Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Arena, Melee
Число игроков:
4
Размеры:
96 x 96
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
1.9.2
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский

Галерея

О карте

? Любите сражения Warcraft, но не умеете нормально застраиваться и хорошо развивать экономику?
? Мечтаете к связке "коил+нова" добавить "молоток гнома"?
? Хотите сыграть за эльфов, но с героями Орды?
? Думаете, что армия из одних героев - это идеальная армия?

Если хотя бы один ответ на эти вопросы утвердительный, то эта карта точно для вас!
Мили-сражения на арене для Игроков (от двух до четырёх). Создавайте свою уникальную армию и уничтожьте всех соперников!

Особенности

  1. Стандартные юниты и умения со стандартными горячими клавишами.
    Не нужно специально переучиваться под карту, чтобы управлять армией.
  1. Стоимость юнитов и улучшений выражается только в золоте и эквивалентна стоимости в стандартном режиме с учетом того, что 1 ед. дерева = 3 ед. золота.
    Не нужно заниматься добычей ресурсов. Золото начисляется Игрокам автоматически.
  1. У каждой расы есть своя классовая способность, которая активируется при наличии необходимых юнитов в армии.
    Используйте бонусы каждой расы по своему усмотрению.
  1. Упрощенная система улучшений.
    Любые способности юнитов требуют улучшения только магических навыков или только физических навыков.
Недоработки: (в последующих обновлениях буду устраняться)
  1. Ландшафт не доработан.
  2. Нехватка подходящих иконок (любая помощь по иконкам приветствуется)
  3. Отсутствует финальный мультиборд.
  4. На рефорджед не работают классовые способности (доступны изначально)

Механика карты

Карта представляет собой арену, где Игроки сражаются друг против друга своими уникальными армиями. В каждом сражении проигравшие Игроки будут терять Осколки душ. Сражения для Игрока будут продолжаться до тех пор, пока у него есть Осколки душ. Выигрывает карту тот Игрок, кто останется последним. Возможна ситуация, когда победителей на карте не будет.
Перед каждым сражением проходит стадия Подготовки, на которой Игроки могут выбрать героев, предметы, воинов, а также улучшения для своих воинов и Главной башни.
Главная башня представляет собой здание, которое также появляется на арене во время сражения. Чтобы победить в сражении необходимо уничтожить всю армию соперника или уничтожить его Главную башню.
Особенности Главной башни:
  • Здоровье зависит от количества потраченного золота;
  • Улучшения помогают в сражении;
  • Первые 60 сек. сражения неуязвима.
В случае ничьи (возможна в ситуации, когда никто из Игроков не приобрел стартовых воинов для сражения, а также в случае окончания таймера) все Игроки теряют по 5 Осколков душ.
В случае поражения Игроки теряют по 10 Осколков душ. Помимо этого, проигравшие Игроки получают возможность однократно использовать умение "Возмещение".
Возмещение (доступно в Мастерской гоблинов) - уничтожает указанное существо, возвращая полную стоимость золотом. Нельзя применить на героев
В центре карты располагается область, в которой каждому юниту начисляется золото.

