Патч 1.29 вышел на основных серверах

» опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll


Просмотров: 31 219



» Лучшие комментарии


pro100master #151 - 4 месяца назад 0
Пушистый, ну там 0 индекст устанавливает а тут надо индекс 1 указывать а 0 для другого индекса!!
Clamp #152 - 4 месяца назад 0
тут опять же проблемы с технической реализацией
Гарантирую просто огроменной гарантией, что никаких проблем здесь нет, даже скорее наоборот, поддержка 21:9 специально убрана.
HotS поддерживает, а это по сути старкрафт 2.
pro100master #153 - 4 месяца назад 0
Чтобы установить станадартный белый урон надо по умолчание указать индекс - 1 запомните.. не путай с 0 индекс!
Narkranoth #155 - 4 месяца назад 0
Clamp:
Да лол, это более-менее опрятный плейсходер, я практически уверен в этом.
Я больше согласен, чем нет. Ключевое слово в моём сообщении было "мелких" (деталей). Например, затычки из "StarCraft: Remastered" мне показались несколько громоздкими (у протоссов точно), что тоже не очень хорошо, несмотря на большую в целом детализацию.
Бессмысленно гореть на недоработки в версии для публичного тестирования, основная цель которой - собрать фидбэк с аудитории.
Это да, если что, то такую мелочь как интерфейс можно и потом подправить, ежели много недовольных будет. Техническая составляющая важнее.
LongbowMan:
Narkranoth, конечно удобно. А ещё удобнее просто чёрные поля сделать, и растягивать можно бесконечно!
Не нужно утрировать, всё хорошо в меру.
Clamp, я надеюсь, что и правда плейсхолдер. Но помня их загрузочные экраны в ВоВ, начиная с Пандарии, я в это не особо верю(
Речь идёт о загрузочных экранах материка Пандария или старых зон? Я вообще пропустил Панду, о событиях только по статьям и видео знаю.
Clamp:
Гарантирую просто огроменной гарантией, что никаких проблем здесь нет
Не, я именно про ограничение персонально для ладдера. Придётся костыли делать. Хотя... Да, в принципе, некоторые из возможных вариантов исполнения весьма просты, так что они могли бы и подсуетиться.
Doc #156 - 4 месяца назад 0
Считаю нижнюю часть юи лучше бы сделать по-другому. Убрать заглушки по бокам и рендерить игру на весь экран. Тогда нижнюю часть можно будет спокойно масштабировать.
Raised #157 - 4 месяца назад 0
Doc, по-хорошему не нужно залеплять бесполезным артом нижнюю 1/4 экрана.
PUVer #158 - 4 месяца назад 0
Если бы ещё гаренка обновлялась(
Kirill78 #159 - 4 месяца назад 0
Эх переписывать часть бота
Эльрат #160 - 4 месяца назад 0
Интересно, может, какой-нибудь новый контент добавят в следующем патче 1.30?
Raised #161 - 4 месяца назад 0
Эльрат, добавят еще нативок. Хотя, я надеялся на ремастер на перепиленном движке SC II. Ну тип не зря же они хайпольки делали. А в итоге, как и предполагал - мероприятие в честь обновления старого проекта.
Кристофер #162 - 4 месяца назад 0
GF RaiseD, ну, глобальный патч - уже хорошо. Может и движок когда-нибудь новый сделают.
ScorpioT1000 #163 - 4 месяца назад 0
Ага и антиалиасинг, и шейдеры, и 80 фпс))
Hanabishi #164 - 4 месяца назад 2
Лет 10 назад были бы полные штаны от счастья
Narkranoth #165 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
ScorpioT1000:
антиалиасинг
Зачем? Это можно через видеодрайвер выставить. %D
Я этак выставил MSAAx8. Ох уж эти "лесенки"!
80 фпс))
А разве он так не может? Может. Вот только захват экрана сразу съедает 20% кадров, оставляя ~65... А ещё в QuadHD половина кадров куда-то пропадает. Добавьте сюда замесы и получите свои 20 к/с.

