приз за убийство боссов, + 2 новых босса;
-добавлен шанс дропа уникальных предметов из боссов.
Этот проект является ответвлением от основного под названием Западные деревни


Просмотров: 22 754



7 комментариев удалено
UTER #8 - 7 лет назад 0
У меня в этой мапе кроме каких то странных лагов и рывков ничего не наблюдалось что же это может быть автор? =/
Прэтор #9 - 7 лет назад 0
UTER, комп старенький?
UTER #10 - 7 лет назад 0
Прэтор, 4 ядра, 4 гб ОЗУ... достаточно?)
Что-то с тригерами либо с декорациями или моделями, такое случается, что они могут вызывать лаги...
Прэтор #11 - 7 лет назад 0
UTER, да случается, но не у меня не еще у 4ых людей с которыми проверял ничего такого не случалось... Подождем еще коментов, может поменяю что-нибудь если действительно тормозит из-за этого.
4 комментария удалено
Palix #16 - 7 лет назад 0
Мобов нету, качаться сложна.
Прэтор #17 - 7 лет назад 0
Palix, ну ты захвати сначала несколько стратерических точек, и будет тебе на ком качаться. Да и мобы есть, свиток портала бери, и перемещайся к забытому посту на северо-востоке карты... Это можно сделать и без захвата точке.
пысы главное чтоб оружие купил и в руку взял
2 комментария удалено
Rapture #20 - 7 лет назад 0
ololol 7 мб
+лаги постоянные
Прэтор #21 - 7 лет назад 0
Хм, но могу понять почему лаги, у меня чуть чуть притормаживает при появлении героя, затем все как часы...
Rapture, а лаги в определенные моменты? Может при покупке предметов, или их использовании, или при появлении крипов? Можешь конкретнее? И версия Вара у тебя какая?
Rapture #22 - 7 лет назад 0
26 верса, лаги все время мелкие.
6 комментариев удалено
Rewenger #29 - 7 лет назад 0
У меня ничего не лагает. =\
Прэтор #30 - 7 лет назад 0
Rewenger, и версия 26?
3 комментария удалено
CyricDM #34 - 7 лет назад 0
Лагов нет, разве что в самом начале при выборе героя, но есть несколько странных недочетов: Виспы при появлении толкаются и мешают друг другу выбирать героев, возможно я просто одел не тот шлем на голову не того героя, но Шлем послушника ни убийце, ни магу ловкость не увеличивал, потом остаются неактивные обелиски, которые тупо пропадают если их уничтожить, а на острове есть обелиск, который переходит под власть игрока, возможно так и задуманно, но если его ломает союзник, то ему все равно начисляется 100 монет, а это можно делать много раз, к тому же третий вид волн несколько жутковат, ибо героя с хп в районе 300 сносит с двух кастов
а, и еще эти мобы благополучно устроили толкучку на мосту и на это все встало) позднее, уже даже и лаги начались)
ах да, добавьте в описание хотя бы намек на то, что же делать с Наковальней и Смешиванием ингридиентов
и в завершение, триггер с петами не отрабатывает на убийце)
поправка, некоторые обелиски пропадают) есть такие из-за которых остаются активные порталы, хотя мобы давно уже ушли за 30км от них
и еще непонятно за каких боссов можно получить очко в статистику, так как за мобов спавнящихся в центре дают очко в графу "убитые герои" или как-то так
ps мобы третьего уровня даже полностью раскачанным под дд убийцей убиваются ой как долго...
pps до кучи, если тот обелиск на острове сломать самому, то он исчезнет и больше никому не достанется
в дополнение, хотелось бы уточнить: у корешка за 35 монет есть откат, а у того что за 150 отката нету... это так задуманно?