Примеры геймплея

Обновления

Обновление до версии 1.1 от 19.05.2023
  • Добавлен бот;
  • Изменен расовый бонус у эльфов: шанс крита увеличен с 20% до 30%.
Обновление до версии 1.2 от 22.05.2023
  • Полностью добавлены юниты Орды (виверн не добавлял специально, так как считаю, что орки - это все-таки наземная армия, но нетопырей оставил, как контра воздуху);
  • После поражения в битве Игрок может наблюдать за окончанием сражения;
  • Добавлен бот Нежити;
  • Временно убрано умение Главной башни "Аура восстановления здоровья" (вызывало критическую ошибку, которую пока не знаю как устранить) ;
  • Время восстановления трупов на арене увеличено с 10 до 30 секунд.
Обновление до версии 1.2.1. от 24.05.2023
  • Добавлено улучшение Главной башни "Аура восстановления здоровья", при этом значения улучшения изменены с 2/3/4 ед. в сек. до 3/5/7 ед. здоровья в сек.;
  • После начала битвы Главная башня будет неуязвимой в течение 60 сек;
  • Расовый бонус воинов Орды изменен: увеличение регенерации здоровья всех воинов Орды с 2 ед. в сек. до 3 ед. в сек.
Обновление до версии 1.3 от 25.05.2023 (Играбельная версия)
  • Полностью добавлены воины Нежити;
  • Заменены некоторые иконки (спасибо RvzerBro) ;
  • Чуть улучшены боты Орды и Нежити.
  • Теперь Игроки, у которых нет юнитов перед началом битвы, проигрывают битву.
Обновление до версии 1.4 от 06.06.2023
  • Улучшен ИИ нежити;
  • Немного увеличена арена;
  • Полностью добавлены юниты Ночных эльфов;
  • Добавлен бот Ночных эльфов.
Обновление до версии 1.5 от 16.06.2023
  • Полностью добавлены воины Альянса;
  • Добавлен бот Альянса;
  • Теперь Герои ботов получают немного опыта каждый раунд (кроме первого);
  • Изменен тип атаки Грифонов и Ледяных змеев на магический;
  • Проигравшие Игроки в раунде получают возможность однократно использовать умение "Возмещение" (доступно в Мастерской гоблинов) - уничтожает указанное существо, возвращая полную стоимость золотом. Нельзя применить на героев.
Обновление до версии 1.6 от 08.08.2023
  • Исправлена ошибка в работе умения "Возмещение";
  • Немного декорированы острова Игроков;
  • В центре карты появилась область, в которой каждый живой юнит получает золото. Теперь сидеть на базе не очень выгодно:);
  • Изменены некоторые иконки.
Обновление до версии 1.7 от 23.08.2023
  • Теперь после выхода/вылета из игры Игрок терпит поражение;
  • В мультиборд статистики добавлен новый столбец "Статус";
  • Заменены некоторые иконки.
Обновление до версии 1.8 от 28.08.2023
  • Добавлено 4 новых нейтральных героя;
  • Теперь цвет чата Игрока соответствует цвету юнитов Игрока;
  • Горячие клавиши покупки предметов приведены в порядок;
  • В лавку гоблина добавлен "Случайный предмет", из которого может выпасть Маска смерти, Королевская корона (+5), Кольцо защиты (+5) или Когти атаки (+15);
  • Исправлено умение у пехотинца "Укрыться за щитом". Теперь оно работает согласно описанию;
  • Улучшение Главной башни "Шипы" стало дешевле;
  • Добавлено значение увеличения защиты в описание улучшения "Крепкие стены";
  • Теперь на стадии закупки Главная башня не является неуязвимой, что позволяет видеть ее текущее ХП и защиту;
  • Заменены некоторые иконки;
  • Мелкие исправления.
Обновление до версии 1.9 от 31.08.2023
  • Исправлена критическая ошибка, связанная с улучшением "Аура восстановления здоровья" Главной башни, которая вызывала вылет из карты;
  • Изменены параметры улучшения "Шипы" Главной башни: урон от шипов изменен с 4/10/16 ед. на 5/15/25 ед.;
  • Добавлено новое умение "Саморазрушение" для Главной башни, которое активно только во время сражения. Позволяет Игроку уничтожить собственную Главную башню.
Обновление до версии 1.9.2 от 05.09.2023
  • Исправлена ошибка, связанная с улучшением "Аура восстановления здоровья" Главной башни (в 10-й раз);
  • Добавлено новое умение "Ремонт" для Главной башни, которое можно активировать только во время сражения. Позволяет Игроку ремонтировать собственную Главную башню в автоматическом режиме (1% прочности за 5 золота);
  • В таверну добавлены 2 нейтральных героя: Алхимик и Механик.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
32
1 год назад
1
Загруженные файлы
0
26
1 год назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Фониус Персон, но я правда люблю мили-сражения) имею ввиду соревновательный режим, а не прохождение кампаний, например.
1
22
1 год назад
1
0
37
11 месяцев назад
0
Эх, тоже что ли как-нибудь на досуге склепать карту на стандарте... Тыщу лет, правда, этим не занимался.

Lord_Teo, очень хочется АИ. С удовольствием поиграю, но с искусственным интеллектом.
5
26
11 месяцев назад
5
...очень хочется АИ. С удовольствием поиграю, но с искусственным интеллектом.
АИ - это прям сложно. Тут же вариаций море. Ну, думаю, сделаю какого-нибудь базового несильного компа... Но хочется, чтобы комп строил не одну и ту же армию... Короче, думать надо)
3
26
11 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
3
Вышла новая версия!
Обновление до версии 1.1 от 19.05.2023
  • Добавлен бот; (На данный момент имеется только один бот. В дальнейшем планируется реализовать следующее: при выборе расы компьютеру будет активироваться бот, соответствующей этой расе. Также планируется ввести некую динамическую составляющую в развитие бота)
  • Изменен расовый бонус у эльфов: шанс крита увеличен с 20% до 30%.
1
37
11 месяцев назад
1
Поиграл. Неплохо, но меня немного заманало поведение искусственного интеллекта. Первый раз, сыграв, я победил - через связку рыцарей, горного короля и тролля-героя. А вот потом начал экспериментировать... АИ активно всем скопом агрятся на меня, особенно после победы - тяжело играть против троих игроков сразу. Я, конечно, пытался их оттягивать и часто это получалось, однако процесс этот долгий и муторный. Понравилась связка некромантов, скелетов и героя-вампира. Если бы на меня не агрились все три игрока, легко бы ей задавил противника.

