Добавлен Melissa,
опубликован
Раздел:
Основы
Я думаю, что многих, если не всех, не устраивает ограничение варика в 6 предметов. Ну и каждый хотя бы раз хотел увеличить ёмкость инвентаря героя и конечно же не мучаясь при этом над грандиозным количеством кода и/или большой затратой времени.
Сделать это можно не прибегая к помощи триггеров вовсе. Лишь если мы хотим исключить абуз нескольких возможных багов - 1 триггер таки понадобится, но чтобы этот инвентарь просто РАБОТАЛ - триггеры не нужны. Но об этом ниже.
Сделать это можно не прибегая к помощи триггеров вовсе. Лишь если мы хотим исключить абуз нескольких возможных багов - 1 триггер таки понадобится, но чтобы этот инвентарь просто РАБОТАЛ - триггеры не нужны. Но об этом ниже.
Итак, что мы делаем:
- Создаём новый предмет, в принципе не суть важна на основе чего, лишь бы он не использовался при получении как руна или книга :). Например на основе когтей атаки(+15).
- Убираем у них родную способность повышения атаки.
- Создаём новую способность на основе "Предметы (герой)", обязательно в ней ставим галочку "относится к предмету".
- Даём новую способность нашему новому предмету.
При его получении все имеющиеся предметы в инвентаре у героя переходят так сказать в скрытый режим. Они продолжают действовать, но мы их не видим.
Примечания по использованию рюкзака:
Требование: Очень желательно, чтобы с 1 по 5 слоты героя были заняты предметами перед получением рюкзака. Иначе в скрытый режим обязательно попадут случайные предметы из тех, которые герой получит после приобретения рюкзака. Рекомендуется продавать предметы-пустышки на карте для занятия места. А ещё лучше - при покупке рюкзака проверять свободные слоты покупателя и забивать их пустыми предметами.
Желательно не хранить в скрытом режиме активирующиеся(щёлкающиеся) арты. Если у вас в скрытом режиме например лежит шлем безумия во 2 слоте, то если вы положите активирующийся предмет в открытом режиме во 2 слот и щёлкнете по нему - герой применит берсерк, так как кликается и предмет в скрытом режиме. То есть вы задействуете 1 кликом все активируемые предметы в одном и том же слоте всех инвентарей.
Если удалить у переносчика способность "Предметы герой", то все предметы со всех инвентарей у него будут вывалены на землю.
Выпадающие предметы продолжают выпадать даже из скрытого режима. И что? А то, что случайный предмет из подобранных позже отправится в скрытый режим. Имеем это в виду и стараемся избегать попадания падающих предметов в рюкзак.
Предмет в скрытом режиме не отлавливается триггерно. То есть если мы хотим иметь в виду, есть ли у героя королевская корона(которая в скрытом режиме будет находиться) - заводим соответствующую переменную, которую ставим в положение "да" при получении короны и в "нет" при потере короны с условием, что корон на герое нету больше.
Как вариант получше - даём предметам, наличие которых мы хотим проверить триггерно, уникальную способность-пустышку. И проверяем, если уровень этой способности > 0, то в каком-то из инвентаре лежит нужный предмет.
Как вариант получше - даём предметам, наличие которых мы хотим проверить триггерно, уникальную способность-пустышку. И проверяем, если уровень этой способности > 0, то в каком-то из инвентаре лежит нужный предмет.
Получить полный доступ к предметам в скрытом режиме(например выкинуть их) можно только удалив у героя способность владения инвентарём, но тогда придётся подбирать с пола все шмотки по новому.
Момент для РПГ
При загрузке сохранённой игры содержимое последнего рюкзака будет "вывернуто" наружу, если бросить "рюкзак" - ваш герой лишится возможности подбирать предметы!
Чтобы такого не произошло - делаем рюкзак невыбрасываемым в РО, выкидываем любой другой нерюкзак при загрузке сохранки и покупаем рюкзак(или выдаём его триггерно бесплатно - по вашему усмотрению), смотрим триггерно имел ли юнит рюкзак на момент покупки - и если да - даём юниту 6 предметов пустышек.
Чтобы такого не произошло - делаем рюкзак невыбрасываемым в РО, выкидываем любой другой нерюкзак при загрузке сохранки и покупаем рюкзак(или выдаём его триггерно бесплатно - по вашему усмотрению), смотрим триггерно имел ли юнит рюкзак на момент покупки - и если да - даём юниту 6 предметов пустышек.
Предметы, имеющие способность "Защита от магии(амулет)" - теряют свой кд в рюкзаке и становятся читерскими. То есть Амулет защиты от магии, помещённый в рюкзак будет блокировать все-все негативные заклинания, направленные на носителя. Чтобы устранить абуз пишем вот такой триггер, заменяющий амулет на пустышку.
Амулет вернётся к герою в открытом режиме, пространство в рюкзаке занято предметом-пустышкой.
Подытожим: какие типы предметов можно отправить в скрытый режим:
На количество ХП-МП, регенерацию ХП-МП, криты-баши-АОЕ атака, Броня, уклонение, блок урона. Одним словом все, неактивирующиеся, невыпадающие, желательно без способности "Защита от магии(Амулет)".
На количество ХП-МП, регенерацию ХП-МП, криты-баши-АОЕ атака, Броня, уклонение, блок урона. Одним словом все, неактивирующиеся, невыпадающие, желательно без способности "Защита от магии(Амулет)".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Melissa
Icebow:
Icebow:
Icebow:
На этом и заканчиваю бессмысленное фехтование. Мне опять не доверяют, и "правда ведь можно" немного меня расстроило. То был не сарказм. :'(
Прошу прощения за комент не по теме, но я ненашел топика с разделением зарядов предметов. возможно ли это сделать тригерно?
Отредактирован Maniac_91
Оволорд: