Обновление по новости о закрытии проекта Warsmash от популярного мододела Retera. Ранее сообщалось, что за закрытием проекта стояла юридическая команда Blizzard. Но недавно сам Retera признался, что вся история с претензиями от Blizzard была лишь фальсификацией с его стороны. Полное заявление Retera в оригинале по этой ситуации с объяснением его мотивов можно прочитать здесь.
Перевод заявления Retera:
Привет, ребята. Я хотел опубликовать извинения перед Hive и всеми за свое поведение.
Примерно с 2017 года я столкнулся с черной полосой в моей личной жизни и взаимоотношениях. Я полностью отрицал это, делая вид, что всё на самом деле по-другому или что это не имеет никакого значения. Вероятно поэтому я тогда начал разработку Retera Model Studio, проводя за этим время ночью после работы в своей квартире. Для меня это было чем-то вроде эскапизма, позволило чувствовать себя ценным, хотя и очень сложным технологическим способом. За это время я еще больше отошел от того, чтобы проводить время лицом к лицу с реальными людьми, и вместо этого стал зависимым от YouTube. Но, как эгоистичный человек, я никогда не признавался себе в наличии каких-либо реальных проблем.
Многое из того, что YouTube подобрал для меня, были видео с 30-летними лысеющими игроками в World of Warcraft и музыкальные видео в стиле Nightcore, восхваляющие безумное упорство перед лицом любых невзгод. Это было своего рода обучающей тренировкой, чтобы превратить меня в человека, который продолжает заниматься моддингом Warcraft III несмотря ни на что.
Примерно в то же время (не из-за того, кем я становился, а из-за того, кем я был ранее) тогдашний сотрудник Blizzard, работавший над Reforged в 2017 году, связался со мной онлайн, сообщив, что я должен подать заявление на устройство на работу в Blizzard. Через некоторое время я просто разозлился на всё это, так больше никогда и не ответив. Я верил, что я лучше их.
После этого на годы я погрузился в своего рода троллинг. Во время циклов обновлений 2017 и 2018 годов я был очень сильно настроен против Blizzard, так как чувствовал, что они не уделяют этой игре такого же внимания, как я во время работы над Retera Model Studio. Тогда мне казалось, что если бы сама игра была у меня под рукой, как в своё время был весь код Retera Model Studio, то, возможно, всё могло быть иначе. Может быть, я смог бы добавить или исправить что-нибудь, как это было с Retera Model Studio, и не допустить нелепых багов. Но это было лишь несбыточной мечтой, в своём роде шуткой, в которую я начал уходить с головой.
И именно поэтому, когда представилась возможность, я с радостью скопировал код из программы-просмоторщика от Ghostwolf'а, чтобы сделать то, что стало известно как Warsmash. Просмоторщик моделей... с игровой логикой! Несомненно, реализация этого было тем самым, что позволило бы освободить меня от навязчивых мечтаний.
Но из-за лежащей в основе моей тогдашней жизни отрицания реальности, в конце концов я направил свои усилия по социальному взаимодействию и моддингу Warcraft III в искаженное русло, заключавшиеся в том, чтобы делать только то, что никто другой не сможет, при этом хвастаясь этим. (Это было неправильно! Если вы собираетесь исправить то, что происходит с Warcraft III, фактически сделав новый движок с открытым исходным кодом, вам понадобится команда единомышленников и информация в свободном доступе о том, как устроен движок.)
Но релиз Reforged на какое-то время выбил меня из колеи. Я видел, что мозги всех остальных людей тоже были загнаны в кроличьи норы, чтобы только хейтить Blizzard, но при этом у каждого были свои собственные причины. Я думал, что все просто примут Reforged и будут играть в нее, а бунт и попытки переписать игру будут только моим личным делом, которое, вероятно, не найдет отклика у других людей.
