Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
2-12
Версия Warcraft:
1.24
Защита:
Защищена
Одно чрезвычайно могущественное существо сотворило мир. После чего решило не заморачиваться над остальным и пропало невесть куда. Мир заселили разномастные пришельцы из окрестных миров, желающие освоить новую территорию. Самыми крупными и могущественными были группы тёмных и светлых магов. От них по силе и влиянию ненамного отставали общины эльфов, детально осваивающих боевую магию и некоторые мистические разновидности, а также друидов, глубоко изучавших философии сфер Жизни и Природы.
Прошло более тысячи лет, сменилось пара десятков поколений людей и пара поколений эльфов. Никого из первопроходцев этого мира не осталось в живых (кроме одного эльфийского чародея). Тёмные и светлые маги из идейных и характерных убеждений начали междоусобную войну. Сторону Света возглавил весьма могущественный архон, а Сторону Тьмы - не уступающий в силе демон. Тяжёлые тренировки и битвы сделали из поколений магов поколение воинов, использующих меч наравне с магией. Впрочем, из-за весьма кровопролитных битв число выживших стало невелико. Отчего было решено вызвать для помощи в этой войне Героев из других миров, симпатизирующих целям и идеалам каждой из сторон.
Друиды рассказывают, что не так давно могущественное существо вернулось в этот мир. И оставило нечто, способное нарушить с трудом установившееся равновесие. Вот только что?..

О карте

Выбрав одного из персонажей, вы можете просто повышать его в силе, одевать в различные предметы, убивать боссов или союзников/соперников на дуэлях...
Помимо всего этого нужно выполнять задания различной сложности. Вы можете похвастаться прохождением карты" лишь после прохождения всей сюжетной линии квестов. Притом метод её прохождения полностью зависит от вас самих - вариантов не один, и даже не два.

Особенности

  • Множество предметов, способностей и возможностей развития персонажа.
  • Более того, есть куда развиваться.
  • Интересные задания.
  • Персонажи различаются характером.
  • Система оружия и доспехов с намёком на "реализм" - броня поглощает урон, оружие значительно увеличивает силу атаки, неподходящие доспехи дают штрафы.
  • Наряду с обычным геймплеем орпг вы противостоите команде врага.
  • Множество всяческих фишек, делающих игру приятной.
Подробнее

Герой

На ваш выбор предоставляется 30 типов персонажей - по 15 за стороны Света и Тьмы. Каждый из них владеет тремя различными ветвями развития, по шесть способностей в каждой. Можно иметь не более 7 одновременно. Каждый персонаж также имеет свой собственный характер - он варьируется от порядочно доброго до хаотично злого. Характер персонажа несколько меняет прохождение им квестов.
Путь выбирается при достижении определённого статуса (который даётся в награду за выполнение заданий), он даёт некоторые дополнительные характеристики и новую способность. С продвижением в статусе Путь заменяется на Стремление, а Стремление, в свою очередь, на Долг.
Герой ограничен максимумом в сто уровней, есть куда стремиться. Каждый уровень даёт нам свободные очки способностей, которые можно тратить на приобретение новых навыков или повышение характеристик.
Присутствует система сохранения; сохраняются все навыки, предметы и прочие примочки, а также факт выполнения квестов.

Предметы

  • В карте есть более 500 предметов, которые можно сохранить с вашим персонажем.
  • Чёткая классовая система предметов - незачарованные, зачарованные, редкие и сетовые.
  • 5 главных классов: оружие, доспех, боевая драгоценность, защитная драгоценность и доп. предмет. Можно носить лишь по 1 предмету каждого типа.
  • Оружие увеличивает силу атаки в процентах и делится на мечи, топоры, луки, кинжалы и посохи.
  • Доспехи делятся на тяжёлые, лёгкие и одеяния и поглощают вред от атак. Все они в некой мере сковывают движения вашего героя.
  • Доп. предмет - это шлем, плащ или талисман. Каждый из этих типов обладает своими особенностями - вы должны решить, что вам носить выгоднее.
  • Драгоценности - бижутерия, дающая разнообразные бонусы. Боевые драгоценности непосредственно влияют на боевые параметры персонажа, тогда как защитные зачастую дают более специфические бонусы.
Можно приобретать рецепты, превращающие незачарованные предметы в предметы более высокого уровня. Уникальные, сетовые и иногда зачарованные предметы обладают стихийной атакой, отображающейся на оружии вашего героя. Атака огнём наносит дополнительный урон в области, урон льдом - замораживает, урон молнией имеет шанс на двойной урон.

Ещё немного

Конечно же, это ещё далеко не всё.
  • Также есть критические удары, различающиеся в зависимости от героя и носимых им предметов.
  • Есть загадочные благословения, которые навсегда придают герою какое-то свойство; но использовать второе благословение он уже не сможет.
  • Есть специальные реагенты - некоторые попадаются едва ли не на каждом шагу и продаются в магазинах, а некоторые приходится искать очень и очень долго. Используются эти реагенты для зачарования предметов и для некоторых заклинаний...
  • И ещё много того, что я забыл или не счёл нужным упоминать. =)
Форум проекта.

Список изменений

Vengeance v.3.25
Глобальное обновленьице этой карты. Делал долго и чейнджлог не вёл (а то бы он занял гораздо больше места), поэтому сейчас попытаюсь собрать все изменения воедино.
Изменения – история
И явился на эту землю Демиург, давно мир этот покинувший. И встретил он монстра диковинного и глупого, напавшего на него по случайности, и разозлился дюже. Разозлился и заклинаниями могучими убил всех монстров, попавшихся ему на пути. И направился прямиком к стражу Алсигарду и разбил клинок свой прямо ему об дурную голову. Клинок, правда, старый и ненужный. И исчез демиург восвояси, оставив после себя лишь смерть и разрушения. А Алсигард внезапно открыл закон Вселенского Тяготения и начал использовать магию Гравитации. Мораль – отсутствует.
Изменения – глобальные
  • прокачка способностей и использование пути теперь полностью переделаны на мультибоард.
