Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
12
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Одно чрезвычайно могущественное существо сотворило мир. После чего решило не заморачиваться над остальным и пропало невесть куда. Мир заселили разномастные пришельцы из окрестных миров, желающие освоить новую территорию. Самыми крупными и могущественными были группы тёмных и светлых магов. От них по силе и влиянию ненамного отставали общины эльфов, детально осваивающих боевую магию и некоторые мистические разновидности, а также друидов, глубоко изучавших философии сфер Жизни и Природы.
Прошло более тысячи лет, сменилось пара десятков поколений людей и пара поколений эльфов. Никого из первопроходцев этого мира не осталось в живых (кроме одного эльфийского чародея). Тёмные и светлые маги из идейных и характерных убеждений начали междоусобную войну. Сторону Света возглавил весьма могущественный архон, а Сторону Тьмы - не уступающий в силе демон. Тяжёлые тренировки и битвы сделали из поколений магов поколение воинов, использующих меч наравне с магией. Впрочем, из-за весьма кровопролитных битв число выживших стало невелико. Отчего было решено вызвать для помощи в этой войне Героев из других миров, симпатизирующих целям и идеалам каждой из сторон.
Друиды рассказывают, что не так давно могущественное существо вернулось в этот мир. И оставило нечто, способное нарушить с трудом установившееся равновесие. Вот только что?..

О карте

Выбрав одного из персонажей, вы можете просто повышать его в силе, одевать в различные предметы, убивать боссов или союзников/соперников на дуэлях...
Помимо всего этого нужно выполнять задания различной сложности. Вы можете похвастаться прохождением карты" лишь после прохождения всей сюжетной линии квестов. Притом метод её прохождения полностью зависит от вас самих - вариантов не один, и даже не два.

Особенности

  • Множество предметов, способностей и возможностей развития персонажа.
  • Более того, есть куда развиваться.
  • Интересные задания.
  • Персонажи различаются характером.
  • Система оружия и доспехов с намёком на "реализм" - броня поглощает урон, оружие значительно увеличивает силу атаки, неподходящие доспехи дают штрафы.
  • Наряду с обычным геймплеем орпг вы противостоите команде врага.
  • Множество всяческих фишек, делающих игру приятной.
Подробнее

Герой

На ваш выбор предоставляется 30 типов персонажей - по 15 за стороны Света и Тьмы. Каждый из них владеет тремя различными ветвями развития, по шесть способностей в каждой. Можно иметь не более 7 одновременно. Каждый персонаж также имеет свой собственный характер - он варьируется от порядочно доброго до хаотично злого. Характер персонажа несколько меняет прохождение им квестов.
Путь выбирается при достижении определённого статуса (который даётся в награду за выполнение заданий), он даёт некоторые дополнительные характеристики и новую способность. С продвижением в статусе Путь заменяется на Стремление, а Стремление, в свою очередь, на Долг.
Герой ограничен максимумом в сто уровней, есть куда стремиться. Каждый уровень даёт нам свободные очки способностей, которые можно тратить на приобретение новых навыков или повышение характеристик.
Присутствует система сохранения; сохраняются все навыки, предметы и прочие примочки, а также факт выполнения квестов.

Предметы

  • В карте есть более 500 предметов, которые можно сохранить с вашим персонажем.
  • Чёткая классовая система предметов - незачарованные, зачарованные, редкие и сетовые.
  • 5 главных классов: оружие, доспех, боевая драгоценность, защитная драгоценность и доп. предмет. Можно носить лишь по 1 предмету каждого типа.
  • Оружие увеличивает силу атаки в процентах и делится на мечи, топоры, луки, кинжалы и посохи.
  • Доспехи делятся на тяжёлые, лёгкие и одеяния и поглощают вред от атак. Все они в некой мере сковывают движения вашего героя.
  • Доп. предмет - это шлем, плащ или талисман. Каждый из этих типов обладает своими особенностями - вы должны решить, что вам носить выгоднее.
  • Драгоценности - бижутерия, дающая разнообразные бонусы. Боевые драгоценности непосредственно влияют на боевые параметры персонажа, тогда как защитные зачастую дают более специфические бонусы.
Можно приобретать рецепты, превращающие незачарованные предметы в предметы более высокого уровня. Уникальные, сетовые и иногда зачарованные предметы обладают стихийной атакой, отображающейся на оружии вашего героя. Атака огнём наносит дополнительный урон в области, урон льдом - замораживает, урон молнией имеет шанс на двойной урон.

Ещё немного

Конечно же, это ещё далеко не всё.
  • Также есть критические удары, различающиеся в зависимости от героя и носимых им предметов.
  • Есть загадочные благословения, которые навсегда придают герою какое-то свойство; но использовать второе благословение он уже не сможет.
  • Есть специальные реагенты - некоторые попадаются едва ли не на каждом шагу и продаются в магазинах, а некоторые приходится искать очень и очень долго. Используются эти реагенты для зачарования предметов и для некоторых заклинаний...
  • И ещё много того, что я забыл или не счёл нужным упоминать. =)
Форум проекта.

Список изменений

Vengeance v.3.25
Глобальное обновленьице этой карты. Делал долго и чейнджлог не вёл (а то бы он занял гораздо больше места), поэтому сейчас попытаюсь собрать все изменения воедино.
Изменения – история
И явился на эту землю Демиург, давно мир этот покинувший. И встретил он монстра диковинного и глупого, напавшего на него по случайности, и разозлился дюже. Разозлился и заклинаниями могучими убил всех монстров, попавшихся ему на пути. И направился прямиком к стражу Алсигарду и разбил клинок свой прямо ему об дурную голову. Клинок, правда, старый и ненужный. И исчез демиург восвояси, оставив после себя лишь смерть и разрушения. А Алсигард внезапно открыл закон Вселенского Тяготения и начал использовать магию Гравитации. Мораль – отсутствует.