Я совершенно убежден, что идея Warsmash появилась только благодаря Reforged. Это было кульминацией моего отношения к команде Classic Games в 2019 году, воплощением личного бунта с целью «переписать игру». Поначалу, когда я копировал всю графическую логику из просмоторщика Hive, это было адски сложно и не очень приятно. Но мне хотелось довести всё до конца ради своей идеи. У меня было такое ощущение зомбированности мозга от перегруза Nightcore'ом с YouTube. В какой-то момент в 2018-2019 годах мне показали фильм «Джон Уик», и мне не понравилось, как в нем прославляется насилие. Меня это как-то неправильно задело. Каким-то образом это стало нашим общим делом, между YouTube и мной, что приводит нас к времени выпуска Reforged. Это было похоже на то, что хотя мне не нравилось насилие, YouTube хотел, чтобы оно мне понравилось. Он хотел прославить идею парня, который просто жил один, пытаясь немного модифицировать Warcraft III, но затем приходит какой-то новичок с предполагаемым благословением свыше (например, команда Classic Games Team), побеждает игру Ретеры и уходит, оставляя его умирать, не зная, что Ретера — единственный особенный парень, который может потопить ваше существование.
И это неправда! Это заблуждение, которое производит Warsmash. Я не лучше, чем другие моддеры Warcraft III или любые другие люди. Я такой же обычный человек как и все.
Итак, после выпуска Reforged я начал работать с Warsmash — и это было невероятно сложно, масштабнее, чем почти любая другая работа над моддингом Warcraft III до этого. И не потому, что это очень "широкая" модификация (в основе всех модификаций Warcraft III лежит принцип «больше одного и того же»), а потому, что это была более "глубокая" модификация. Это как изучать линейную алгебру только для того, чтобы нарисовать Пехотинца, вместо того, чтобы просто нажать кнопку Пехотинца.
И больше, и больше, и больше... По мере того, как я углублялся в попытки сделать это, я всё сильнее отчуждался. Я начал думать: «Это самая безумная вещь, которую я когда-либо делал, и, вероятно, она прославит меня, что делает меня лучше, чем любого другой моддера Warcraft III до меня.» И всё же это нездоровый и неправильный образ мышления. Другие люди (у которых нет работы или чего-то еще, что мешало бы им) время от времени в частном порядке сообщали мне о своих разработках реплик Warsmash, которые лучше и быстрее, чем мои.
В тот момент я осознал, какую необычайную сложность составляет и какую осторожность нужно соблюдать, обновляя настоящий Warcraft III, пусть даже со стороны самых талантливых людей.
И, может быть, отчасти поэтому я совершил ЭТО. Я представлял насколько комплексными и подверженными ошибкам были изменения на PTR патча 1.33, и осознавал, что это был 20-й день рождения Warcraft III. И поэтому, подумал я, было бы забавно создать что-то вроде шутливо-пародийного предлога для себя, чтобы всё бросить и исчезнуть из сообщества. Что бы ни привело меня в онлайн сообщество моддинга Warcraft III, оно давно сгнило во мне. И я не представляю, как можно было преодолеть это в себе или как вернуться в более простое время, когда я не был таким токсичным.
Warsmash открыл мне глаза на правду, что все теории и разглагольствования о том, как заточенная под моддинг разработка может привести к будущему, в котором моддинг будет проще... были справедливыми. Технологически, такая возможность существует. Но она не осуществима с точки зрения реального управления.
Так или иначе, я смог увидеть эту возможность и ненадолго лицезреть свет, как если бы я протянул руку и прикоснулся к силе, которая находится за пределами нас самих. И тем не менее, я так и не смог закончить проект. Чтобы закончить его, потребовалось бы невероятное количество дополнительного времени. Вместо этого я продолжал снова и снова загрязнять его «оригиналом». Я дошел до того, что реализовал свой собственный эквивалент серверных протоколов Battle.net для использования с моим игровым движком, но UI для подключения к нему загружал файлы оригинального UI Warcraft III. Загрузка происходила только по имени этих файлов, и я мог лишь догадываться об их истинных функциях
И делать это, использовать ИХ пользовательский интерфейс и использовать ИХ кнопки вместо того, чтобы рисовать свои собственные, это всё как-то нехорошо. Я был так близок, может быть, всего в нескольких часах (если бы я когда-нибудь мог сесть и убедить себя сфокусироваться на этой работе) от того, чтобы позволить людям по нажатию кнопки «Battle.net» в главном меню, подключиться к Warsmash.net, хостить пользовательские игры и присоединяться к ним.