  • система зелий – при поднимании зелье автоматически переносится в мультибоард (для этого там и находятся три «пустых» слота). Держит в себе до 50 зарядов. Используется наведением стрелки на интересующее зелье и нажиманием кнопки «вперёд». Нажатием кнопки «назад» зелье переносится в обычный инвентарь. Также оно отправляется туда ещё и в том случае, если в мультиборде забиты все 3 слота другими зельями. Зелье в инвентаре можно отправить в мультибоард кликом на нём.
Важно: 3 зелья в мультибоарде со своими зарядами сохраняются вместе с персонажем.
Недостаток: нельзя использовать зелье на союзнике
  • бижутерия разделена на 2 типа – боевая и защитная. Каждой можно носить один тип; т.е. одну защитную и одну боевую драгоценность.
  • тотальная переделка квестов. Все старые и убогие квесты заменены на новые, нелинейные и интересные. Общее время прохождения этих квестов несравненно выше. В общем изготовлено: 2 вступления, 37 квестов и 1 большой финальный квест, состоящий из 4-х квестов и 4-х различных концовок.
Недостаток (для определённой части аудитории): много текста.
  • изменение системы статуса. Теперь квесты разделены по «уровням», определяющихся статусом. Для перехода на 1-й уровень надо пройти вступление. Для перехода на каждый следующий уровень необходимо перейти границу в 20 статуса. Т.е. при 20 статуса персонаж переходит на 2-й, при 40 – на 3-й и.т.д.
Важно: в одиночной игре нельзя пройти выше 1-го уровня квестов.
  • путь-стремление-долг. Теперь их прокачка не отбирает статус, после получения определённого статуса можно подойти и выбрать.
  • глобальная переделка монстров. Все старые монстры заменены на новых; все параметры отбалансированы и добавлены уникальные наборы абилок. Теперь монстры уровня, равного уровню вашего героя, могут доставить неприятности. И пара-тройка монстров на 5 уровней ниже, могут не меньше. Также способности монстров хорошо подходят против одних типов героев, и плохо – против других. Т.е. надо немного думать, чем их бить.
  • новые боссы. Теперь они интереснее, сильнее; способности их более могучи и боссы ругаются во время боя.
  • система агрессии. Не слишком сложная и правильная, но улучшит жизнь лекарям, попутно ухудшая жизнь дамагерам. Также появились способности, непосредственно на неё влияющие.
  • система боссов. Рядом с боссами имеются несколько монстров. Боссы делятся на агрессивных и нейтральных. Агрессивные по умолчанию враждебны, нейтральные враждебными становятся тогда, когда отдаёшь приказ атаки на них или их окружение (оно тоже нейтрально).
  • локация «Тундра» изменена на локацию «Обледеневшая крепость». Вернее, просто обледеневший фундамент, населённый ледяными демонами.
  • локация «Оазис гидр» заменена на более живописную локацию «Болото».
Изменения – системные
  • более чем значительно уменьшено число утечек. Теперь, наверное, можно меньше бояться вылететь через 3 часа игры.
  • повсеместно код оптимизирован, ускорен. Несколько меньшая нагрузка старых систем на компьютеры компенсирована новым уровнем нагрузки новых систем.
  • код сохранения приведён в неудобовзламываемую для плохих взломщиков форму. Вид: xxxxxx-xxxxxx-xxxxxx-…
  • увеличена степень защиты кода сохранения
  • начальная подгрузка способностей – увеличило время загрузки, но убрало торможение при выучивании новых способностей.
Изменения – новое (в дополнение к глобальным)
  • новый бонусный тип предметов – Благословения. У Благословений есть шанс выпасть с любого монстра. При использовании они дают некий пассивный бонус вашему персонажу, притом навсегда. Использовав Благословение во второй раз, ваш персонаж умрёт (не навсегда), а Благословение исчезнет.
  • новый тип предметов – реагенты. Реагенты продаются у священников на базе и у бывшего человека-телепортера в Хлормарене. Используются в основном как требуемый материал для многих рецептов. Также могут быть использованы как усилители некоторых заклинаний (если в инвентаре есть реагент, то при применении заклинания он поглощается, а заклятие становится мощнее). Также редкие реагенты дропаются только из монстров. Чаще – из боссов.
  • 2 новых рецепта у торговца рецептами в Хлормарене.
  • 16 новых рецептов у двух новых NPC-продавцов в Загадочном Замке. Рецепты эти делают вещи весьма мощные, но для них необходимы редкие реагенты.
  • система характеров персонажей (aka Dungeons ‘n Dragons):
порядочно добрый – нейтрально добрый – хаотично добрый
порядочно нейтральный – нейтральный – хаотично нейтральный
порядочно злой – нейтрально злой – хаотично злой
Характеры определяют поведение персонажа в заданиях; в некоторых случаях способны изменить ход задания или требуемые на него затраты. Также характер нужен для выбора новых путей. Характер персонажа указан в его описании последней строчкой.
  • 4 новых пути/стремления/долга.
Путь Зла – Стремление Зла – Долг Зла (требуется характер – злой).
Путь Добра – Стремление Добра – Долг Добра (требуется характер – добрый).
Путь Хаоса – Стремление Хаоса – Долг Хаоса (требуется характер – хаотичный).
Путь Порядка – Стремление Порядка – Долг Порядка (требуется характер – порядочный).
Расписывать не буду, ибо долго и не совсем точно помню.
  • самоудаление дропа. Если дроп лежит нетронутый 80 секунд, он автоматически удаляется. Не касается дропа с боссов.
  • режим группы. Теперь он делается по-другому. Некий игрок специальными командами создаёт группу и приглашает в неё игроков. Также он может удалить игрока из группы, или же группу распустить. В будущем планируется переделать это на возможность установления групп с членами противоположной стороны (с штрафами к опыту и золоту).
  • новые предметы: кольца могущества/кольца добродетели/кольца искусства. Усиливают силу многих атакующих заклинаний/лечебных заклинаний/боевых способностей соответственно. Также некоторые новые кольца в Защитные драгоценности.
Изменения – баланс
  • подогнаны показатели героев под общий стандарт; некоторым героям изменён прирост характеристик.
  • перебалансировано множество заклинаний; ослаблены мощные и усилены слабые заклинания.
  • некоторые заклинания заменены на новые
  • некоторые заклинания изменены на зависимость от характеристик.