Изменения – глобальные
  • прокачка способностей и использование пути теперь полностью переделаны на мультибоард.
  • система зелий – при поднимании зелье автоматически переносится в мультибоард (для этого там и находятся три «пустых» слота). Держит в себе до 50 зарядов. Используется наведением стрелки на интересующее зелье и нажиманием кнопки «вперёд». Нажатием кнопки «назад» зелье переносится в обычный инвентарь. Также оно отправляется туда ещё и в том случае, если в мультиборде забиты все 3 слота другими зельями. Зелье в инвентаре можно отправить в мультибоард кликом на нём.
Важно: 3 зелья в мультибоарде со своими зарядами сохраняются вместе с персонажем.
Недостаток: нельзя использовать зелье на союзнике
  • бижутерия разделена на 2 типа – боевая и защитная. Каждой можно носить один тип; т.е. одну защитную и одну боевую драгоценность.
  • тотальная переделка квестов. Все старые и убогие квесты заменены на новые, нелинейные и интересные. Общее время прохождения этих квестов несравненно выше. В общем изготовлено: 2 вступления, 37 квестов и 1 большой финальный квест, состоящий из 4-х квестов и 4-х различных концовок.
Недостаток (для определённой части аудитории): много текста.
  • изменение системы статуса. Теперь квесты разделены по «уровням», определяющихся статусом. Для перехода на 1-й уровень надо пройти вступление. Для перехода на каждый следующий уровень необходимо перейти границу в 20 статуса. Т.е. при 20 статуса персонаж переходит на 2-й, при 40 – на 3-й и.т.д.
Важно: в одиночной игре нельзя пройти выше 1-го уровня квестов.
  • путь-стремление-долг. Теперь их прокачка не отбирает статус, после получения определённого статуса можно подойти и выбрать.
  • глобальная переделка монстров. Все старые монстры заменены на новых; все параметры отбалансированы и добавлены уникальные наборы абилок. Теперь монстры уровня, равного уровню вашего героя, могут доставить неприятности. И пара-тройка монстров на 5 уровней ниже, могут не меньше. Также способности монстров хорошо подходят против одних типов героев, и плохо – против других. Т.е. надо немного думать, чем их бить.
  • новые боссы. Теперь они интереснее, сильнее; способности их более могучи и боссы ругаются во время боя.
  • система агрессии. Не слишком сложная и правильная, но улучшит жизнь лекарям, попутно ухудшая жизнь дамагерам. Также появились способности, непосредственно на неё влияющие.
  • система боссов. Рядом с боссами имеются несколько монстров. Боссы делятся на агрессивных и нейтральных. Агрессивные по умолчанию враждебны, нейтральные враждебными становятся тогда, когда отдаёшь приказ атаки на них или их окружение (оно тоже нейтрально).
  • локация «Тундра» изменена на локацию «Обледеневшая крепость». Вернее, просто обледеневший фундамент, населённый ледяными демонами.
  • локация «Оазис гидр» заменена на более живописную локацию «Болото».
Изменения – системные
  • более чем значительно уменьшено число утечек. Теперь, наверное, можно меньше бояться вылететь через 3 часа игры.
  • повсеместно код оптимизирован, ускорен. Несколько меньшая нагрузка старых систем на компьютеры компенсирована новым уровнем нагрузки новых систем.
  • код сохранения приведён в неудобовзламываемую для плохих взломщиков форму. Вид: xxxxxx-xxxxxx-xxxxxx-…
  • увеличена степень защиты кода сохранения
  • начальная подгрузка способностей – увеличило время загрузки, но убрало торможение при выучивании новых способностей.
Изменения – новое (в дополнение к глобальным)
  • новый бонусный тип предметов – Благословения. У Благословений есть шанс выпасть с любого монстра. При использовании они дают некий пассивный бонус вашему персонажу, притом навсегда. Использовав Благословение во второй раз, ваш персонаж умрёт (не навсегда), а Благословение исчезнет.
  • новый тип предметов – реагенты. Реагенты продаются у священников на базе и у бывшего человека-телепортера в Хлормарене. Используются в основном как требуемый материал для многих рецептов. Также могут быть использованы как усилители некоторых заклинаний (если в инвентаре есть реагент, то при применении заклинания он поглощается, а заклятие становится мощнее). Также редкие реагенты дропаются только из монстров. Чаще – из боссов.
  • 2 новых рецепта у торговца рецептами в Хлормарене.
  • 16 новых рецептов у двух новых NPC-продавцов в Загадочном Замке. Рецепты эти делают вещи весьма мощные, но для них необходимы редкие реагенты.
  • система характеров персонажей (aka Dungeons ‘n Dragons):
порядочно добрый – нейтрально добрый – хаотично добрый
порядочно нейтральный – нейтральный – хаотично нейтральный
порядочно злой – нейтрально злой – хаотично злой
Характеры определяют поведение персонажа в заданиях; в некоторых случаях способны изменить ход задания или требуемые на него затраты. Также характер нужен для выбора новых путей. Характер персонажа указан в его описании последней строчкой.
  • 4 новых пути/стремления/долга.
Путь Зла – Стремление Зла – Долг Зла (требуется характер – злой).
Путь Добра – Стремление Добра – Долг Добра (требуется характер – добрый).
Путь Хаоса – Стремление Хаоса – Долг Хаоса (требуется характер – хаотичный).
Путь Порядка – Стремление Порядка – Долг Порядка (требуется характер – порядочный).
Расписывать не буду, ибо долго и не совсем точно помню.
  • самоудаление дропа. Если дроп лежит нетронутый 80 секунд, он автоматически удаляется. Не касается дропа с боссов.