Пока что могу посоветовать: по мере игры попробовать добавлять чуть больше золота, чтобы качать и армию, и аппы, и предметы - или же увеличить продолжительность игры. А еще орфографическая ошибка - расовый пишется с одной С. А еще я не очень уверен, нужна ли башня каждому игроку. Может быть, дать больше свободы - и победу от очков по времени или смерти всех противников?
0
26
11 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Эльрат, спасибо за комментарий.
Пока что могу посоветовать: по мере игры попробовать добавлять чуть больше золота, чтобы качать и армию, и аппы, и предметы - или же увеличить продолжительность игры.
Насчет золота не уверен. Мне кажется и так армия растет довольно быстро. Насчет длительности я думал, но это только демо-версия, поэтому в процессе разберемся.
А еще орфографическая ошибка - расовый пишется с одной С.
Спасибо, это опечатка просто. Поправлю.
А еще я не очень уверен, нужна ли башня каждому игроку. Может быть, дать больше свободы - и победу от очков по времени или смерти всех противников?
А что тебе мешает просто всех убить и не думать о башне? Башня добавляет вариативность развития. Например, если сразу строить войска со стенобитной атакой (волчьи наездники, например), то башня отлетает очень быстро и необязательно убивать войска. К тому же, ты играл против бота. Против людей сложнее: кто-то может избегать битвы или затягивать ее (например, создавая невидимых или летающих юнитов). К тому же, если ты заметил у башни тоже есть апгрейды и башню можно использовать как фонтан. Просто компы сразу нападают и поэтому для них особо башня не нужна, согласен. Люди же не всегда идут первыми.

Кстати, насчет компов я тоже пока не понял, почему они все нападают сначала на меня (если играешь с тремя компами). Но так даже интереснее) Все-таки это всего лишь компы)
0
37
11 месяцев назад
0
Есть же банши
0
26
11 месяцев назад
0
Есть же банши
Не понял?
2
37
11 месяцев назад
2
Lord_Teo, я просто хотел пару раз поиграл чисто от героя с предметами (к примеру, мастером клинка), но с наличием башни и компами, которые рубят тебя втроем, а если убегаешь, идут ломать башню, играть героем не получилось. Вот и получается, что проще нанимать быстрых и сильных воинов (к примеру, рыцарей), героя - и пытаться как убегать от трех компов, ожидая, когда они начнут бить друг друга. Я так один раз кругов 5-6 по острову мотал, пока компы не отвязались) А в другой раз один комп забил и пошел ломать мою башню, пока остальные пытались меня убить.
Кстати, компы обычно охотятся на тебя втроем после твоей победы в раунде. До этого два компа бьются друг с другом, один идет на тебя. Иногда, правда, чужой герой с той пары компов прибегает к тебе и твоему компу, но потом передумывает - и уходит к своему компу-врагу (тот, кстати, в это время уверенно месит его воинов, тех же бугаев).
2
26
11 месяцев назад
2
Эльрат, я тут сделал ещё одного компа и ситуация изменилась. Теперь они не прут все втроём сразу на меня. Такое ощущение, что это зависит от каких-то приоритетов. Ещё кое-что добавлю и выложу следующую версию.
1
4
11 месяцев назад
1
Идея прикольная, но:
  • Вижн бы после смерти
  • Осадные оружия имба!
0
26
11 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
abidin, спасибо за комментарий.
Идея прикольная, но:
  • Вижн бы после смерти
Думал об этом, но это даёт преимущество проигравшему игроку в том, что он может проанализировать войска соперников. Так-то можно это сделать и в бою, согласен, но... Короче, надо думать.
Осадные оружия имба!
Против компа может быть, но против игрока. Пару грейдов на башню и войска с осадной атакой уже не так страшны...
Я, кстати, уже продумываю такую вещь, как бонус после поражения. Хочу сделать возможность проигравшему игроку продать одного юнита за полную стоимость. Например, если Игрок собрал антиклассы армии другого Игрока, то проигравший игрок мог бы чуть выравнять игру.

  • Вижн бы после смерти
Все-таки да, вижн добавлю. Эту информацию Игрок может и в битве увидеть.
0
22
11 месяцев назад
Отредактирован RvzerBro
0
Lord_Teo
Нехватка подходящих иконок (любая помощь по иконкам приветствуется)
Эт какие такие иконки требуются?)
0
26
11 месяцев назад
0
Lord_Teo
Нехватка подходящих иконок (любая помощь по иконкам приветствуется)
Эт какие такие иконки требуются?)
Мне не очень нравятся иконки для выбора расы. У меня пока стоят стандартные знамёна. Неплохо, но можно было бы лучше.
Для апгрейда физ. и маг. скилов + иконка для улучшения (с рамочкой под циферку). Я брал стандартные, но там только по 2 уровня развития, а у меня 3. Зайди в карту и глянь в мастерской. Текущие иконки нравятся, но не хватает для апгрейдов. Например, луков красивых (однотипных и 3 уровня) так и не нашёл норм.

