SharpCraft XGM Addon

Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с картами
SharpCraft XGM Addon - набор плагинов для SharpCraft WEX Bundle.
Как известно SharpCraft пришел на смену JNGP. Аддон предоставляет к нему дополнительный функционал.
- Обновлено до версии 0.3 -

SharpCraft на данный момент работает только с версией игры 1.29. Поддержки 1.30+ любыми редакторами нет, и вряд ли она появится.
Скачать игру версии 1.29 можно например отсюда.

Инструменты

  • AdicHelper - парсер сJass
  • TESH / Project Horus - подсветка синтаксиса cJass
  • UMSWE - снятие лимитов, дополнительные гуи триггеры итд.

Установка

  1. Скачать и установить SharpCraft WEX Bundle
  2. Скачать аддон
  3. Распаковать архив аддона в папку с SharpCraft по пути \profiles\Warcraft III - World Editor (WEX)\plugins
Результат

FAQ

Q: Что вообще такое этот SharpCraft WEX Bundle?
A: Альтернатива JNGP для новых версий игры
Q: Зачем нужен аддон?
A: Добавляет недостающий функционал, список функционала перечислен выше
Q: Почему распространяется не сразу в виде готовой сборки?
A: Автор запретил распространение SharpCraft WEX Bundle за пределами HiveWorkshop