  • режим группы. Теперь он делается по-другому. Некий игрок специальными командами создаёт группу и приглашает в неё игроков. Также он может удалить игрока из группы, или же группу распустить. В будущем планируется переделать это на возможность установления групп с членами противоположной стороны (с штрафами к опыту и золоту).
  • новые предметы: кольца могущества/кольца добродетели/кольца искусства. Усиливают силу многих атакующих заклинаний/лечебных заклинаний/боевых способностей соответственно. Также некоторые новые кольца в Защитные драгоценности.
Изменения – баланс
  • подогнаны показатели героев под общий стандарт; некоторым героям изменён прирост характеристик.
  • перебалансировано множество заклинаний; ослаблены мощные и усилены слабые заклинания.
  • некоторые заклинания заменены на новые
  • некоторые заклинания изменены на зависимость от характеристик.
  • отрегулировано число опыта и золота за монстров до приемлемых (на мой взгляд).
  • проведена немалая работа по балансированию петов и суммонов.
== Изменения – багофикс ==
  • исправлены давние ошибки с теми способностями, в которых я эти ошибки нашёл
  • исправлены некие проблемы с кодом сохранения
  • исправлены некие ошибки и неточности респауна монстров
  • исправлены многие недочёты, просто попавшиеся под руку
Изменения – прочие
  • изменения ландшафта и множественные модификации в декорирование.
  • не забыты всякие мелочи, вроде звука оружия, звука брони и кругов выбора касательно как монстров, так и героев, суммонов, неписей.
  • убрана потеря маны в Хлормарене при касте способности
  • монстры теперь плавно проявляются и плавно исчезают
  • атакуя вашего героя сзади, монстры вызывают у него замедляющее головокружение.
  • все неигровые нейтральные персонажи теперь обладают «голосом» при клике на них.
  • нейтральные стражи атакуют неосторожно подобравшихся к ним монстров.
  • новый дизайн телепортеров. Телепортеры требуют определённого уровня героя для прохождения сквозь них.
  • пачка новых сообщений, испускаемых в пустоту NPC.
  • при входе в определённую локацию для вас автоматически меняется туман и цвет воды.
  • ещё множество всякого, но я это забыл =(
v.3.25b
  • исправлены баги с неправильной выдачей статуса у квестов 1-го уровня за Тьму.
  • перемещена часть нагрузки с начала игры на процесс загрузки.
  • надпись «Храм Света» находится там, где положено.
  • расширен столбец описания заклинания, исправлены не влезающие описания некоторых скиллов.
  • исправлен баг с возможностью прокачки статов «в долг».
  • исправлены размеры кругов выбора НПЦ в Хлормарене
  • исправлены пара десинков
  • исправлен звуковой файл; теперь вместо мгновенной прокрутки некоторых длинных фраз происходит правильная увеличенная задержка.
  • подправлены некоторые тексты диалогов
  • улучшено оформление окна взятия задания; увеличено число информации в нём.
  • квест «Самоубийца» (40+ статуса) теперь доступен лишь для сил Света.
  • квест «Печать» (40+ статуса) теперь доступен лишь для сил Тьмы.
  • стал доступен общий групповой квест «Хладные проблемы» (40+ статуса). Причина – оказывается, сделал «лишний» квест. Т.е. их теперь 38+финальный.
P.S. Если вы выполнили какой-то из этих квестов, а он сейчас не подходит вам по фракции – то будет помечен выполненным какой-нибудь другой квест.
Если ваш персонаж уже был сохранён с увеличенным числом характеристик (в долг), то эти характеристики обнуляются; т.е. персонаж остаётся с тем числом очков, как если бы он дополнительные характеристики не прокачивал.
v.3.25c
  • исправлен не собирающийся правильно рецепт "Золотой меч Огня".
  • изменёны цвета ветвей развития Тьмы и Скрытности.
  • исправлена видимость знака над источником квеста "Побег".
  • исправлены сигналы на миникарте в квестах: "Проблемы целителя", "Побег".
  • способность "Грозовой порыв" (магия воздуха):
    • больше не разбрасывает в стороны врагов.
    • изменена модель выпускаемого снаряда на нестандартную.
    • способность переименована на "Разряд".
  • некоторые меры против вылетов; эффективность сих мер мне, впрочем, неизвестна.
  • доступность сохранения проверяется ещё один раз - спустя 22 секунды от начала игры.
  • уменьшен процент снижения получаемого от героев урона на 5% для всех уровней от 20 и выше.
  • исправлены десинки в "лекциях" капитана Дреадовского (квесты 2-го, 3-го и 4-го уровней за Тьму).
  • исправлено "альтернативное название" способности "Теневая походка".
  • небольшие оптимизации.
  • опыт, полученный за монстров, героев и квесты, теперь выводится полупрозрачным плавающим текстом.
  • исправлена ошибка с невозможностью загрузки после неправильного ввода кода.
v.3.25d
  • теперь во время выполнения квеста вывешивается окошко с прогрессом по квесту. В нём указывается непосредственная цель. Особо доверять ему не стоит, впрочем.
  • теперь можно сохранить персонажа 3 раза, вместо одного. Окошко с кодом закрывается нажатием клавиши ESC. Сохранение в третий раз удалит вашего чара. ;)
  • увеличена задержка на некоторых больших текстах в туториале.
  • расширены столбцы описания и названия способностей.
  • исправлены десинки в квесте «Ценные материалы».
  • увеличено время некоторых реплик в квестах.
  • исправлено отсутствие задержки в некоторых репликах.
  • изменено поведение Хранителя Илизида в квесте «Тёмный Брук» (реакция на отравление).
  • немного увеличены рейты дропа. Также в систему добавлен факт «рейтов» на золото, опыт и дроп.
  • исправлены разрешённые цели способности «Чародейская аура» (Мудрость).
  • изменена горячая клавиша способности «Псевдоатака» (Нападение).
