WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
5 лет назад
0
А кому не понравилась идея с точками (location)? Там 3 дизлайка
Да, у меня личная неприязнь к идее, которая сломает 100% карт. GetPointZ - окей идея, остальное, что ты написал - бред.
0
20
5 лет назад
0
При снятии порчи с земли возвращать старую текстуру, а не почву.
Правдоподобнее возвращать почву, ибо если была трава, то порча уничтожила траву, новая еще не успела вырасти, получается просто почва. Но если там был песок, а вернулась почва, то уже не ок. Я бы проверял, трава или не трава.
0
18
5 лет назад
0
Doc:
А кому не понравилась идея с точками (location)? Там 3 дизлайка
Да, у меня личная неприязнь к идее, которая сломает 100% карт. GetPointZ - окей идея, остальное, что ты написал - бред.
а ну да, обратная совместимость. Даже не подумал
0
23
5 лет назад
0
Бордер, Ну так для примера если рейтингом карт будет заправляють какая-нибуть администрация которая будет давать развернутую критику карты и выставлять ее на подходящее место в рейтинге. Ещё можно ввести систему что при попытке поставить минус или плюс тебя бы заставляли написать комментарий с характеристикой твоего выбора, а отговорки по типу "карта не понравилась" - будут удаляться. И вот тогда заживём. По поводу дешёвых аналогов карт это должно заставлять разработчиков оригинала добавлять новые фишки или что-то типа того что бы справиться с конкуренцией. Но тогда встаёт другой вопрос вот ты например купил карту, что тебе запрещает ее скопировать другу или выложить где-то? Да и карту в карту одновременно играют от 2 до 24 игроков а покупает карту только один.
7
18
5 лет назад
Отредактирован Hodor
7
Я не пользуюсь GUI, но думаю будет полезно

Предлагаю

  1. Переделать конвертер GUI в JASS (к примеру чтобы if не делались отдельными функциями и т.д)
  2. Переделка и удаление ненужных BJ функций
  3. Добавить возможность писать действия в условиях/событиях триггера (GUI)
  4. Добавить GUI-функционал, который есть в JNGP (кастом скрипт, новые действия, добавление событий и т.д)
  5. Добавить поддержку локальных переменных в GUI
  1. Добавить возможность биндить выбор действий/событий/условий и т.д
  2. Добавить окно для написания кастом скрипта над триггером
0
23
5 лет назад
0
UrsaBoss, надеюсь если рефордж будет успешен то хоть кто-то напишет обновленный курс по JASS и других библиотеках для полных чайников как я?
0
18
5 лет назад
0
Araders:
UrsaBoss, надеюсь если рефордж будет успешен то хоть кто-то напишет обновленный курс по JASS и других библиотеках для полных чайников как я?
думаю да
0
23
5 лет назад
0
Araders,
какая-нибуть администрация
Вахтеры так же плохое решение, как и полная демократия.
Ещё можно ввести систему что при попытке поставить минус или плюс тебя бы заставляли написать комментарий с характеристикой твоего выбора, а отговорки по типу "карта не понравилась" - будут удаляться. И вот тогда заживём.
Соглы
что тебе запрещает ее скопировать другу или выложить где-то
Мои хотелки выглядят именно как подписка на обновления, что по сути включает в себя не просто покупку карты, но и автоматическое её обновление. Я думаю тут все точно так же, как модификации к rimworld - Стимобояре автоматически получают обновления, пиратобояре тратят вечер на сбор обновлений.
Да и карту в карту одновременно играют от 2 до 24 игроков а покупает карту только один.
Конфочка в дсикорде может скинуться на покупку подписки :ъ
По поводу дешёвых аналогов карт это должно заставлять разработчиков оригинала добавлять новые фишки или что-то типа того что бы справиться с конкуренцией.
По моим наблюдениям, популярными становятся только те карты, которые активно-пассивно пиарят (стрмеры и ютруперы), а не которые лучше.
0
23
5 лет назад
0
Бордер, для автоматического обновления карт рефордж должен иметь ещё и свой встроенный в Battle net магазин как что-то типа как Стим. Но наврятли кто-то будет это делать. Без этого всего карты будут автоматом пиратить. По поводу администрации, если это буду работники Blizzard то я не против.
0
23
5 лет назад
0
Araders, в старкрафте игротека есть
если это буду работники Blizzard
А чем они отличаются от рандомных васянов? Твитч тоже нанял ру администрацию из рандом васянов украинских, которые доту2 стримят, например. Это просто наемные рабочие, обычные люди.
21
32
5 лет назад
21
Предлагаю:
  1. Нативки для работы с событием урона, GetEventDamageType(), GetEventAttackType(), GetEventWeaponType(), GetEventFlags() чтобы наконец то мы могли делать пассивки срабатывающие на урон или физический удар нормально, без гемороя, в движке игры все необходимые данные есть, в мемхаке небольшой асм код поволяет получить из структуры события урона получать все эти данные.
  2. Нативки для работы с стандартными дизейблами - такие как оглушение и безмолвие, очень часто нехватает как раз эти эффектов для триггерных заклинаний, если замедления и ускорения еще реализуются аурами, то стун и сайленс реализовать в обход не получится.
  3. Доделать таки все события на юнита какие есть в движке, но отсутствуют в JASS.
  4. Добавить способности с изменением типа прицела или сделать такую триггерную возможность, увы но сейчас мы не можем сделать способность с нестандартным типом прицела - ни каких тебе счетчиком на иконке, нельзя сделать дабл клик способности, а это очень удобно. Нельзя по человечески сделать мульиклик, чтобы одной способности можно было указать N целей.
  5. Сделать нативки для полной регулировки полей способностей, то мы ни кулдауны сменить не можем не запустить их, не узнать какой сейчас бонус дает способность.
  6. Сделать новых нейтральных героев с уникальными способностями, как панда пивовар или механик, у них по 3 способности которые уникальны, и до их выхода в определенных патчах они нигде более не встречались, а вот и игрокам и картоделам стоило бы получить разнообразие.
  7. Пофиксит баги и недоработки многих способностей, уже ни для кого не секрет что многие способности работают очень криво - циклон нельзя применить на летающих или опутаных юнитов, что бред, пронзающие шипы неруба - делают юнитов неуязвимыми в полете, тоже прихеали - с какой стати, этим можно спасти врага по собственному недоконтролю, а фатальные ошибки от 'Apos' -одержимость у банши, если цель заклинания и маг который его кастовал умрут и разложатся игра вылетает с фатальной ошибкой. Не настраиваются баффы у аватара, техники и еще горсти способностей.
  8. Сделать работающие проверки на все типы целей существуюущие в игре, то проверка на оглушения у нас неработает а проверки на то что юнит вард вовсе нет, так же добавить возможность добавлять допустимые цели для аур труесайта и порошка прозрения (его способность прозрение не настраивается вовсе, как есть такая и остается что бы вы не меняли в редакторе).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.