  • отрегулировано число опыта и золота за монстров до приемлемых (на мой взгляд).
  • проведена немалая работа по балансированию петов и суммонов.
== Изменения – багофикс ==
  • исправлены давние ошибки с теми способностями, в которых я эти ошибки нашёл
  • исправлены некие проблемы с кодом сохранения
  • исправлены некие ошибки и неточности респауна монстров
  • исправлены многие недочёты, просто попавшиеся под руку
Изменения – прочие
  • изменения ландшафта и множественные модификации в декорирование.
  • не забыты всякие мелочи, вроде звука оружия, звука брони и кругов выбора касательно как монстров, так и героев, суммонов, неписей.
  • убрана потеря маны в Хлормарене при касте способности
  • монстры теперь плавно проявляются и плавно исчезают
  • атакуя вашего героя сзади, монстры вызывают у него замедляющее головокружение.
  • все неигровые нейтральные персонажи теперь обладают «голосом» при клике на них.
  • нейтральные стражи атакуют неосторожно подобравшихся к ним монстров.
  • новый дизайн телепортеров. Телепортеры требуют определённого уровня героя для прохождения сквозь них.
  • пачка новых сообщений, испускаемых в пустоту NPC.
  • при входе в определённую локацию для вас автоматически меняется туман и цвет воды.
  • ещё множество всякого, но я это забыл =(
v.3.25b
  • исправлены баги с неправильной выдачей статуса у квестов 1-го уровня за Тьму.
  • перемещена часть нагрузки с начала игры на процесс загрузки.
  • надпись «Храм Света» находится там, где положено.
  • расширен столбец описания заклинания, исправлены не влезающие описания некоторых скиллов.
  • исправлен баг с возможностью прокачки статов «в долг».
  • исправлены размеры кругов выбора НПЦ в Хлормарене
  • исправлены пара десинков
  • исправлен звуковой файл; теперь вместо мгновенной прокрутки некоторых длинных фраз происходит правильная увеличенная задержка.
  • подправлены некоторые тексты диалогов
  • улучшено оформление окна взятия задания; увеличено число информации в нём.
  • квест «Самоубийца» (40+ статуса) теперь доступен лишь для сил Света.
  • квест «Печать» (40+ статуса) теперь доступен лишь для сил Тьмы.
  • стал доступен общий групповой квест «Хладные проблемы» (40+ статуса). Причина – оказывается, сделал «лишний» квест. Т.е. их теперь 38+финальный.
P.S. Если вы выполнили какой-то из этих квестов, а он сейчас не подходит вам по фракции – то будет помечен выполненным какой-нибудь другой квест.
Если ваш персонаж уже был сохранён с увеличенным числом характеристик (в долг), то эти характеристики обнуляются; т.е. персонаж остаётся с тем числом очков, как если бы он дополнительные характеристики не прокачивал.
v.3.25c
  • исправлен не собирающийся правильно рецепт "Золотой меч Огня".
  • изменёны цвета ветвей развития Тьмы и Скрытности.
  • исправлена видимость знака над источником квеста "Побег".
  • исправлены сигналы на миникарте в квестах: "Проблемы целителя", "Побег".
  • способность "Грозовой порыв" (магия воздуха):
    • больше не разбрасывает в стороны врагов.
    • изменена модель выпускаемого снаряда на нестандартную.
    • способность переименована на "Разряд".
  • некоторые меры против вылетов; эффективность сих мер мне, впрочем, неизвестна.
  • доступность сохранения проверяется ещё один раз - спустя 22 секунды от начала игры.
  • уменьшен процент снижения получаемого от героев урона на 5% для всех уровней от 20 и выше.
  • исправлены десинки в "лекциях" капитана Дреадовского (квесты 2-го, 3-го и 4-го уровней за Тьму).
  • исправлено "альтернативное название" способности "Теневая походка".
  • небольшие оптимизации.
  • опыт, полученный за монстров, героев и квесты, теперь выводится полупрозрачным плавающим текстом.
  • исправлена ошибка с невозможностью загрузки после неправильного ввода кода.
v.3.25d
  • теперь во время выполнения квеста вывешивается окошко с прогрессом по квесту. В нём указывается непосредственная цель. Особо доверять ему не стоит, впрочем.
  • теперь можно сохранить персонажа 3 раза, вместо одного. Окошко с кодом закрывается нажатием клавиши ESC. Сохранение в третий раз удалит вашего чара. ;)
  • увеличена задержка на некоторых больших текстах в туториале.
  • расширены столбцы описания и названия способностей.
  • исправлены десинки в квесте «Ценные материалы».
  • увеличено время некоторых реплик в квестах.
  • исправлено отсутствие задержки в некоторых репликах.
  • изменено поведение Хранителя Илизида в квесте «Тёмный Брук» (реакция на отравление).
  • немного увеличены рейты дропа. Также в систему добавлен факт «рейтов» на золото, опыт и дроп.
  • исправлены разрешённые цели способности «Чародейская аура» (Мудрость).
  • изменена горячая клавиша способности «Псевдоатака» (Нападение).
  • изменена способность «Целебный покров»: восстанавливает такое же количество здоровья за 15 секунд, увеличена стоимость по мане, не сбивается при получении урона, изменён спецэффект заклинания. Также убрана одновременная перезарядка этой способности вместе с «Восстановление маны».
  • теперь монстр не стоит в ступоре после применения способности «Силовой толчок».
  • исправлено неправильное направление на миникарте для квестов «Безумие», «Изменник».
  • квест «Магические струны» теперь работает нормально. =D
  • исправлены сообщения заданий в некоторых квестах.
  • исправлены некоторые баги с квестом «Союз с кентаврами»
v.3.25e
  • переведены остатки подгружаемых данных на внутриигровую загрузку.
  • более равномерно распределена нагрузка внутриигровой загрузки и увеличена её длительность.
  • перепроверено сохранение; исправлены некоторые несохраняющиеся предметы, а также ошибки, из-за которых сохранение не работало.
  • поднят восклицательный знак над Мироку (3 уровень квестов, тьма).
  • новая команда “-recreate” на случай, если все мобы мистически пропали, восстанавливает всех мобов. Используется не чаще раза в минуту.