Но это становилось все меньше и меньше имитацией и все больше и больше попыткой просто напрямую взять пользовательский интерфейс, ресурсы активы и карты оригинала. Учитывая способность делать что угодно, делать подобное кажется нездоровым и извращенным. И все же это было настолько увлекательно, что остановиться было трудно...
Итак, это был день рождения Warcraft III. А я слишком много выпил и подумал, что порву с этой привычкой и найду забавный предлог, чтобы развлекать людей на своем YouTube.
Это была ужасная идея. Я совершил ту же ошибку, что и при создании Warsmash. Я забыл мысли и мнения тех людей, которые действительно выше меня.
Это видео - гротескный результат моих действий. Несмотря на то, что я удалил свое сатирическое видео в течение 2 дней, это не имеет значения. Это не меняет того, как люди используют этот материал, чтобы поддержать свои личные нападки против Blizzard.
Blizzard не уничтожала Warsmash. Я сделал это. Blizzard не отправила мне электронное письмо о прекращении и отказе от участия в разработке Warsmash. Это был юмористический фон для моего видео, сделанного генератором подобных писем, найденного мной в топе поиска Google.
Я словно... плохой парень. А люди думают, что я хороший парень. Я помогал разжигать ненависть к Blizzard в течение многих лет, предшествовавших выпуску Reforged. Я везде делал различные аккаунты и всем всё портил. Я сделал видео на YouTube, в котором утверждал, что в World Editor будет встроенный редактор моделей, хотя знал, что он не планируется, но хотел навязать им его. Я создал учетную запись Kantarion на форумах Reforged и публиковал ерунду, и сделал то же самое на дискорд-сервере Warcraft3United. И если мне не изменяет память, это было еще до выхода Reforged. Для меня все это было как игра. Я не несу ответственности за учетную запись Kantarion на Hive, но, вероятно, это не имеет значения. Это, наверное, просто кто-то другой играет в ту же игру. Я понятия не имею, кем был первоначальный пользователь Kantarion, кроме того, что он был таким экстремистом, что было бы забавно им притворяться. Нынешние пользователи с таким именем на этих порталах, даже если они не я, могут быть другими людьми, которые просто троллят. Может быть, это есть во всех нас.
И так я стал этой ужасной гримасой, чем-то с доступом к аккаунту Retera, почти не веря в новый ладдер, предлагаемый патчем 1.33, и просто... измученным существованием Warcraft III в моей жизни. Я хотел отбросить всё это и повесить вину на глупое фальшивое видео, намекающее на "письмо от Blizzard" по поводу Warsmash. И всё же мир воспринял это слишком серьезно, плюс я продолжал притворяться под еще одним аккаунтом в Discord с аватаром аниме-девушки на сервере Discord, созданным «настоящим» Kantarion, чтобы я мог скормить им несколько «чистых» моделей Reforged HD (что по мне так глупая идея, хотя я и способен выполнять их запросы по моделингу в некоторых случаях). Мне кажется, что изначально я просто хотел присматривать за людьми, которых считал опасными троллями, но у них действительно есть способ добиться успеха в том, чтобы заставить вас вернуться и сделать для них больше 3D-материалов.