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
26
6 лет назад
2
PrincePhoenix, в логах все ок. Проверь AdicHelper\AdicHelper.exe, сто пудово какой-нибудь антивирус убивает.
0
27
6 лет назад
0
Hanabishi, Вот, что значит, когда плохо читаешь.
Не в ту папку plugins кидал файлы.
Заработало.
0
8
6 лет назад
0
Новые функции отображаются, все хорошо, но странно, что по-прежнему иногда вылетает парсер.
2
29
6 лет назад
2
Плюсик за старания и окончательно завершение аддона для "SharpCraft WEX Bundle", и всё же почему мы не можем замутить свой WXGM Craft, используя основу и наработки со SCWB? Мы просто приспособим свой аналог, или вам сие не интересно. Конечно можно было и свои плюхи добавить. Свой теш никто разрабатывать не станет, когда есть уже.. Кстати, возможно ли сделать собственный супер JPNG WXGM Craft? Ну который будет ну очень отличатся от SCWB или всё по напрасну, Hanabishi?
1
26
6 лет назад
1
uranus:
по-прежнему иногда вылетает парсер.
JassHelper? Ну он идет в поставке WEX, так что жаловаться если что туда.
KingMaximax, возможно, но не целесообразно как по мне, когда тут уже такая готовая платформа есть. Разработка своей довольно не простое и не быстрое дело.
0
29
6 лет назад
0
возможно, но не целесообразно как по мне, когда тут уже такая готовая платформа есть. Разработка своей довольно не простое и не быстрое дело.
Понятно, хотя можно запросить разрешения у автора SCWB залить его платформу сюда. И надо ещё ему предложить, чтобы он сделал всё-таки свитчер в своей платформе между патчами 1.26-1.29+
ПС: а вы спрашивали разрешение у автора залить сюда SCWB?
2
26
6 лет назад
2
KingMaximax, я лично не спрашивал (и вообще на хайве не зареган), но на странице надпись большими красными буквами
Загруженные файлы
2
8
6 лет назад
2
Конечно можно было и свои плюхи добавить.
Хотя бы плагины начать делать.
Hanabishi, что-то они с авторскими правами уже помешались, коммерческой выгоды же ноль абсолютно с нее...
8
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
8
Избранный админ радует свой электорат <3
0
18
6 лет назад
0
Мечтаю о теше с подсветкой кастомных функций и переменных.
2
26
6 лет назад
2
mishanka122, в нем это и так можно. Закидываешь там в папку tesh\includes файл .j со своими функциями и радуешься.
0
30
6 лет назад
0
mishanka122:
Мечтаю о теше с подсветкой кастомных функций и переменных.
Опенсорс же есть, компилятор C++ и вперёд!
0
28
6 лет назад
0
нем это и так можно. Закидываешь там в папку tesh\includes файл .j со своими функциями и радуешься.
А глобалки пока нельзя. :(
0
23
6 лет назад
0
Не знаю, проблема ли это в аддонах, редакторе или версии, но для сравнения:
На 1.26 в жнгп у меня карта сохраняется 5.28 минут, а в этом редакторе на 1.29 целых 9 минут. Огромная разница)
А импорт одного файла (их в менеджере 5к) на 1.26 - 52 секунды, а на 1.29 - 4 минуты.
В чем может быть проблема?) На новый редактор суммарно стало выделяться меньше памяти?
3
32
6 лет назад
3
Obelick:
Не знаю, проблема ли это в аддонах, редакторе или версии, но для сравнения:
На 1.26 в жнгп у меня карта сохраняется 5.28 минут, а в этом редакторе на 1.29 целых 9 минут. Огромная разница)
А импорт одного файла (их в менеджере 5к) на 1.26 - 52 секунды, а на 1.29 - 4 минуты.
В чем может быть проблема?) На новый редактор суммарно стало выделяться меньше памяти?
это что за карта прошу прощения
0
23
6 лет назад
0
Fakov, да все та же, странник
2
29
6 лет назад
Отредактирован Doc
2
Мечтаю о теше с подсветкой кастомных функций и переменных.
Хотите нормального экспириенса - не пишите на вжассе. Wurst пишется в VSCode и от этого куча бенефитов.
1
29
6 лет назад
1
Хотите нормального экспириенса - не пишите на вжассе. Wurst пишется в VSCode и от этого куча бенефитов.
Колбасный код, не интригует. Кончитский коддинг мне не зашёл. vJass и сJass как-то топ, для мя. Покуда есть сJass зачем Wurst? А вот улучшенный быстрый вызов конструкции на все ключи, функции и константы. Ещё бы появлялись по быстро-списку пользовательские функции. Вот это было б хорошо.
0
8
6 лет назад
0
Doc, так-то да, только зачем городить еще один неведомый синтаксис, к которому тоже нужно привыкать, а за пределами варкрафта он будет бесполезен. Могли бы уже свои лямбды и ООП в нечто похожее на cJASS добавить (просто си-подобное что-то), усваивалось бы значительно проще.
0
26
6 лет назад
0
Obelick, инжекторы вряд ли на это влияют. Скорее сами близзы в новом редакторе что-то поменяли.
2
29
6 лет назад
Отредактирован Doc
2
так-то да, только зачем городить еще один неведомый синтаксис, к которому тоже нужно привыкать, а за пределами варкрафта он будет бесполезен. Могли бы уже свои лямбды и ООП в нечто похожее на cJASS добавить (просто си-подобное что-то), усваивалось бы значительно проще
Ну так почитай спеки языка, там можно использовать сиподобный синтаксис везде, если ты про фигурные скобки. Лямбды есть и в сжассе, ооп есть в вжассе. Только все через жопу. В вурсте есть нормальный компайлтайм экзекьюшн, кложуры, дженерики, оператор оверлодинг.
Колбасный код, не интригует. Кончитский коддинг мне не зашёл.
Не знаю о чем ты, но прежде чем постить, попытайся подумать, не будешь ли ты выглядеть дауном.
0
30
6 лет назад
0
оператор оверлодинг
Самая нужная фича, ага.
Doc:
там можно использовать сиподобный синтаксис везде
Особенно в объявлении функций, ага.
0
29
6 лет назад
0
Лол оператор оверлоадинг как раз самая нужная фича при работе с векторами.
0
30
6 лет назад
0
Бедный, и как ты только явой пользуешься...
0
29
6 лет назад
0
Не программируя игры на яве.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.