  • изменена способность «Целебный покров»: восстанавливает такое же количество здоровья за 15 секунд, увеличена стоимость по мане, не сбивается при получении урона, изменён спецэффект заклинания. Также убрана одновременная перезарядка этой способности вместе с «Восстановление маны».
  • теперь монстр не стоит в ступоре после применения способности «Силовой толчок».
  • исправлено неправильное направление на миникарте для квестов «Безумие», «Изменник».
  • квест «Магические струны» теперь работает нормально. =D
  • исправлены сообщения заданий в некоторых квестах.
  • исправлены некоторые баги с квестом «Союз с кентаврами»
v.3.25e
  • переведены остатки подгружаемых данных на внутриигровую загрузку.
  • более равномерно распределена нагрузка внутриигровой загрузки и увеличена её длительность.
  • перепроверено сохранение; исправлены некоторые несохраняющиеся предметы, а также ошибки, из-за которых сохранение не работало.
  • поднят восклицательный знак над Мироку (3 уровень квестов, тьма).
  • новая команда “-recreate” на случай, если все мобы мистически пропали, восстанавливает всех мобов. Используется не чаще раза в минуту.
  • некоторые модели оптимизированы, за счёт чего несколько снижен вес карты.
  • исправлено описание рецепта: одежда следопыта с духом Силы.
  • исправлена ошибка с множественными взятиями квеста «Печать».
  • исправлено неправильное описание предмета «Качественное зелье защиты».
  • исправлено описание способности «Прозрачность».
Vengeance v.3.26
Изменения - новое
  • два новых героя: Свет - Горный король (Магия Земли, Защита, Лидерство), Тьма - Нага-воитель (Магия Воды, Бой, Яды).
  • Переделана ветвь "Искусство ядов":
    1. Отравленный удар - отравляет оружие для одного удара, нанося ядовитый урон при атаке.
    1. Отравленное оружие - 25% шанс при атаке отравить врага, снижая его скорость перемещения и заставляя промахиваться на небольшой промежуток времени.
    1. Отравленный нож - бросает в указанном направлении отравленный кинжал, который при попадании нанесёт урон ядом в течение некоторого промежутка времени.
    1. Медленный яд - отравляет оружие для одного удара, снижая скорость перемещения и боя при атаке.
    1. Парализующий яд - отравляет оружие для одного удара, парализуя врага при атаке.
    1. Ядовитый сдвиг - стремительно перемещается в указанном направлении, отравляя врагов поблизости. Наносит некоторый урон мгновенно и дополнительный в течение некоторого времени.
  • Новая ветвь - Магия Земли:
    1. Удар по земле. Сотрясает землю, разбрасывая всех врагов вокруг и нанося им физический урон в зависимости от интеллекта.
    1. Рунный камень. Бросает вперёд зачарованный камень, который пролетает сквозь врагов, нанося на 20% больше урона после каждого попадания. Урон вычисляется в зависимости от интеллекта.
    1. Благословение Камня. На 8 секунд приобретает дополнительное поглощение урона от физических атак.
    1. Камнепад. В указанной области с неба падают огромные камни, нанося по приземлении врагам поблизости урон в зависимости от интеллекта.
    1. Дух Земли. Вызывает Духа Земли под своё командование. Дух сражается в ближнем бою, атакует медленно, но относительно сильно. Обладает неплохим запасом
здоровья и защитой. Владеет способностью "Сильный удар". Растёт в силе с каждым уровнем навыка и после каждых 25 уровней героя.
    1. Сфера Земли. Вызывает Сферу Земли, которая притягивает к себе всех врагов поблизости. Через три секунды сфера взрывается, нанося мощный урон в зависимости от интеллекта всем врагам поблизости.
  • Взывающий к Духам (Тьма) - Магия Смерти заменена на Магию Земли. У загруженных персонажей соответственно сменятся способности.
  • изменена способность "Разряд" (Магия Воздуха) - теперь она наносит по (0.5+0.5*уровень)*[ИНТ]+50 урона в секунду близлежащим врагам.
  • переделана способность "Грозовая ярость" (Грозовые ящерицы, Стальные големы - молния/гроза).
Изменения - технические
  • карта теперь работает только на версиях 1.24+. Думаю, никто не против. 0_о
  • некоторые меры против вылетов; эффективность которых, впрочем, мне неизвестна.
  • переписана система респа крипов, боссов, агресса, плавного проявления и прочего.
  • убрана команда -recreate.
  • убраны некоторые и даже множественные утечки.
  • множественные оптимизации кода.
  • несколько изменены взаимоотношения босса-миньонов.
  • несколько переделана система штрафов брони.
Изменения - баланс
  • элементальный урон от оружий теперь наносится после совершённой атаки; т.е. больше нельзя жать S и абузить его.
  • увеличено кол-во дропа с боссов.
  • петы и суммоны теперь вызывают на 40% больше агрессии у монстров.
  • начальные статы и их прирост изменены для ВСЕХ типов героев на несколько более уникальные.
  • переделаны радиусы обзора для всех героев; некоторые теперь видят хуже/лучше днём/ночью.
  • усилена способность "Притягивание" (Иллюзии), наносит 0.2*(ловкость+разум)*уровень физического урона.
  • увеличен урон от способности "Клон" (Иллюзии): (%) 100/125/150/170/190/210/230/250/270/300. Кто не в курсе, напомним, урон от оружия иллюзии не добавляется. Т.е. клон десятого уровня аналогичен герою с 200%-ным оружием. Манакост за сим увеличен. =)
  • способность "Иллюзорный штурм" (Иллюзии): число копий снижено до 2*уровень, урон увеличен до 100%, время жизни снижено с 9 секунд до 8.
  • способность "Иллюзорный удар" (Иллюзии): аналогично урон увеличен до 100%, время жизни снижено до 8 секунд.