Я продолжал использовать эту учетную запись в Discord (она называлась «animepurism2023»), пока, в конечном итоге, моя сила воли не была подорвана, и я снова не вошел в систему как Retera. Хотя и чрезмерная реакция мира означала, что было бы лучше, если бы я продолжал притворяться, что Warsmash на самом деле получил письмо от Blizzard, вместо того, чтобы распространять правду о том, что мое видео было фальшивой сатирой, чтобы люди открыли глаза.
Это всё полнейшее безумие, но такова моя точка зрения. Я хотел бы начать по полной троллить по поводу патча 1.33. Возмущаться, без особой причины. Принять нарратив о том, что Blizzard навредила нам, выпустив патч в незавершенном состоянии хуже, чем 1.32.
И тогда у меня появилась идея. Даже когда я был настолько далёк от нормальности, наверное, как Иона из той истории с китом, которого нужно выбросить за борт, чтобы спасти всех остальных, даже если я на самом деле таков, у меня теперь была следующая идея:
Здесь, перед лицом всех, я могу в последний раз доказать, что я лучше, чем сотрудники Blizzard Entertainment, извинившись за всё, что я сделал в этом сообществе мододелов, и за негативные последствия, которые повлекли за собой мои действия. Знаете почему это делает меня лучше их? Потому что, в отличие от меня, Blizzard Entertainment никогда не извинится.
Итак, извините. Извините, что я был эгоистом и делал вид, что переписываю игру лучше, чем они, хотя моя игра на самом деле хуже и недоработана. Прошу прощения, что я удалил репозиторий Warsmash на github и не планировал возвращать его обратно, пока кнопка меню «Battle.net» не позволит нам играть вместе.
Я сожалею обо всем. Я не знаю, что со мной будет. В настоящее время я активно нарушаю правила сайта Hive Workshop, периодически используя две разные учетные записи. Извините за это. Мне жаль, что я больше не хочу быть Retera и надеюсь быть просто геймером, который изредка играет в Warcraft III. Простите, что внушил вам, ребята, что переписать Warcraft III было легко, а Blizzard — отстой. Это непросто, и компания, которая выпустила Warcraft III в 2002 году, подарила мне массу воспоминаний в моей жизни, которые я всегда буду помнить, что это не отстой. Мне жаль, что меня привлекают женщины ночных эльфов, в случаи если слухи о том, что художник Roman на самом деле смоделировал их по образцу своих любимых порнозвезд в 2000-х, верны. Я сожалею обо всём этом.
Чтобы попытаться помочь другим в эти тёмные времена, я сделал несколько последних обновлений Retera Model Studio, чтобы она могла снова загружать игровые модели из патча 1.33. Хотя я не удивлюсь, если версия сообщества 0.05 в конечном итоге заменит все, что я сделал, и в конечном итоге станет лучшим и более стабильным решением тех же целей. Мне жаль, что я не помог больше с этим.
Итак, это мои извинения перед Warcraft III. Может быть, я исчезну, как я предложил сделать в своём "Видео Бильбо Бэггинса". Но, если я это сделаю, это будет моя вина/решение. Это может быть следствием того, что сейчас наступило время, когда официальный моддинг Warcraft III становится слишком сложным, и время, когда мы все сбиваемся с пути и, наконец, видим, что Kam был прав, когда сказал, что Reforged будет намного хуже, чем он есть сейчас, если он и его коллеги даже тогда не возражали против управленческих решений.
Учитывая все обстоятельства, возможно, 1.33 не так уж и плох, потому что то, о чем я здесь говорю, также является худшим вариантом того, что может последовать далее (больше, чем сам патч).
Так что, еще раз, мои самые искренние извинения за то, что я эгоистично извлекал чувство превосходства из Warcraft III и не заботился о мнении других людей. На другой моей учетной записи Hive, где я играл в пользовательские игры, я понял, что вы, ребята, делаете вещи, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО забавны, даже если это просто чья-то первая карта, и он просто наспавнил массу юнитов, сражающихся вечно, пока игрок помогает. Использовать Hive таким совершенно другим способом, пытаясь играть и наслаждаться пользовательскими играми Warcraft III, было для меня удивительным. Это было по-элегантному просто, и всё так же весело.