  • некоторые модели оптимизированы, за счёт чего несколько снижен вес карты.
  • исправлено описание рецепта: одежда следопыта с духом Силы.
  • исправлена ошибка с множественными взятиями квеста «Печать».
  • исправлено неправильное описание предмета «Качественное зелье защиты».
  • исправлено описание способности «Прозрачность».
Vengeance v.3.26
Изменения - новое
  • два новых героя: Свет - Горный король (Магия Земли, Защита, Лидерство), Тьма - Нага-воитель (Магия Воды, Бой, Яды).
  • Переделана ветвь "Искусство ядов":
    1. Отравленный удар - отравляет оружие для одного удара, нанося ядовитый урон при атаке.
    1. Отравленное оружие - 25% шанс при атаке отравить врага, снижая его скорость перемещения и заставляя промахиваться на небольшой промежуток времени.
    1. Отравленный нож - бросает в указанном направлении отравленный кинжал, который при попадании нанесёт урон ядом в течение некоторого промежутка времени.
    1. Медленный яд - отравляет оружие для одного удара, снижая скорость перемещения и боя при атаке.
    1. Парализующий яд - отравляет оружие для одного удара, парализуя врага при атаке.
    1. Ядовитый сдвиг - стремительно перемещается в указанном направлении, отравляя врагов поблизости. Наносит некоторый урон мгновенно и дополнительный в течение некоторого времени.
  • Новая ветвь - Магия Земли:
    1. Удар по земле. Сотрясает землю, разбрасывая всех врагов вокруг и нанося им физический урон в зависимости от интеллекта.
    1. Рунный камень. Бросает вперёд зачарованный камень, который пролетает сквозь врагов, нанося на 20% больше урона после каждого попадания. Урон вычисляется в зависимости от интеллекта.
    1. Благословение Камня. На 8 секунд приобретает дополнительное поглощение урона от физических атак.
    1. Камнепад. В указанной области с неба падают огромные камни, нанося по приземлении врагам поблизости урон в зависимости от интеллекта.
    1. Дух Земли. Вызывает Духа Земли под своё командование. Дух сражается в ближнем бою, атакует медленно, но относительно сильно. Обладает неплохим запасом
здоровья и защитой. Владеет способностью "Сильный удар". Растёт в силе с каждым уровнем навыка и после каждых 25 уровней героя.
    1. Сфера Земли. Вызывает Сферу Земли, которая притягивает к себе всех врагов поблизости. Через три секунды сфера взрывается, нанося мощный урон в зависимости от интеллекта всем врагам поблизости.
  • Взывающий к Духам (Тьма) - Магия Смерти заменена на Магию Земли. У загруженных персонажей соответственно сменятся способности.
  • изменена способность "Разряд" (Магия Воздуха) - теперь она наносит по (0.5+0.5*уровень)*[ИНТ]+50 урона в секунду близлежащим врагам.
  • переделана способность "Грозовая ярость" (Грозовые ящерицы, Стальные големы - молния/гроза).
Изменения - технические
  • карта теперь работает только на версиях 1.24+. Думаю, никто не против. 0_о
  • некоторые меры против вылетов; эффективность которых, впрочем, мне неизвестна.
  • переписана система респа крипов, боссов, агресса, плавного проявления и прочего.
  • убрана команда -recreate.
  • убраны некоторые и даже множественные утечки.
  • множественные оптимизации кода.
  • несколько изменены взаимоотношения босса-миньонов.
  • несколько переделана система штрафов брони.
Изменения - баланс
  • элементальный урон от оружий теперь наносится после совершённой атаки; т.е. больше нельзя жать S и абузить его.
  • увеличено кол-во дропа с боссов.
  • петы и суммоны теперь вызывают на 40% больше агрессии у монстров.
  • начальные статы и их прирост изменены для ВСЕХ типов героев на несколько более уникальные.
  • переделаны радиусы обзора для всех героев; некоторые теперь видят хуже/лучше днём/ночью.
  • усилена способность "Притягивание" (Иллюзии), наносит 0.2*(ловкость+разум)*уровень физического урона.
  • увеличен урон от способности "Клон" (Иллюзии): (%) 100/125/150/170/190/210/230/250/270/300. Кто не в курсе, напомним, урон от оружия иллюзии не добавляется. Т.е. клон десятого уровня аналогичен герою с 200%-ным оружием. Манакост за сим увеличен. =)
  • способность "Иллюзорный штурм" (Иллюзии): число копий снижено до 2*уровень, урон увеличен до 100%, время жизни снижено с 9 секунд до 8.
  • способность "Иллюзорный удар" (Иллюзии): аналогично урон увеличен до 100%, время жизни снижено до 8 секунд.
  • способность "Мираж" (Иллюзии): урон увеличен до 100%, увеличен манакост. Больше не влияет на боссов. Возникает, возможно, вопрос - почему не больше урон? Ответ - для клонирования мобов очень даже.
Изменения - багофикс
  • полностью переписан кривой код способности "Цепь молний", из-за чего та стала работать как следует. Теперь все имеют возможность убедиться, сколь она могуча. >_<
  • исправлен баг с квестом "Шлем Хитокири": Шлем Хитокири - Сжигание души и Шлем Хитокири - Ловкость теперь даются в награду как положено.
  • убран статус "неживой" у големов, мешающий прохождению квеста "Захват сущностей".
  • исправлена ошибка с множественными взятиями квеста «Печать».
  • исправлена ошибка с неубирающимся аномальным кристаллом.
  • исправлены ошибки со способностью "Энергия" (школа мудрости).
  • исправлен абуз с получением дропа от иллюзий.
  • исправлен фатал при некорректном использовании команд -invite/kick.
  • исправлен недочёт с засыпающими монстрами в квесте "Пропавшие паломники".
  • исправлена ошибка с респауном мобов во второй половине Древнего Леса.
  • исправлен баг с уничтожением мостов некоторыми спеллами.
  • исправлен баг, из-за которого можно было недовыполнять квест "Катапульта".
  • исправлены некоторые небольшие ошибки в сохранении/загрузке.