Из положительных моментов, весьма интересная система изменения персонажа по мере увеличения его "злобности", правда под конец он выглядит как комок текстур)
Bonezzz #35 - 7 лет назад 0
Я заработал лаги, когда прописал greedisgood 10000 и купил кучу ловкоси и силы у продовца.. там короче спам идет юнитами, они создаются рядом, но не исчезают, поэтому рядом с ним у меня лагает, подумай, как можно убрать. Пойду дальше смотреть
сильно напрягло описание у предмета Магического щита из гроба. Может я не правильно читаю... но там написано "крышка гроба младенца девственницы".. либо ставьте дефис, что будет свидетельствовать о том что младенец девственный (кэп), либо мать младенца - девственница, что загоняет меня в еще больший ступор.. не совсем понял, просто зацепило как-то.
Перепроверьте спел с ядовитым облаком у война.. у меня подлагивает при взрыве.. может это связанно с 300 книг возле продавца, я не знаю, убедитесь, что они действительно стирают и что может вызывать лаги.
С мостами, наверное, ничего не поделать, но почему-то возле одного у меня герой тупил и несколько раз пытался его обежать. Просто факт, мб только у меня такое было.
Пойду попробую еще чего-нибудь найти, а так остальное это уже как-то уже с балансом.. там много хлопот, думаю вы справитесь
Прэтор #36 - 7 лет назад 0
Выяснили совместно с wester, что дело в декоре, в следующей версии максимально уменьшу количество декора, без потери вида ланда.
CyricDM, обелиски просто не расчитаны на урон выше 45, но я это конечно исправлю(+то что можно самому получать голд за обелиски - я никогда этим не пользовался, наивный)).
3ий вид волн очень не простой, но там нужно качаться до этого разумно, + расчитывай на команду.(да и зиккурат противника я в основном раньше сношу)
Толкучку на мосту за +50 раз теста видел один раз, тоже подумаю что сделать, скорее всего систему респа исправлю.
В наковальне пока что можно только апгрейдить щиты(есть голд и есть вещь кот. можно апгрейдить, подходишь - кидаешь его в наковальню и все), а смешивание пока не активно, алхимия в разработке.
У цветка мертвеца и вправду откат не случайно.
Bonezzz, да, описание того предмета надо поменять, больше для шутки его делал. На счет книг подумаю, на такое количество конечно я не расчитывал.
Bonezzz #37 - 7 лет назад 0
ах, да, придумайте как лучше сделать. когда покупаешь предмет, не подходящий тебе (либо класс, либо лвл), надо что бы он был либо недоступен, либо сразу продавался (вернув все деньги), либо его можно было носить, но нельзя было использовать (например, что бы передать союзнику, купившему через тебя). Удачи
Это сообщение удалено
Прэтор #39 - 7 лет назад 0
Bonezzz, точно, но это вопрос не простой, но поломаю голову. На самом деле не очень полезная вещь для тех кто не первый раз играет, но для новичков очень необходимая штука.
CyricDM #40 - 7 лет назад 0
Было бы неплохо будь хоть какое-то разнообразие в скиллах у героев... они конечно неплохи, но когда маг к сете лича только и может что кидать Arcan bolt да восстанавливать хп об крипов, то это уже несколько начинает смущать... ах да, касательно колющего урона у убийцы, на мой взгляд совершенно неприменимо, так как колющий урон понижается любой броней с которой предстоит иметь дело, т.е. геройская, тяжелая, укрепленная, в то время как множитель на луке всего *1, что делает потуги убийцы просто детской забавой.
Totraz #41 - 7 лет назад 0
У меня тоже логает 4 ядерный комп новый
Прэтор #42 - 7 лет назад 0
CyricDM, подойди к торговцу заклинаниями и будет тебе счастье ;) Пока только 2 заклининия, но я останавливаться не буду на этом, в будущем можно будет либо купить книгу заклинаний, либо собрать свою.
На счет лучника ты прав, подумаю.
3 комментария удалено
Прэтор #46 - 7 лет назад 0
Rewenger, я удалял весь декор, и скидывал человеку у которого были лаги, и они исчезли, следовательно...
3 комментария удалено
Прэтор #50 - 7 лет назад 0
Rewenger, хм, вроде нет таких, но код я в любом случае теперь пересмотрю внимательно и доработаю старые системы...