Простите, что не делал этого чаще.
Мне очень жаль, если я способствовал краху Warcraft III и сводил с ума.
10
Голосов: 10
ScorpioT1000 - 4 weeks ago
Edited by
10
Голосов: 10
Я помогал разжигать ненависть к Blizzard в течение многих лет, предшествовавших выпуску Reforged. Я везде делал различные аккаунты и всем всё портил. Я сделал видео на YouTube, в котором утверждал, что в World Editor будет встроенный редактор моделей, хотя знал, что он не планируется, но хотел навязать им его. Я создал учетную запись Kantarion на форумах Reforged и публиковал ерунду, и сделал то же самое на дискорд-сервере Warcraft3United. И если мне не изменяет память, это было еще до выхода Reforged. Для меня все это было как игра.
Больной ублюдок... Никогда не берите с таких пример, в реальной жизни такие становятся маньяками и террористами.
В таких ситуациях нужно обращаться за помощью, а не абстрагироваться ради маниакальной цели.
1
Голосов: 1
zloy_tulen - 4 weeks ago
1
Голосов: 1
Так или иначе, я смог увидеть эту возможность и ненадолго лицезреть свет, как если бы я протянул руку и прикоснулся к силе, которая находится за пределами нас самих. И тем не менее, я так и не смог закончить проект. Чтобы закончить его, потребовалось бы невероятное количество дополнительного времени. Вместо этого я продолжал снова и снова загрязнять его «оригиналом». Я дошел до того, что реализовал свой собственный эквивалент серверных протоколов Battle.net для использования с моим игровым движком, но UI для подключения к нему загружал файлы оригинального UI Warcraft III. Загрузка происходила только по имени этих файлов, и я мог лишь догадываться об их истинных функциях
И делать это, использовать ИХ пользовательский интерфейс и использовать ИХ кнопки вместо того, чтобы рисовать свои собственные, это всё как-то нехорошо. Я был так близок, может быть, всего в нескольких часах (если бы я когда-нибудь мог сесть и убедить себя сфокусироваться на этой работе) от того, чтобы позволить людям по нажатию кнопки «Battle.net» в главном меню, подключиться к Warsmash.net, хостить пользовательские игры и присоединяться к ним.
Но это становилось все меньше и меньше имитацией и все больше и больше попыткой просто напрямую взять пользовательский интерфейс, ресурсы активы и карты оригинала. Учитывая способность делать что угодно, делать подобное кажется нездоровым и извращенным. И все же это было настолько увлекательно, что остановиться было трудно...
Я думаю, что это было главной ошибкой, помимо маниакального поведения, конечно. Если сообщество захочет свой опенсорс Warcraft III движок, то не надо бит-в-бит делать копию. Лучше сфокусироваться на опенсорс конструкторе, на основе которого можно собрать War3, но не только его.
0
Голосов: 0
Maxlaid - 4 weeks ago
0
Голосов: 0
Как сказал 1 человек: Retera и гений, и клоун))
0
Голосов: 0
zogorlol - 4 weeks ago
0
Голосов: 0
В своих видео он не оставлял впечатление вменяемого человека, но такого я не ожидал.

zloy_tulen, Абсурд его проекта заключался в том, что если переписать весь движок игры, то от варкрафта остануться только ассеты. А модмейкинг вакрафта стал таким феноменом в первую очередь благодаря программной части, а не ассетам. Тогда вопрос зачем оставлять ассеты, можно с таким же успехом новую игру делать. Но тогда возникает вопрос - зачем делать самопальный движок, когда есть unreal engine и другие задокументированные и поддерживаемые движки? Можно сделать набор блюпринтов для pathfinding-а и прочих RTS-фич.
0
Голосов: 0
mistwood - 4 weeks ago
0
Голосов: 0
Так все гении безумцы, разве нет?