Изменения - прочее
  • исправлено неправильное описание предметов: Качественное зелье защиты, одежда следопыта с духом Силы, Усиленный посох Жара.
  • исправлено описание способности «Прозрачность».
  • добавлена урезанная версия системы анимированного урона для моего след. проекта. При нанесении урона огнём/льдом/молнией/тьмой/ядом/святостью/магией, возникают дополнительные спецэффекты и короткий цветовой переход.
  • исправлены некоторые ошибки в сообщениях об убийствах боссов.
  • исправлена ошибка с неправильным цветом заголовка списка способностей.
  • исправлен недочёт с неправильным цветом выкрикнутого названия заклинания школы Тьмы.
  • при использовании зелья или дополнительной способности теперь появляются таймеры с оставшимся временем перезарядки.
  • изменены некоторые описания.
  • подправлены описания героев.
  • дополнен первый диалог со стражником.
  • изменены цвета магии Воды, Мудрости и Боевой магии.
  • несколько дополнены "Благодарности" (F9).
  • исправлены некоторые недочёты в оформлении квестов.
  • некоторые визуальные изменения; в описаниях, текстах и окружении. Увеличено время некоторых реплик в диалогах.
Vengeance v.3.26b
  • исправлен баг со со статусом, сбрасывающимся на 99 после загрузки (вернее, при сохранении).
  • немного увеличена степень защиты кода сохранения.
  • уменьшена сила критического удара(долг убийства): с 3% шанс на 10-х урон до 6% шанс на 3.75-х. Увы-с; общий эффект занижен приблизительно на треть, можете не доставать калькуляторы. =)
  • по одной просьбе сделал одновременный вывод кода сохранения в игровом сообщении.
  • есть основания полагать, что исправлена ошибка с недостающими двумя буквами в коде. Причина: на последнем уровне квестов доступно всего 4, поэтому две последние буквы гарантированно съедались. (tnx2L^Rty.V!TAS)
  • меры против ошибки с отказывающими порталами.
  • исправлен абуз со способностью "Святой Гнев", теперь урон наносится при совершённой атаке, а не до неё.
  • способность "Псевдоудар" (Нападение): перезарядка теперь уменьшается с уровнем, вплоть до 10 секунд. Манакост способности немного увеличен.
  • исправлен баг с благословлением Уклонения 17%, на деле бывшим 85%. Это называется я мышкой не туда кликнул. =О
  • исправлен баг с мультииспользованием зелий маны (и остальных тоже).
  • бафф-зелья теперь нельзя использовать под действием способности "Святой Гнев".
  • "Сфера Огня" (Магия Огня): увеличена базовая прибавка к урону со 145 до 210. Исправлена ошибка в описании (3.0+1.2, а не 2.8+1.2). Также исправлено мультиприменение со способностью "Астральные звери" и некоторые другие ошибки.
  • "Контрудар" (Бой): увеличен шанс срабатывания до 22%, множитель прибавки урона от силы увеличен с 0.15 до 0.2.
  • немного сдвинуто место воскрешения на базе Света.
  • петы теперь движутся на расстоянии 275-475 от героя.
  • "Гнев Небес" (Святость): увеличена базовая прибавка к урону со 140 до 190.
  • "Ядовитый сдвиг" (Яды): исправлено описание в таблице; увеличен вторичный урон (с течением времени) на 50 единиц.
  • "Сгусток Тьмы" (Магия Тьмы): шанс исцеления увеличен с 25% до 50%.
  • "Жертва" (Исцеление): перезарядка теперь уменьшается на 1 секунду с уровнем, вплоть до 6 секунд на 10-м.
  • исправлен баг с неотбирающимся радужным металлом в квесте на клинок-оборотень.
  • исправлен недочёт с непоявляющимися эффектами взрыва способностей "Сфера Огня" и "Сфера Земли".
  • изменена иконка способности "Исцеление" (Целительство).
  • способность "Аура исцеления" (Целительство) заменена на "Прилив сил". Активное: увеличивает все статы указанного героя на 10%+1%*уровень. Длится 30 секунд, не складывается само с собой. Перезарядка уменьшается с уровнем от 30 секунд до 15.
  • агро от заклинаний Целительства теперь на 20% меньше; радиус агрессии уменьшен на 50.
  • переделана способность "Целебный покров". Теперь она восстанавливает (1+уровень)*[ИНТ]+45 здоровья; можно применять на врагов. Цель заклинания слабеет; у неё уменьшается скорость на 40%, 40% шанс промаха и запрещает использовать магию. Точно так же спадает при получении урона, как и раньше. Но негативный эффект держится на полторы секунды дольше.
  • способность "Целительная волна" заменена на новую "Целебная вспышка". Способность восстанавливает (0.75+0.75*уровень)*[ИНТ]+60 здоровья цели заклинания и всем союзникам вокруг неё.
  • несколько переделана способность "Грозовая ярость" (ящерицы, големы молнии и грозы).
  • время, после которого боссы исцеляются, увеличено с 10 до 14 секунд.
  • добавлено утерянное описание команд для группы в F9.
  • изменён макс. лвл получения наград за высших боссов:
  • Гранниган Солид, Аэрон Божественный, Дух Огня (босс уровня 90) - до 98 уровня включительно.
  • Терпсион Забытый, Фандир Мудрейший, Аномалия (босс уровня 80) - до 90 уровня включительно.
Ранее было до 81-го и 72-го - совсем уж беспредел. 0_о
  • для остальных боссов также слегка увеличен макс. лвл получения наград.
  • исправлен баг, из-за которого во время сохранения сбрасывался текущий квест.
Что-то многовато для b-версии вышло...
Vengeance v.3.26c
  • несколько улучшена система порталов; по совокупности исправлены баги.
  • по многочисленным просьбам наведён покров тьмы на миникарту.
  • убран один теневой пожиратель рядом с Алсигардом
  • поставлен требуемый уровень на платные телепортации:
    • Круг Друидов - 44 уровень.
    • Север Великого Леса - 5 уровень.
    • Южная часть Оазиса - 38 уровень.
    • Хлормарен - 10 уровень.
    • Юго-запад Тёмного леса - 8 уровень.
  • теперь все петы умирают при смерти хозяина. Не распространяется на суммонов.