Некоторые пассивки нужны ( иконка без рамочки) , но это я и сам могу, ток заняться нужно😀
5
22
11 месяцев назад
5
Lord_Teo
Я хз куда их, кидаю сюда, чекнул всо в редакторе, для начала взялся за грейд магов альянса)
Воть
Загруженные файлы
0
26
11 месяцев назад
0
RvzerBro, бомба! Просто великолепно! А есть там иконка для улучшения, ну такая с квадратиком маленьким?

А можешь тогда всё в таком стиле делать? Первая без подсветки, вторая с синим ореолом, и третья с золотистым?
1
22
11 месяцев назад
Отредактирован RvzerBro
1
А можешь тогда всё в таком стиле делать? Первая без подсветки, вторая с синим ореолом, и третья с золотистым?
Так и делаю) на очереди на основе твоей иконки, сделал грейд для альянса на "Физические Навыки"
А есть там иконка для улучшения, ну такая с квадратиком маленьким?
Не совсем тебя понЕл, скинь пример, что ты имеешь ввиду.
Загруженные файлы
2
22
11 месяцев назад
2
Lord_Teo
Орда "Магические Навыки"
Загруженные файлы
3
22
11 месяцев назад
3
А есть там иконка для улучшения, ну такая с квадратиком маленьким?
Ааа, я догнал, если ты про это, то вот)
Загруженные файлы
0
26
11 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Ааа, я догнал, если ты про это, то вот)
Да, именно))

Lord_Teo
Орда "Магические Навыки"
Это как-то не очень. Сразу скажу, ты не обижайся. Мне нравятся почти все твои иконки и мне очень приятно, что ты помогаешь, но я буду говорить как есть, чтоб не тратить время зря)))
Эти отличные просто!
2
26
11 месяцев назад
Отредактирован Lord_Teo
2
Вышла новая версия!
Обновление до версии 1.2 от 22.05.2023
  • Полностью добавлены юниты Орды (виверн не добавлял специально, так как считаю, что орки - это все-таки наземная армия, но нетопырей оставил, как контра воздуху)
  • После поражения в битве Игрок может наблюдать за окончанием сражения;
  • Добавлен бот Нежити;
  • Временно убрано умение Главной башни "Аура восстановления здоровья" (вызывало критическую ошибку, которую пока не знаю как устранить) ;
  • Время восстановления трупов на арене увеличено с 10 до 30 секунд.

Вообще зачетно в игре смотрится! Только вот думаю, может отзеркалить ее? Чтоб квадратик не ручку меча закрывал, а щит лучше?

Увидел твой ресурс) Лучше выкладывай все в нем, а я буду туда заглядывать)
1
22
11 месяцев назад
Отредактирован RvzerBro
1
Это как-то не очень. Сразу скажу, ты не обижайся. Мне нравятся почти все твои иконки и мне очень приятно, что ты помогаешь, но я буду говорить как есть, чтоб не тратить время зря.
Щито, поделаешь) тут 50/50) либ получается, либо нет)

После поражения в битве Игрок может наблюдать за окончанием сражения;
А можно внести какие нить перки на выбор игрокам? Ну тип, выбираешь в начале игры, как распоряжаться твоим временем в проигрышной ситуации, помимо выбора остаться в игре и наблюдать, дать возможность как то, взаимодействовать с игрой))
Нпр:
Перка/Навык:
"Призрак"
Игрок продолжает игру, получая бессмертного/ых юнита/ов со способностями:
Вмешательство - при использовании, вселяется в цель и контролирует её, тем самым мешая игроку/игрокам.
Помощь - при использовании, накладывает случайный положительный эффект на выбранную цель.
Перка/Навык:
"Наблюдатель"
Игрок продолжает игру, как зритель, ни как не влияя на геймплей. (эт твоё введение)
Перка/Навык:
"Аукционер"
Игрок продолжает игру, получая нейтральный магазин/ы, в котором/ых он может подбирать наборы предметов, на продажу, для других игроков и создавать различные события. (Ну какие нить там ивенты, мини-игры, шо нить завязаное на добыче голды/предметов)
и так далее)))
2
26
11 месяцев назад
2
RvzerBro, спасибо за комментарий. Я все-таки склоняюсь к честным сражениям и не думаю, что даже мелкая помощь от проигравшего игрока понравится другим игрокам. Но, в целом, идея интересна, просто нужно хорошенько подумать над навыками, которые не влияли бы на баланс или влияли бы на всех игроков сразу.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.