Я не поддерживаю то что он делал, я тоже хэйтер рефы и точно также ненавижу современный близзард за то что они упустили и за то что сделали.
Но парень во многих вещах прав, так же как во многих не прав.
имхо: ему просто нужна была известность, а ее лучше всего получить на сочувствии, тогда о тебе заговорят и будут помнить.
ps. жаль что варсмэш не будет допиливаться, даже не смотря на эту ситуацию, в него верится больше чем в.........................................
0
Голосов: 0
rsfghd - 4 weeks ago
0
Голосов: 0
Так все гении безумцы, разве нет?
можно не переходить грань безумия и оставаться гением, я больше придерживаюсь взглядов скорпиота, пускай и не настолько радикальных, но то что он творил это дичь. ладно хоть за честность я просто забью и не буду осуждать его, всё равно это сделают другие люди
8
Голосов: 8
Jack-of-shadow - 4 weeks ago
8
Голосов: 8
На самом деле к нему пришли агенты Близард и под дулом пистолета заставили написать все это)
1
Голосов: 1
МрачныйВорон - 4 weeks ago
1
Голосов: 1
На самом деле к нему пришли агенты Близард и под дулом пистолета заставили написать все это)
тоже так думаю
0
Голосов: 0
EugeAl - 4 weeks ago
0
Голосов: 0
Jack-of-shadow, или пригрозили судом и тюрьмой, может компромат на него какой нашли. А то очень уж похоже на длинное извинение перед камерой и взятия вины на себя. Кто ж будет проверять, действительно ли он лично писал с тролльских аккаунтов?
1
Голосов: 1
DarkLigthing - 4 weeks ago
1
Голосов: 1
Я давно смотрю канал Retera, ещё до той, первой новости которую я опубликовал здесь c "угрозами" от Blizzard. У Retera были разнообразные философские видео о виденьи проекта Warsmash и о политике Blizzard. Если внимательно послушать, то можно услышать что он ещё тогда проговаривался о том, что весь его проект Warsmash это такая шутка которая переросла во что-то, что дало ему то внимание людей в котором он нуждался.
(Вторая половина видео)

Вот, послушайте с 50:28 - 51:20
Сопоставьте с тем, что он написл в извинении и пазл сложится. Никто не принуждал его писать извинения, всё было сказано раньше (:
0
Голосов: 0
zloy_tulen - 4 weeks ago
0
Голосов: 0
zogorlol, смысл есть, если забрать здравые идеи из программной части варкрафта и сделать возможность подгружать базу ассетов сообщества (их накопилось не мало). Абсурдно делать точь в точь копию варкрафта, абсурдно делать комьюнити платформу на анриле или юнити. Анрил лицензию имеет недружелюбную, заточен под FPS и переусложнен. У юнити проблемы с дизайном ядра, лицензией. Из достойных вариантов я знаю Godot, но из него можно взять только рендер.
Чем был класен вар? Тем что можно было очень легко сделать свою кастомку и постепенно усложнять, пока не упрешься в потолок движка. Мой первый язык был jass, именно увлечение варом сделало меня специалистом, а сообщество xgm предоставило поддержку и обучающие материалы.
Думаю, что идея открытого движка для создания кастомок имеет практический смысл. Она может быть не взлетит глобально, но будет классно, если она будет нужна хотя бы маленькому сообществу.
0
Голосов: 0
ScorpioT1000 - 4 weeks ago
0
Голосов: 0
сделать возможность подгружать базу ассетов сообщества
На всех их висит чёрная метка имущественных прав Blizzard Entertainment, с подключением

Думаю, что идея открытого движка для создания кастомок имеет практический смысл.
Называется UE5?)