  • исправлен баг с неработающими зельями усиления.
  • "Клинки Гибели" (Долг Оружия): урон увеличен с 3*([СИЛ]+[ЛОВ]) до 6.5*([СИЛ]+[ЛОВ]). Перезарядка уменьшена с константной 120 до 75-(1 за каждый уровень после 75-го).
  • увеличена стоимость получения Пути (100->300), Стремления (2000->4000) и Долга (27500->50000).
  • убраны башни на базе Тьмы.
  • исправлен баг с квестом Мироку.
  • некоторые оптимизации.
  • исправлены некоторые текстовые ошибки.
  • исправлен недочёт с выпрыгивающими из засады и засыпающими гноллами.
  • "Кольцо Тролля" - уменьшена перезарядка со 120 секунд до 40, бонусная регенерация увеличена с 25 хп/сек до 35 хп/сек.
  • основной параметр Снежного Беорна исправлен на силу, как ему и положено.
  • исправлен баг со способностью "Дезориентация" (Демоническая магия) - снижение скорости атаки и длительность не увеличивались с уровнем.
  • исправлено несколько мелких недочётов.
  • способность "Мощный выстрел" (Стрельба) - увеличен урон с 30+0.5*уровень*[ЛОВ] до 30+(1+0.5*уровень)*[ЛОВ]. На последнем уровне время оглушения увеличивается на 0.5 сек.
  • способность "Стрела Смерти" (Стрельба) - увеличен урон с 140+(1.5+уровень)*[ЛОВ] до 140+(2.5+уровень)*[ЛОВ]. Уменьшена задержка применения с 0.3*уровень до 0.25+0.1*уровень.
  • изменено трололо-сообщение при неправильном коде загрузки.
Vengeance v.3.26d
  • при нажатии кнопки <влево> при выделенной доп. способности выводится текст описания этой способности. Зачастую более подробно.
  • уменьшено время загрузки карты. На моём компьютере - приблизительно вдвое. Могли, впрочем, возникнуть непонятные косяки. =\
  • исправлены многие атавизмы, недочёты и баги, связанные с боями за титул. За компанию дуэльные боссы были неслабо усилены и модифицированы. Возможно, вышли несколько несбалансированными... ну да ладно. ^_^
  • увеличены границы уровней героев для получения золота/опыта за убитых вражеских героев. Теперь он составляет плюс/минус 12 уровней; более корректно выдаётся опыт в зависимости от разности в уровнях.
  • исправлен абуз с ношением множественных дополнительных вещей. Впрочем, я не знаю, что будет с загруженным чаром, на котором было, скажем, 6 шлемов. =О
  • исправлен баг с телепортером, ведущим на базу Тьмы.
  • исправлены ошибки с невыбрасывающимися предметами после квеста "Клинок-оборотень".
  • исправлен абуз с передачей предметов Переносчиком.
  • понижены требуемые уровни для телепортации:
  • Круг Друидов - 41 уровень
  • Север Великого Леса - 4 уровень
  • Хлормарен - 8 уровень
  • Юго-запад Тёмного леса - 7 уровень.
  • Зелье старшего Исцеления и Мощный эликсир Энергии
    • стоимость увеличена с 400 до 525 монет, показатель восстановления здоровья/маны увеличен с 900/900 до 1200/1100. Требуемый уровень зелья Старшего Исцеления увеличен с 42 до 45.
  • способность "Дезинтеграция" (долг Уничтожения): увеличен радиус реагирования с 220 до 375.
  • способность "Волна разрушения" (стремление Разрушения): увеличен урон с 30*уровень до 40*уровень.
  • способность "Правосудие" (долг Порядка): увеличен радиус эффекта с 600 до 1000.
  • способность "Контрудар" (Бой): увеличен урон с (0.2*[СИЛ]+10)*уровень до (0.2*[СИЛ]+15)*уровень; также исправлена ошибка с высчитыванием урона (на деле наносилось меньше).
  • исправлены некоторые ошибки в описаниях.
  • уровень Лавовых Монстров увеличен с 81 до 83-го, Лавовых Разрушителей - с 83 до 85. Параметры прежние.
  • яд гидр: увеличены показатели замедления с 15% до 20%, базовый урон с 10 в секунду до 15 в секунду.
  • несколько оптимизирован импорт.
  • исправлены некоторые мелкие недочёты.
  • некоторые оптимизации в коде.
P.S. Небольшое описаньице битв за титул.
В секретном месте для боёв за титул мы подходим к одному из боссов. Их всего 6. Нам пишет, будет ли титул за этого босса, или же нет.
Если нет - то мы можем просто повоевать с данным субъектом "фор фан". Если да - то при победе мы получаем титул. Воин может получить титулы "Воитель" или "Крушитель". Ловкач - "Ассассин" или "Мастер". Маг - "Боевой маг" или "Древний".
Боссы, имхо, довольно сильны, обладают приличными дамагом и запасом здоровья. Также у них есть "автолечение" а-ля зелья исцеления. Т.е. когда у босса становится мало здоровья, он "выпивает" зелье и несколько восстанавливает здоровье. Если вы в течение N-го времени перезарядки его ещё не убьёте, то, возможно, можете порадоваться повторному выпиванию зелья. =)
Если вы получаете за босса титул, то есть также шанс того, что после победы над ним в ваш банк перенесётся один уникальный предмет.
Ну, пожалуй, всё.
Vengeance v.3.26e
  • вроде исправлена ошибка с нерабочими сейвами из-за квестов. Сломанные пасы, увы, не восстановить.
  • исправлена ошибка с невозможностью загрузки после ввода кода неправильной длины или не подходящего по -cap XX.
  • немного уменьшен вес карты.
  • подредактированы "Благодарности".
  • несколько снижено поголовье големов в Загадочных землях.
  • увеличен разброс угла срабатывания способности "Удар сзади" (Скрытность) с 60 градусов до 75.
  • подкорректированы траектории стрельбы персонажей.
  • исправлены некоторые ошибки в текстах описаний предметов и способностей.
  • некоторые визуальные дополнения.
  • подняты бонусы при сборке для ВСЕХ сетов. Подробнее - см. первый пост в теме карты на форуме.
