Spell Contest IV - зрительское голосование

Добавлен , опубликован
– Ты должен вернуться вместе со мной!
– Куда?
– Назад в будущее!
Итак, в течение недели* участники Spell Contest IV в четвертом измерение делали способности.
(* в четвертом измерение время течет по-другому, поэтому у нас прошло немного больше времени)
Но все хорошее когда-либо заканчивается, вот и наш конкурс переходит в завершающую стадию. Как и было заявлено, финальный бал будет состоять из оценок, которые поставят жюри и очков, набранных на зрительском голосовании. Жюри уже начали свою работу, так-что зрителям пора догонять.

Порядок голосования

Работы участников изначально были прикреплены к данному сообщению. Теперь они перенесены в "результаты конкурса" (ссылка в конце сообщения).
К голосованию допускаются только пользователи, зарегистрированные ранее 01.09.2013 и имеющие хотя-бы 150 опыта на нашем сайте. Участники конкурса также могут принять участие в голосовании.
Подробно ознакомившись со всеми работами (рекомендую сразу делать заметки в блокноте, что Вам понравилось в карте, что - не понравилось) голосующий для себя определяет одну, две или три способности, которые, по его мнению достойны занять призовые места. Участники конкурса должны проголосовать за три способности, в том числе они могут голосовать и за свою работу.
Вы оцениваете в основном идею и внешний вид, реализацию пусть подробно разберут опытные жюри:
  • Идея - насколько заклинание оригинально и интересно для игрового процесса, соответствие тематике (баланс заклинания может быть как и для карты типа AoS, так и для Melee, и, учитывая тематику конкурса выходить за рамки, создавая свой игровой процесс)
  • Внешний вид - заклинание должно смотреться лаконично, красиво и, учитывая необычную тематику конкурса - понятно (игрок из описания и внешнего вида должен понять, что-же именно произошло, очень удачный пример - приведенная выше Chronosphere)
  • Реализация - в данной категории Вы оцениваете только отсутствие багов и лагов, не стоит пытаться оценить чужой код.
Далее, Вы прямым текстом высылаете в ЛС пользователю ADOLF свои рецензии и список карт, за которые Вы голосуете:
xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3
Мне понравилась идея, это интересно смотрелось-бы даже в доте, а вот внешний вид мог-бы быть лучше с грамотным импортом.
xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Работа простая, но видно, что автор старался. Думаю, если-бы дубинка времени летела не в 4, а сразу в 5 измерениях - получилось-бы лучше.
xgmsc4_ИмяАвтораN_ИмяКартыN.wx3
...
Я голосую за xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3 и xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Конечно, авторам будет приятно, если пользователи прокомментируют все карты, но это не обязательно. Минимум - прорецензировать те карты, за которые Вы голосуете.
И еще, Вы не должны писать, за кого голосовали в этой теме. Нет, Вы можете обсуждать работы, указывать на интересные момент и удручающие оплошности, но не нарушать тайность голосования. Вы также можете не торопиться с голосом, а некоторое время обсуждать работы участников, что-бы проголосовать более правильно.
Все рецензии и оценки будут опубликованы по окончанию голосования. Жюри оставляет за собой право редактировать орфографию и стилистику рецензий, а также относится критические к некорректным рецензиям.

Сроки голосования

Голоса принимаются с 19.09.2013 по 22.09.2013 включительно.
Сегодня, в среду голоса не принимаются - не торопитесь, ознакомитесь с работами подробнее: они этого заслуживают.