  • способность "Мираж" (Иллюзии): урон увеличен до 100%, увеличен манакост. Больше не влияет на боссов. Возникает, возможно, вопрос - почему не больше урон? Ответ - для клонирования мобов очень даже.
Изменения - багофикс
  • полностью переписан кривой код способности "Цепь молний", из-за чего та стала работать как следует. Теперь все имеют возможность убедиться, сколь она могуча. >_<
  • исправлен баг с квестом "Шлем Хитокири": Шлем Хитокири - Сжигание души и Шлем Хитокири - Ловкость теперь даются в награду как положено.
  • убран статус "неживой" у големов, мешающий прохождению квеста "Захват сущностей".
  • исправлена ошибка с множественными взятиями квеста «Печать».
  • исправлена ошибка с неубирающимся аномальным кристаллом.
  • исправлены ошибки со способностью "Энергия" (школа мудрости).
  • исправлен абуз с получением дропа от иллюзий.
  • исправлен фатал при некорректном использовании команд -invite/kick.
  • исправлен недочёт с засыпающими монстрами в квесте "Пропавшие паломники".
  • исправлена ошибка с респауном мобов во второй половине Древнего Леса.
  • исправлен баг с уничтожением мостов некоторыми спеллами.
  • исправлен баг, из-за которого можно было недовыполнять квест "Катапульта".
  • исправлены некоторые небольшие ошибки в сохранении/загрузке.
Изменения - прочее
  • исправлено неправильное описание предметов: Качественное зелье защиты, одежда следопыта с духом Силы, Усиленный посох Жара.
  • исправлено описание способности «Прозрачность».
  • добавлена урезанная версия системы анимированного урона для моего след. проекта. При нанесении урона огнём/льдом/молнией/тьмой/ядом/святостью/магией, возникают дополнительные спецэффекты и короткий цветовой переход.
  • исправлены некоторые ошибки в сообщениях об убийствах боссов.
  • исправлена ошибка с неправильным цветом заголовка списка способностей.
  • исправлен недочёт с неправильным цветом выкрикнутого названия заклинания школы Тьмы.
  • при использовании зелья или дополнительной способности теперь появляются таймеры с оставшимся временем перезарядки.
  • изменены некоторые описания.
  • подправлены описания героев.
  • дополнен первый диалог со стражником.
  • изменены цвета магии Воды, Мудрости и Боевой магии.
  • несколько дополнены "Благодарности" (F9).
  • исправлены некоторые недочёты в оформлении квестов.
  • некоторые визуальные изменения; в описаниях, текстах и окружении. Увеличено время некоторых реплик в диалогах.
Vengeance v.3.26b
  • исправлен баг со со статусом, сбрасывающимся на 99 после загрузки (вернее, при сохранении).
  • немного увеличена степень защиты кода сохранения.
  • уменьшена сила критического удара(долг убийства): с 3% шанс на 10-х урон до 6% шанс на 3.75-х. Увы-с; общий эффект занижен приблизительно на треть, можете не доставать калькуляторы. =)
  • по одной просьбе сделал одновременный вывод кода сохранения в игровом сообщении.
  • есть основания полагать, что исправлена ошибка с недостающими двумя буквами в коде. Причина: на последнем уровне квестов доступно всего 4, поэтому две последние буквы гарантированно съедались. (tnx2L^Rty.V!TAS)
  • меры против ошибки с отказывающими порталами.
  • исправлен абуз со способностью "Святой Гнев", теперь урон наносится при совершённой атаке, а не до неё.
  • способность "Псевдоудар" (Нападение): перезарядка теперь уменьшается с уровнем, вплоть до 10 секунд. Манакост способности немного увеличен.
  • исправлен баг с благословлением Уклонения 17%, на деле бывшим 85%. Это называется я мышкой не туда кликнул. =О
  • исправлен баг с мультииспользованием зелий маны (и остальных тоже).
  • бафф-зелья теперь нельзя использовать под действием способности "Святой Гнев".
  • "Сфера Огня" (Магия Огня): увеличена базовая прибавка к урону со 145 до 210. Исправлена ошибка в описании (3.0+1.2, а не 2.8+1.2). Также исправлено мультиприменение со способностью "Астральные звери" и некоторые другие ошибки.
  • "Контрудар" (Бой): увеличен шанс срабатывания до 22%, множитель прибавки урона от силы увеличен с 0.15 до 0.2.
  • немного сдвинуто место воскрешения на базе Света.
  • петы теперь движутся на расстоянии 275-475 от героя.
  • "Гнев Небес" (Святость): увеличена базовая прибавка к урону со 140 до 190.
  • "Ядовитый сдвиг" (Яды): исправлено описание в таблице; увеличен вторичный урон (с течением времени) на 50 единиц.
  • "Сгусток Тьмы" (Магия Тьмы): шанс исцеления увеличен с 25% до 50%.
  • "Жертва" (Исцеление): перезарядка теперь уменьшается на 1 секунду с уровнем, вплоть до 6 секунд на 10-м.
  • исправлен баг с неотбирающимся радужным металлом в квесте на клинок-оборотень.
  • исправлен недочёт с непоявляющимися эффектами взрыва способностей "Сфера Огня" и "Сфера Земли".
  • изменена иконка способности "Исцеление" (Целительство).
  • способность "Аура исцеления" (Целительство) заменена на "Прилив сил". Активное: увеличивает все статы указанного героя на 10%+1%*уровень. Длится 30 секунд, не складывается само с собой. Перезарядка уменьшается с уровнем от 30 секунд до 15.
  • агро от заклинаний Целительства теперь на 20% меньше; радиус агрессии уменьшен на 50.