  • исправлена ошибка с неработающими квестами после загрузки
  • уменьшено потребление здоровья у способности "Стрела Смерти" (стрельба) с 40% до 25%.
  • update e2: действительно исправлена ошибка с неработающими квестами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
14 лет назад
0

3.26b

0
4
14 лет назад
0
Здорово, так держать!!!
0
1
14 лет назад
0
Блин, жаль на европе редко мапу эту создают (
0
10
14 лет назад
0
На европе ее никогда не создают... русский. Если только автор и ко.
-Ланд ужасный
-Мультиборд ужасный (слова заходят на слова и т.д)
-Тьма пестрящих цветов в тексте
-Абилы выезжают за счет импорта эффектов
И опять же... кузнец версий... (
2
0
14 лет назад
2
Прочитал все комменты, могу повториться, из-за того что это прописано на форуме, но все-таки. Мы с другом периодически гамаем в рандомные орпг-карты на варике. В один момент нам попалось данное произведение. В начале игры были сплошь положительные эмоции, не лишком много героев, но и не слишком мало, не слишком простое развитие, но и не слишком сложное, а главное короткие и юморные диалоги, с уклоном на дндшное мировоззрение не могли не улыбнуть. Мы начинали двумя убийцами, в ходе прохождения возникали те или иные траблы, как например, Дугар в Хлормарене наотрез отказывается разговаривать, хотя в заданиях написано "Поговорить с Дугаром" (это из квеста с фиолетовым жрецом...) или после 10ого как честный ассассин я полез на территорию тьмы ганкать супостатов и столкнулся с интересным явлением, который мы назвали Overspeed. Суть его в том, что когда герой начинает бить другого героя, то его скорость сводится к максимуму. Тем самым после прыжка со станом от убийцы не уйдет никто в принципе. Другие баги вроде бы как пофиксили, скажу лишь то, что моб рядом с Алсигардом сделанный неатакуемым до нападения на самого босса весьма мешает своими дебаффами, не то чтобы его нельзя было убить, просто неоправданно, можно дать те же спеллы боссу а его отодвинуть. С чего такой фаворитизм) правый моб каким был, таким и остался... ^^ ну в общем касательно Overspeed'a я бы не стал про него писать будь это единичный случай. Но после сейва/лоада это повторилось, причем по какой-то причине очки статуса у друга не сохранились и он тупо завис между выполнеными квестами и теми что ему не дают. В итоге он начал играть за волшебницу, дабы отхилить меня на Алсигарде и посмотреть что же тут в конце. В процессе этого мы решили затестить дуэль. И вот результат) Визард 15ого умудрился снести Ружа 100ого, естественно без скиллов, однако факт остается фактом, что даже при ТАКОЙ разнице из-за глюка смерть наступает за 10 сек. (Поиграть с другими возможности не представилось, ибо у меня 1.24e версия варика, а на гарене такую не ценят ^^ а с батлой вообще отдельный разговор...) Еще протестую против изменения приростов статов убийц) если мне не изменяет память изначально у светлой было мало хп но много ловкости а у темной наоборот, а теперь они чуть ли не идентичные, тогда набор путей хотя бы чуть-чуть заменить нужно что ли... еще, я выбрал изначально для своей убийцы путь воина, далее стремление оружие и далее что-то там как называется не помню, так вот последнее дает какой-то совершенно бесполезный скилл, на масс дамаг в радиусе, который не впечатляет даже мобов на 20 лвлом ниже героя, может стоит заменить его на какой-нибудь бафф? Кхм,... ну вроде все, чтот меня понесло, наверняка что-нить важное забыл... что касается квестов, квест с Мироку дублируется, после выполнения он его снова предлагает. Далее, по задумке, можно нести только 1 доп предмет, верно? Ну так вот после сейв/лоада можно свободно взять второй, а потом еще и третий... причем до абсурда... 3 шлема например) Еще было такое явление, как создать тупо однопользовательскую игру в локалке, и спокойно прокачиваться и сохраняться. Код генерится, и вводится без особых проблем, хотя никого кроме компов кроме тебя в игре нет. Ну, пока катал сочинение, уже забыл что хотел сказать, так что не ругайтесь. Карта замечательная, начальные диалоги просто красота, если бы все выдержали в таком же стиле, то было бы просто замечательно. И еще... почему нельзя убить дракона? )
Да, еще вынес всю базу тьмы, почему и них есть башни а у светлых есть? ) И почему нельзя запинать Черного хмыря и ограбить торговцев? )
Блин, нельзя редактировать сообщения, в общем
    • Стремление оружия
    • На базе тьмы есть башни, а на базе света я их не заметил.
    • Слишком
  • *у них
0
22
14 лет назад
0
почему и них есть башни а у светлых есть
О_8
0
25
14 лет назад
0
Насчёт overspeeda - посмотрю и попробую исправить.
Башни и стремление - поменяю.
Могу одного моба убрать рядом с алсигардом, мне не жалко.)
Насчёт массового запинывания мерельдинов, драконов и чёрных хмырей - возможно, в более поздних версиях.
Квест с Мироку меня уже откровенно задолбал.
Кстати, а как 15-й лвл вообще смог запинать сотого, ведь сотый лвл поидее получает на 80-85% меньше физического урона? Наличие брони должно гасить любые слабые атаки в ноль.
0
22
14 лет назад
0
Не в ноль, а до 15% этиъ слабых атак :)
это варик какбе, тут реген решает)
а, ну еще и тип атак и тип защиты
0
20
14 лет назад
0
Блин, жаль на европе редко мапу эту создают (
Я поставил бота по часа 2-3 в день хостует, никто не жаловался на скорость покамись
Впринципе многим понравилась
0
1
14 лет назад
0
Не встречал пока этого бота, но увижу погамаю с удовольствием, спасибо за него
2
0
14 лет назад
2
В нули урон не съелся, а учитывая скорость атаки, даже снимая по единичке, то все равно убивает. Тот же пример в пвп двух ассассинов, прыжок, от неба до земли забор из надписей "критическая атака" и труп героя, но что более интересно в табличке результатов данный факт не фиксируется. Ни как убийство, ни как смерть.
