WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
5 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Повторюсь, как уже писал в бнете для 1.27:
native HttpRequest takes string method, string url, hashtable cookies, hashtable headers returns hashtable
0
15
5 лет назад
0
  • не хватает своеобразного ивента PreInitialize, где есть возможность работать с данными обьектов (создавать\изменять), например еще до события инициализации получить количество игроков и в зависимости от этого(или от выбранных расс) изменить характеристики определенных юнитов на карте(не работая с каждым инстансом отдельно, или вообще создать другие типы, раньше светилась на форумах такая штука как ObjectMerger, но после определенных патчей отвалилась, да и он работал на уровне компиляции карты, а не запуска).
При том, чтобы можно было, на уровне этого события, работать с объектами на карте еще до создания их инстансов, например занести в массив, но не спавнить, можно таким образом реализовать некий Level Streaming для огромных карт, при том с удобным редактированием на уровне редактора, или наоборот добавить спавны которых небыло изначально.
0
29
5 лет назад
0
ScorpioT1000:
Повторюсь, как уже писал в бнете для 1.27:
native HttpRequest takes string method, string url, hashtable cookies, hashtable headers returns hashtable
Если уже делаешь предложение то делай полное/нормальное, зачем ненужные куки, которые передаются как часть хедера? Где body? Как распарсить ответ? Как статус реквеста и хедеры понять?
0
37
5 лет назад
0
Doc, близзы всё равно не будут это делать =) т.к. потенциальный ботнет
и майнеры в картах офк
0
29
5 лет назад
0
Ну в доте есть, где ботнет и майнер?
14
20
5 лет назад
14
Порно с Джайной.
0
32
5 лет назад
0
Doc, это уже своего рода троллинг, хотели бы бы вирусы распространять, их бы еще векс писал в 2006, он и кое кто еще поведал об этом баге миру.
Чето реальных вирусов мир так и не увидел, зато нытья на эту тему было очень много.
0
29
5 лет назад
Отредактирован Doc
0
Ну справедливости ради лучше не давать возможности, т.е. ретроактивные меры. С другой стороны подобные вещи типа ботнетов и т.д. очень легко сдетектить (если трафик будет идти через дедикейтед сервера, как и должно быть) в отличие от вируса и разбираться как-то в индивидуальном порядке.
0
5
5 лет назад
0
DemonoiD, это уже на Порнхаб надо)
0
21
5 лет назад
0
Мелочь но вспомнилось
Если абила типа трансмута летит в несуществующую цель (например, попытаться сделать ее даблкаст) и/или ее кастер пропадает, точно уже не помню, то влетает фатал еррор
так во всяком случае точно было до ласт патчей как ща - хз
если не пофикшено а время останется - то хорошо бы пофиксить
достаточно было бы золото никому не давать, ан нет оно ищет несуществующего и вместо того чтобы просто делать сброс делает фатал
везде, короче, где вместо фатала можно сделать просто ничегонеделание/возврат ничего - имхо стоит именно до ничегонеделания/возврата ничего довести, а не до фатала
я понимаю что у драколича вот в мемхаке атака фаталила при попытке считать с юнита у которого атаки нет, это еще ладно т к надстройка для задротов, но в идеале даже и в мемхаке лучше возврат ничего, а в игре тем более
3
20
5 лет назад
3
ClotPh, хватит обычного try catch. Все фаталы сложно отловить.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.