  • переделана способность "Целебный покров". Теперь она восстанавливает (1+уровень)*[ИНТ]+45 здоровья; можно применять на врагов. Цель заклинания слабеет; у неё уменьшается скорость на 40%, 40% шанс промаха и запрещает использовать магию. Точно так же спадает при получении урона, как и раньше. Но негативный эффект держится на полторы секунды дольше.
  • способность "Целительная волна" заменена на новую "Целебная вспышка". Способность восстанавливает (0.75+0.75*уровень)*[ИНТ]+60 здоровья цели заклинания и всем союзникам вокруг неё.
  • несколько переделана способность "Грозовая ярость" (ящерицы, големы молнии и грозы).
  • время, после которого боссы исцеляются, увеличено с 10 до 14 секунд.
  • добавлено утерянное описание команд для группы в F9.
  • изменён макс. лвл получения наград за высших боссов:
  • Гранниган Солид, Аэрон Божественный, Дух Огня (босс уровня 90) - до 98 уровня включительно.
  • Терпсион Забытый, Фандир Мудрейший, Аномалия (босс уровня 80) - до 90 уровня включительно.
Ранее было до 81-го и 72-го - совсем уж беспредел. 0_о
  • для остальных боссов также слегка увеличен макс. лвл получения наград.
  • исправлен баг, из-за которого во время сохранения сбрасывался текущий квест.
Что-то многовато для b-версии вышло...
Vengeance v.3.26c
  • несколько улучшена система порталов; по совокупности исправлены баги.
  • по многочисленным просьбам наведён покров тьмы на миникарту.
  • убран один теневой пожиратель рядом с Алсигардом
  • поставлен требуемый уровень на платные телепортации:
    • Круг Друидов - 44 уровень.
    • Север Великого Леса - 5 уровень.
    • Южная часть Оазиса - 38 уровень.
    • Хлормарен - 10 уровень.
    • Юго-запад Тёмного леса - 8 уровень.
  • теперь все петы умирают при смерти хозяина. Не распространяется на суммонов.
  • исправлен баг с неработающими зельями усиления.
  • "Клинки Гибели" (Долг Оружия): урон увеличен с 3*([СИЛ]+[ЛОВ]) до 6.5*([СИЛ]+[ЛОВ]). Перезарядка уменьшена с константной 120 до 75-(1 за каждый уровень после 75-го).
  • увеличена стоимость получения Пути (100->300), Стремления (2000->4000) и Долга (27500->50000).
  • убраны башни на базе Тьмы.
  • исправлен баг с квестом Мироку.
  • некоторые оптимизации.
  • исправлены некоторые текстовые ошибки.
  • исправлен недочёт с выпрыгивающими из засады и засыпающими гноллами.
  • "Кольцо Тролля" - уменьшена перезарядка со 120 секунд до 40, бонусная регенерация увеличена с 25 хп/сек до 35 хп/сек.
  • основной параметр Снежного Беорна исправлен на силу, как ему и положено.
  • исправлен баг со способностью "Дезориентация" (Демоническая магия) - снижение скорости атаки и длительность не увеличивались с уровнем.
  • исправлено несколько мелких недочётов.
  • способность "Мощный выстрел" (Стрельба) - увеличен урон с 30+0.5*уровень*[ЛОВ] до 30+(1+0.5*уровень)*[ЛОВ]. На последнем уровне время оглушения увеличивается на 0.5 сек.
  • способность "Стрела Смерти" (Стрельба) - увеличен урон с 140+(1.5+уровень)*[ЛОВ] до 140+(2.5+уровень)*[ЛОВ]. Уменьшена задержка применения с 0.3*уровень до 0.25+0.1*уровень.
  • изменено трололо-сообщение при неправильном коде загрузки.
Vengeance v.3.26d
  • при нажатии кнопки <влево> при выделенной доп. способности выводится текст описания этой способности. Зачастую более подробно.
  • уменьшено время загрузки карты. На моём компьютере - приблизительно вдвое. Могли, впрочем, возникнуть непонятные косяки. =\
  • исправлены многие атавизмы, недочёты и баги, связанные с боями за титул. За компанию дуэльные боссы были неслабо усилены и модифицированы. Возможно, вышли несколько несбалансированными... ну да ладно. ^_^
  • увеличены границы уровней героев для получения золота/опыта за убитых вражеских героев. Теперь он составляет плюс/минус 12 уровней; более корректно выдаётся опыт в зависимости от разности в уровнях.
  • исправлен абуз с ношением множественных дополнительных вещей. Впрочем, я не знаю, что будет с загруженным чаром, на котором было, скажем, 6 шлемов. =О
  • исправлен баг с телепортером, ведущим на базу Тьмы.
  • исправлены ошибки с невыбрасывающимися предметами после квеста "Клинок-оборотень".
  • исправлен абуз с передачей предметов Переносчиком.
  • понижены требуемые уровни для телепортации:
  • Круг Друидов - 41 уровень
  • Север Великого Леса - 4 уровень
  • Хлормарен - 8 уровень
  • Юго-запад Тёмного леса - 7 уровень.
  • Зелье старшего Исцеления и Мощный эликсир Энергии
    • стоимость увеличена с 400 до 525 монет, показатель восстановления здоровья/маны увеличен с 900/900 до 1200/1100. Требуемый уровень зелья Старшего Исцеления увеличен с 42 до 45.
  • способность "Дезинтеграция" (долг Уничтожения): увеличен радиус реагирования с 220 до 375.
  • способность "Волна разрушения" (стремление Разрушения): увеличен урон с 30*уровень до 40*уровень.
  • способность "Правосудие" (долг Порядка): увеличен радиус эффекта с 600 до 1000.
  • способность "Контрудар" (Бой): увеличен урон с (0.2*[СИЛ]+10)*уровень до (0.2*[СИЛ]+15)*уровень; также исправлена ошибка с высчитыванием урона (на деле наносилось меньше).