0
25
14 лет назад
0
а, ну еще и тип атак и тип защиты
У меня не решает, герои героям вроде бы полный дамаг наносят. Плюс у меня броня поглощает урон циферно; вкупе с регеном и 85% поглощения должно сводить в ноль...
Ох, походу буду анализировать и тестить пвп. По идее крит должен не чаще, чем раз в 0.6 сек прокатывать, если что. =)
2
0
14 лет назад
2
Ну, 0.6 даже на обычных мобах не прокатывает вроде, но там хоть анимация атаки есть, а в пвп, стоят два... кх-кхм, героя, смотрят друг на друга и у них почему-то отбавляется хп. 85% Поглощения это как-то нереально, 75% скорее уж. Да, и еще вспомнил, если делать квест у Барыги на сбор ящиков ночью, то выпрыгивающие из засады и тут же засыпающие гноллы выглядят весьма странно.
PS.
Чисто мое ощущение, но гидры как-то выделяются их остальных мобов отсутствием каких-нибудь крутых скиллов, может я не прав, но все-таки...
-*из
хотя вру, у них вроде "удар хвостом" появился...
0
10
14 лет назад
0
Rewenger, небыло возможности зайти в интернет. Вобщем при мне описаным тем багом маг снимал ему все хп(остовляя около 1к хп) а другой герой просто долже был добить тем самым он просто выбивал себе арты может исправиш? Всетаки очень не справдливо получаеться!
0
25
14 лет назад
0
CyricDM, распиши про этот "overspeed" поподробнее; чем подробнее тем лучше. И на какой версии играл?
2
0
14 лет назад
2
Подробнее... выглядело все так, сначала мы были одного уровня и как-то друг друга убивали находясь в окружении мобов поэтому особого значения не придавали этому факту, поэтому не могу сказать был "overspeed" или нет. Насколько я помню, я каким-то образом выживал в бою имея 20-30% от макс хп, меня это смущало, но всегда же можно сослаться на везение. Проблема стала очевиднее позже. Мы "забили стрелку" (это было уже после 1ого или 2х сейв/лоад) примениили скилл из ветки тени на прыжок и стан, почти одновременно, однако я был около 53его лвла а друг 34ого. Так вышло что я применил чуть позже. Какого же было мое удивление, когда, даже пискнуть не успев, я отправился на ковер к Ангелу. В этот момент я обратил особое внимание на этот факт и потребовал реванша. Случилось в точности до наоборот, учитывая, что это было на версии 3.25е, где у убийцы из тьмы было сравнительно высокое хп + благословение на это же самое злосчастное хп, то я заинтересовался еще больше, так как ни по каким расчетам такого быть не могло. Мы свалили это на наложение двух прыжков. И решили пвпшиться без них и встретились еще раз, но там опять произошел казус, прежде чем мы успели что ли понять, как ассиссин тьмы отправился на респ. Повторив процедуру и как следует все рассмотрев мы отметили ряд моментов:
  • отсутствие анимации у атаки (герои не дерутся, просто стоят)
  • скорость атаки аналогична 0.1с задержке или даже быстрее, хотя это вроде бы невозможно.
  • про столбик критических атак говорил (однако в случае с волшебницей такого не было, видимо все же зависит от героя)
  • убийство и смерть никак не фиксируется табличкой и, вроде бы, нет никакой награды за убийство (не могу утверждать, тупо не помню)
возможно еще что-то было, но мы встретившись с таким, сводящим интерес к пвп на ноль, фактом, решили заняться прохождением карты и выполнением квестов, поэтому других важных фактов не припоминаю, если вспомню сразу напишу. Само собой по-возможности мы затестим новую версию.
PS
А про много доп вещей все путем?
    • ассассин
0
25
14 лет назад
0
убийство и смерть никак не фиксируется табличкой
Если сильная разница в уровне - то не будет давать денег и фиксировать килл.
Про много доп. вещей - пофиксю; там просто надо будет "перезабить" предмет при лоаде и проблема исчерпается.
2
0
14 лет назад
2
Я бы не сказал что это проблема) это скорее окошко для багеров.
0
20
14 лет назад
0
Ксттае насчёт награды за убийство, фактически убивать врага не просто бессмысленно а даже убыточно, пока ты до него доберёшся ты потеряеш время, да и отследить бывает проблемотично (если баг в таблице), но если всёже ты его убил, то ты напросто ничего не получиш, постоянно пишется получено 0 золота, тогда какой смысл в кланах, желательно чтобы всёже модно было получать награду, пусть немного и с рвазницой хотябы в 15 лвлов, а то например просит кто-нить сопроводить его до базы противника (для квеста) ну ты мочищш нападающих, и нифига, и помогать пожтому не все хотят.
2
0
14 лет назад
2
Да, насчет награды за пвп при равных лвлах +/- 9 вроде бы... действительно пишет 0 награды, но золото-таки начисляет) хотя при таком шансе дропа предметов ситуации где бы резко нехватало денег я что-то не припоминаю...
2
1
14 лет назад
2
так европа кидайте мну в друзья)ник этотже.играю почти каждые 1-2часа рмк делаю по 10-20часов в день))))оброщайтесь)))))))
2
1
14 лет назад
2
Супер карта! Лучшая! :) Не слушай дураков, тех, кто что-то не понимает - в больницу идите... зачем в варике рпг делать - туда же ... мой комп, допустим, не тянет новые рпг, играю в рпг в варике, а эта рпг - что-то с чем-то, таки и вне варика поискать стоит! СУПЕР ! Спасибо тебе! :)
Вот добавить бы 1 вещичку, если получиться, после смертей иногда исчезает описание действия по квесту... мне лично это не мешает, но мало ли ка ктам кому... может просто краткое описание поместить отдельным пунктом в Эскейп? :)
2
0
14 лет назад
2
Качнул своего перса до 11 и вдруг внезапно пропали все квесты че мне делать???
0
20
14 лет назад
0
скорее всего ты просто взял новый, да это трудно проверить, самое простое сохранись и загрузись, а потом проверь все места где могут быть квесты, например посмотри в Хлормарене
2
0
14 лет назад
2
если бы все было так просто........ сохранялся загружался в хлормаренне в бастионе в круге друидов нигде нет
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.