0
Голосов: 0
zloy_tulen - 4 weeks ago
0
Голосов: 0
ScorpioT1000,
На всех их висит чёрная метка имущественных прав Blizzard Entertainment, с подключением
Это чёрную метку можно обойти, не распространять эти ассеты напрямую, пусть пользователь сам подкладывает их. Плюс, чтобы случай Retera не оказался действительностью, разработку надо вести цензуроустойчиво, ведущим разработчикам не светиться, репозиторий иметь self-hosted (зеркала в гитхаб можно иметь, но не вести там основную деятельность). Не думаю, что в ближайшие 10 лет близзарды юридически атакуют такой движок, но это здравая стратегия минимизация риска.
Называется UE5?)
Лицензия deal breaker, плюс сложности перекраивания движка под p2p сеть и RTS архитектуру.

ScorpioT1000, пользуясь случаем, спасибо, что много лет назад обучил прогать ^_^
0
Голосов: 0
ScorpioT1000 - 4 weeks ago
0
Голосов: 0
p2p сеть и RTS архитектуру
А зачем p2p сеть? У нас все за NAT сидят и за хостботами лол, это наоборот сейчас косяк, нужна нормальная клиент-серверная, как все посоны юзают.
Ну про UE5 это пример, можно всё что угодно, мы уже сколько лет предлагаем всем, давайте пилить что-то на открытых платформах.
0
Голосов: 0
gixetab869 - 4 weeks ago
0
Голосов: 0
смысл есть, если забрать здравые идеи из программной части варкрафта и сделать возможность подгружать базу ассетов сообщества (их накопилось не мало).
т.е. редактор карт лол)
zloy_tulen:
смысл есть, если забрать здравые идеи из программной части
или о каких здравых идеях? чего там есть чего нет у других))
zloy_tulen:
делать возможность подгружать базу ассетов сообщества (их накопилось не мало).
свет клином на сошелся на ассетах..
zloy_tulen:
Не думаю, что в ближайшие 10 лет близзарды юридически атакуют такой движок, но это здравая стратегия минимизация риска.
опенсорс движки которые умеют воспроизводить чьи то ресурсы никто не трогает. %) просто в итоге они и нужны полутора гикам.
~~ScorpioT1000:
На всех их висит чёрная метка имущественных прав Blizzard Entertainment, с подключением
подгружать можно, главное не распространять в комплекте.
zloy_tulen:
заточен под FPS и переусложнен
ничего он не заточен и не переусложнен. просто вы не в теме и не умеете готовить. Тем редактор карт и отличается от движка игры. И то же самое было бы с движком ретеры. Движок - это песочница, всё упирается в твои знанея и мозги. Редактор карт - очень сильно сужает область применения и вгоняет в конкретные рамки.
zloy_tulen:
Из достойных вариантов я знаю Godot, но из него можно взять только рендер.
"взять только рендер" лол.
да и с оптимизацией у него тоже всё так себе. просто пока по большей частии делается все в рамках 2д всё нормально, а с 3д начинаются и глюки рендера, да и тяжело ему переваривать.
И говорить что "он больше заточен" под что то - тоже бред. так же придется пилить многие базовые механики под конкретный жанр.
zloy_tulen:
p2p сеть
зачем если можно распространять сервер. Это еще и практичнее, чем потом пилить и п2п и серверную параллельно. В крайнем случае всегда можно кинуть в ресурсы играть и запускать одной кнопкой как в майнкрафте к примеру.
0
Голосов: 0
prog - 4 weeks ago
Edited by
0
Голосов: 0
Лицензия deal breaker, плюс сложности перекраивания движка под p2p сеть и RTS архитектуру.
Вы точно сейчас про анрил говорите? Лицензия анрила, на данный момент, одна из наиболее дружелюбных среди коммерческих движков. Изменение архитектуры - технически сложная задача, но выполняется всеравно легче, чем реализация того-же самого с нуля, особенно учитывая доступ к исходникам движка.
А уж утверждение про заточенность под фпс это вобще какой-то маниакальный бред...
To leave a comment please sign in to the site.