  • исправлены некоторые ошибки в описаниях.
  • уровень Лавовых Монстров увеличен с 81 до 83-го, Лавовых Разрушителей - с 83 до 85. Параметры прежние.
  • яд гидр: увеличены показатели замедления с 15% до 20%, базовый урон с 10 в секунду до 15 в секунду.
  • несколько оптимизирован импорт.
  • исправлены некоторые мелкие недочёты.
  • некоторые оптимизации в коде.
P.S. Небольшое описаньице битв за титул.
В секретном месте для боёв за титул мы подходим к одному из боссов. Их всего 6. Нам пишет, будет ли титул за этого босса, или же нет.
Если нет - то мы можем просто повоевать с данным субъектом "фор фан". Если да - то при победе мы получаем титул. Воин может получить титулы "Воитель" или "Крушитель". Ловкач - "Ассассин" или "Мастер". Маг - "Боевой маг" или "Древний".
Боссы, имхо, довольно сильны, обладают приличными дамагом и запасом здоровья. Также у них есть "автолечение" а-ля зелья исцеления. Т.е. когда у босса становится мало здоровья, он "выпивает" зелье и несколько восстанавливает здоровье. Если вы в течение N-го времени перезарядки его ещё не убьёте, то, возможно, можете порадоваться повторному выпиванию зелья. =)
Если вы получаете за босса титул, то есть также шанс того, что после победы над ним в ваш банк перенесётся один уникальный предмет.
Ну, пожалуй, всё.
Vengeance v.3.26e
  • вроде исправлена ошибка с нерабочими сейвами из-за квестов. Сломанные пасы, увы, не восстановить.
  • исправлена ошибка с невозможностью загрузки после ввода кода неправильной длины или не подходящего по -cap XX.
  • немного уменьшен вес карты.
  • подредактированы "Благодарности".
  • несколько снижено поголовье големов в Загадочных землях.
  • увеличен разброс угла срабатывания способности "Удар сзади" (Скрытность) с 60 градусов до 75.
  • подкорректированы траектории стрельбы персонажей.
  • исправлены некоторые ошибки в текстах описаний предметов и способностей.
  • некоторые визуальные дополнения.
  • подняты бонусы при сборке для ВСЕХ сетов. Подробнее - см. первый пост в теме карты на форуме.
  • исправлена ошибка с неработающими квестами после загрузки
  • уменьшено потребление здоровья у способности "Стрела Смерти" (стрельба) с 40% до 25%.
  • update e2: действительно исправлена ошибка с неработающими квестами.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
когда загружаешься в пати моде,бывает не то что квесты пропадают,а напротив появляются те которох раньше не видел,и зачастую в некоторых локациях прибавляется большее количество мобов,доходило до абсурда в отдно точке стояло 5 медведей.В пати моде особо это играть не мешает но на высоких левелах думаю это может стать проблемой,а сохранения надо исправить на экспорт импорт(как в Disciples 2)
10
Rewenger, может попробуй внести Data manager как сэйв? Ваще круто будет...
25
Дон, увольте. Как-то один раз пробовал, мне не слишком понравилось. К тому же потребуется качать регистр, что также не вариант. Для меня.
0
Превосходная карта, по моему скромному мнению, лучшая из своего жанра.
Насчет багов: играл немного, но замечал что люди бегают с двумя доп. вещами(если так должно быть, то извиняюсь за нубизм), помоему так можно сделать, если загрузишься с одной доп. вещью, и возьмешь еще одну(возможно ли таскать 3 - не знаю).
И еще, от чего зависит вылет посредине загрузки? Я например, на ура загружаюсь, а мой друг в 1 случае из 100. Он всего разок умудрился в нее сыграть, и теперь его ломает...
2
Наконец прошли карту,жаль так и не увидел одну локацию хотя и убил всех героев в том числе и 95уровня получил титул мастер,а локация с грибами закрыта,на нее нет портала или что-то не нашел.Нашел послений баг Босс гидра находится в озере куда простым героям не добраться,убить ее я смог лучницей и то благодаря только тому что у нее есть один скил бьющий на 1000ед дальности и то гидра не сагрилась на меня(.Немного расстроило конечно что когда последний раз загружались можно было только по разу сохраниться,пришлось со страхом вылета ее проходить но вроде без вылетов закончили,больше всего понравился ад,рай,и замок.Данж големов мне кажется лучше бы сделать весь каменный,нет уникального ландшафта в отличии от(леденого,ад,рай,замок)
В целом я тоже думаю что карта лучшая в своей класефикации,будем ждать новую версию и новые фитчи:))
25
на нее нет портала
Есть, в Оазисе.
будем ждать новую версию
В новой версии будет почти всё то же самое, но гораздо лучше. =О
Ну и сюжет/квесты несколько сменю.
2
В оазисе вроде только портал в ад видел,поищу может найду еше один,будем надеяться что скоро появится новая версия)
25
а локация с грибами закрыта
Ну она и так с грибами. Лучше не жди, что скоро.)
20
Mugelzz, Баг с доп. вещами поправили, качай нов. версию.
0
Кажется, нашел баг.
Баф "Прилив сил", кажется, который добавляет бонус к статам после времени бафа отнимает меньше статов, чем он давал.
(Ну, например, я от бафа получал 60 ловкости, а отнималось только 30) Как следствие, герой через некоторое время нагибал всё что движется.
Играли за темного священника и нагу.
А, уже было, пропустил.
0
Rewenger, играют в твою карту и в самом большом за полярным кругом городе Мурманске.