Оглавление конкурса

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
14
11 лет назад
4
Q w e r t y, опять обделил =(((
2
22
11 лет назад
Отредактирован Стратег
2
LordOfHoror:
с меня тригерщик такой же как от козла молока, но зачем было писать такой код, можно ведь и на ГУИ то же самое спокойно реализовать - создал облость (1 переменная) с эффектом в ней, задал условие входящим юнитом (такого-то игрока) ТПшиться к кастеру (вторая переменная), и еще одним тригером условие, вошел кастер - убрать облость и эффект, вот и все, а тут код такой расписан;
Понятно, ребят? Бросаем джасс, переходим на гуи, смотрите, как на нем всё легко делается.
И да, парень, бросай Доту, она тебе весь мозг уже съела, судя по твоей "рИцензии".
2
21
11 лет назад
2
Стратег, да не дота в этом виновата
1
22
11 лет назад
Отредактирован Стратег
1
Ты посмотри его рецензию, он все заклинания сравнивает с заклинаниями доты, он без ума от нее, он признает пригодным лишь то заклинание, которое вписывается в рамки доту, я вообще думаю, что он принимает доту за бога, поклоняется ей. От любой способности он ожидает супер невероятно крутых спецэффектов, я не удивлюсь, если он считает, что мстители - лучший фильм в истории синематографа. Конечно, виновато всегда воспитание, но дота также пагубно влияет на людей и вот пример.
3
21
11 лет назад
3
Стратег, ну как бы просто одна из успешных карт) например я без ума от варлоков в этом ничего странного нет, это начальное вожделение, потом отпустит наверное
1
33
11 лет назад
1
Твой спел подойдет только для специально подготовленной карты, что в принципе не плохо, но в контексте данного конкурса я считаю это минусом.
В правилах же писали, о том, что учитывая специфику конкурса способность может сильно влиять на игровой процесс, так-что как раз в рамках конкурса и надо показывать самые необычные идеи.
3
32
11 лет назад
3
Buulichkaa, просто потрясающий спел! Я такого ещё не видел, класс, очень достойно! Было бы просто офигенно если бы лук мог запускать юнитов, Например: создаём тетиву на проходе в любой и существа которые в неё заходят, начинают её натягивать, когда 1 из юнитов максимально натягивает тетиву, то она распрямляется и все отталкиваются на дистанцию согласно центра или расстояния до тетивы.
Обширное применение в картах ТД, АОС, ХЕРОДЕФЕНС.
nuts119, вот можешь не верить, но когда я узнал о тематике конкурса то мне сразу же в голову пришёл твой спелл разрыв пространста, но почему то подумал что такое невозможно сделать, а ты сделал, вообще красава!
Ledon, всё здорово, просто и понятно, хотелось чтобы кукла героя была более прозрачной при касте спела, даже вообще не видимой
7
21
11 лет назад
7
Bergi_Bear, тогда пришлось бы выделять для таких нужд новую хеш таблицу, где будем хранить наши молнии (чтобы было полное муи), это при условии если хочеться создать натяжение тетевы более чем одним юнитом, да и пришлось бы полностью переделывать алгоритм, чтобы можно было обсчитывать натяжение тетевы энным количеством объектов, это было бы очень ресурсоемко да и в придачу ко всему этому еще и никому не нужно.
1
17
11 лет назад
1
Q w e r t y, да делал я и больше имедлненее... (больше нарушалась бы модель эффекта, но это поправимо... но всё равно было уже слишком... а медленее все убегеют)
1
20
11 лет назад
1
Урон же выглядит как добавленный для массовки и не ощущается его частью.
Как сказать, то что ти не ощущаеш урона еще не значит, что его нет, просто он нулевой.
Плюс я же говорил что может бить как и урон так и хил, плюс на ману влияет.
С другой стороны нормальний урон нанесетса не всем и не в каждой ситуации.
перемещение - основная часть
Что да то да.
Спасибо за понимание работы спелла !
3
33
11 лет назад
3
Господа!
Я напоминаю, что сегодня - последний день для голосования, поэтому все, кто хотели сделать это - все еще имеют немного времени.
Далее, нам на обработку данных и сведения финальной таблицы может потребоваться некоторое время, поэтому не стоит разводить традиционную истерику "ну когда результаты?".
Этот комментарий удален
7
14
11 лет назад
7
ADOLF, Можно уже истерить?
5 комментариев удалено
0
7
11 лет назад
0
Ожидал большего.
6 комментариев удалено
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.