По мере прохождения е-версии возникали проблемы с квестами, с кем нужно было поговорить не говорилось, рестарты вообще убирали все квесты и не давали новых, запуски сейвов из е в е-2 положение не исправили, надеюсь созданные в е-2 будут с квестами вести себя хорошо, но все же возможно ли добавить опции отмены квеста , обновления квестов ( ведь двежды один и тот же все равно не очень выгодно проходить, ибо времени много, а уровень уже другой, а если квесты вдруг заглючат, то станет на душе очень печально) , прокрутки диалога квеста, повтор задания? Очень нравится то, что синее оружие имеет свою особую анимацию. Хотелось бы , чтобы существовало оружие с шансовыми эффектами. Мелочь, а какая приятная, когда ты можешь застанить или молния проскочит. (если такие есть, то извини, пока не нахожил) Очень понравился снежок после убийства синих големов. Не мог бы ты дать информацию о типе оружия "уникальное"? однажды только нашли и взять не успели, уровня не хватало. Да, и , наверно, то, что боссы не агрятся, когда их бьешь с дистанции скиллами, а терпеливо ждут смерти, это тоже планируется изменить?
25
опции отмены квеста
Впоследствии попробую добавить. Уже возникли соответствующие идеи, как это удобно осуществить.
информацию о типе оружия "уникальное"
Красное/сетовое? Есть только информация о сетах, она в первом посте темы карты на форуме.
Вообще я все предложения записываю; когда начну активную разработку новой версии - всё посмотрю и учту.
играют в твою карту и в самом большом за полярным кругом городе Мурманске
А в моём городе - никто. Там вообще играют только в доту и петров. Печаль.
Хотя в бнете около 2 тысяч постоянных юзеров.
0
Нет, именно уникальное. Не красное, не зеленое, не синее, не серое, а то ли оранжевое, то ли бежевое. Или такого не существует, и кто-то переиграл уже? )
5
Баф "Прилив сил", кажется
этот бафф уже упоминался к слову ( сам опробовал , у священника было полторы тысячи интеллекта:D , правда статы слетают после загрузки гера )
20
Кстате непомню откуда, но я об этом баге знаю с того времени как только этот спел сменили, токо вот не советую вам слишком с ним усердствовать, там когдачисло статов будет примерно 999, тогда гер не сохраниться просто, такчто аккуратнее люди :)
У ревенджера играют все в петров и в доту, :)))
Такой баг кстате ещё напишу, если берёш 2 магии, типа ледяная стрела, воздушная стрела и подобные. то если юзаеш 1 из них, то испольщзуется другая посл 2-ого исп. ужке эта, также со многими др спобоностями. у одного героя вроде ожно взять аж 3 таких.
5
Roman , все сохраняется просто как я говорил
> правда статы слетают после загрузки гера
25
Или такого не существует, и кто-то переиграл уже? )
Да, наверное. Типы предметов: серое (обычное), зелёное (зачарованное), синее (уникальное), красное (сетовое).
если юзаеш 1 из них, то испольщзуется другая посл 2-ого исп. ужке эта
Если составишь списочек этих абилок - буду очень благодарен. Как раз планировал всё это поисправлять; но данный процесс требует некоторого времени.
правда статы слетают после загрузки гера
Статы вообще не сохраняются, сохраняется только бонус к статам. А вообще могу пофиксить баг с приливом сил и снова втихую заменить карту (е3 xD), вот только надо ли? =)
20
Ну если ты поправиш ещё несколько изенений, я там писал на форуме стопку багов, то можно, даже не просто заменить, но и f версию тогда выпустить, также хорошо бло бы исправить баг, что неправельный сейв даёт, которые вследствии не загружается :(
0
АВТОР! почему незя созраняться в одному??? у меня щас ливнул один **** и я потерял получается около 40 лвлов! если ты хочешь огородить свою мапу от одиночной(читерской) игры, то поставь такие правила, каждый кто пишет whosyourdaddy итд того кик, но не надо многим людям вот так кач обламывать.....
25
также хорошо бло бы исправить баг, что неправельный сейв даёт
Если ты там указал его причины/ну или хотя бы какие-нибудь симптомы (я не читал всё, тупо копировал текст), то отпиши в личку, попробую исправить.
Ну и ещё можно списочек тех недочётов, которые можно счесть опасными багами.
20
Честно говоря сравнивая оба скрина, одного и того же гера (только время разное, первый 12 2-ой 19) я так и не смог найти совпадений, повлекших неправельность сохранения, единственное что приходит на ум:
если у носильщика зелья (причём много)
герой лучница-кривая
что-то из-за призванных животных
может быть когда ты увеличивал защищённость кода, то изменил что-то в даче кода, но не в его требовании?
Ну точно баг, который надо поправить-это то что зверьё дохнет просто так, ну и сейв, хотя как незнаю.
Насчёт того что чел ливнул и ты не смог сохраниться, сделай так, пусть тебе пишут сохраняйся а то через 10 сек. не сможеш, вот а через 10 сек. уже запрещать триггер.
25
Насчёт того что чел ливнул и ты не смог сохраниться, сделай так, пусть тебе пишут сохраняйся а то через 10 сек. не сможеш, вот а через 10 сек. уже запрещать триггер.
Фэйл. Поначалу я так и делал, однако некоторые товарищи артмаником взламывали себе параметр персонажа, после чего все игроки отлетали, а сам товарищ успешно сохранялся.
Исчезающие звери - больная тема. Хотя я думал, что пофиксил её в 3.25... Полагаю, необходимо переделать всех петов; но это потребует усилий и времени.
20
найди причину того что они становятся дамми или ешё что-то, так как после смерти на этом месмте остаётся скелет и тень, и пока не призовёш снова, так и будет, как вариант может на сейв влияют животные?
25
Я находил. Ранее это было из-за того, что уровень скилла*10 превышал уровень героя. Вернее, это зависит от апгрейда, который усиливает пета с уровнями героя... хотя уже не помню. Все равно потом уберу к чертям все эти улучшения и сделаю петам набор встроенных невидимых абилок; которые и будут прокачиваться.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.