Doc, то есть оторвать миникарту и панель приказов, чтобы раздвигать их в стороны от центра? В этом будет заключаться "масштабирование нижней части"?
Extremator #166 - 4 месяца назад 0
Было бы здорово, если бы они чуть поднатужились выпуская версии 1.29.+ и в итоге мы получили бы 1.30 как совсем новый патч (по аналогии с RoC и TFT, с новыми кампаниями, картами, логотипом, героями, юнитами, способностями, и может даже быть с новыми расами и фишками в интерфейсе).
Melissa #167 - 4 месяца назад 6
особенно если учесть что с такой реализацией мы уже ждём патч 1.30
Doc #168 - 4 месяца назад 0
Нет, не обязательно. Можно оставить как есть. Просто текущий худ уменьшить не получится просто так, ведь он не бесконечный. Если бы полосок по сторонам просто не было то скейлить можно было бы свободно.
awesomesk1ll #169 - 4 месяца назад 0
Clamp:
Давайте обсуждать нативки в тредике нативок, хорошо?
Я хотел всю инфу собрать под одним тредом, чтоб не разбивать.. (:
avuremybe #170 - 4 месяца назад 4
Не знаю, почему люди выражают недовольство увеличением макс. кол-ва игроков. Вас никто не заставляет делать карты на 24 игрока.
А я вот, некоторое время назад, отменил свою систему репутации+фракций, потому что мне тупо не хватало игроков для реализации всех союзов.
Meddin #171 - 4 месяца назад 0
Кстати, а как вам идея попросить близзов добавить еще 3 слота для предметов героям? Я считаю, было бы не плохо, потому что 6 предметов маловато, да и интерфейс бы расширился слегка внизу.
Raised #172 - 4 месяца назад 0
Meddin, плохая идея.
Пушистый #173 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Раньше идея создания отдельной расы была востребованной, чтобы не просто набор юнитов создать, а объединить их в категорию (или же даже лучше - добавление возможности выбора этой расы в меню), потому что извращения с форой юнитов как-то не вариант. Было бы неплохо иметь возможность создавать отдельную директорию в РО с названием, к примеру, "Огры" и добавлять туда своих юнитов, а при выборе карты перед игрой, где выбор расы есть - выделять отдельную кнопку под этих огров. Возможно, движок такое не сможет поддержать, но все же с 24 игроками как-то получилось же (сам выбор доп. расы должен зависеть от карты).
Extremator #174 - 4 месяца назад 1
Юнит может погружать в себя более 10 других юнитов (это работет), но игра крашится при попытке отрисовать такой "трюм" у этого юнита... GF RaiseD, они могли бы это починить?
Raised #175 - 4 месяца назад 0
Extremator, это перекину. Могли бы или нет - не берусь говорить. Увидим. Я вот не ожидал что добавят SetEventDamage. Я предложил это уже после того как был сформирован начальный список.
Пушистый #176 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
GF RaiseD, камеру бы еще пофиксить - ввести возможность настройки как на NetEase (микрить проблематично на больших мониторах).
16GB #177 - 4 месяца назад 0
GF RaiseD:
SetEventDamage
Что-то не очень понял как это работает, как можно поменять данные из события, и зачем это нужно
Extremator #178 - 4 месяца назад 0
16GB:
GF RaiseD:
SetEventDamage
Что-то не очень понял как это работает, как можно поменять данные из события, и зачем это нужно
Видимо оно обращается к тому урону который был юнитом получен, и регулирует его на нужное число... то, о чём я всегда и мечтал х)
Вот нужно тебе сделать 20% резиста ВСЕГО урона - при получении множишь его на 0.8 и всё, здорово, да?
Dima385 #179 - 4 месяца назад 0
Ух. Даже не верится, второе дыхание? Остается только ждать пару лет пока появятся качественные кастомки на 24-ех человек ^_^
16GB #180 - 4 месяца назад 0
Extremator,
Т.е теперь не надо костылить с отхилом и его задержкой? Ну это норм да
Aws #181 - 4 месяца назад 0
Неплохо. А есть какая-либо инфа от руководителей Garena про переход на новый патч, или развития не будет? (у меня есть лицуха, но там играет очень мало людей)
Araders #182 - 4 месяца назад -2
Пушистый, по поводу выбора расы в списке по: бесполезная фигня ни в одной карте не видел хорошо сбалансированой нестандартной расы не говоря уж о добавлении возможности создания полностью своих.
Raised #183 - 4 месяца назад 0
Пушистый, апи камеры это не одна строчка. Пожалуйста конкретней. Камеру для летающих юнитов уже пофиксили.
Пушистый #184 - 4 месяца назад 0
GF RaiseD, камера, через которую смотрим на поле боя (классическая, которая в мили).
Daro #185 - 4 месяца назад 3
Жаль, что все до сих пор сидят и еще очень долгое время останутся на 1.26.Потому что все карты на 1.26.Большинство старых карт не будет работать.А так как уже все разрабы ушли в доту 2, то старые проекты никто не будет оптимтзировать . Вот лет 5 назад было бы самое время таким патчам, сейчас бы уже у нас все было , работал весь софт для вара, jngp и игровые платформы. А так на новые патчи вара перешел только рубатл.
GetLocalPlayer #186 - 4 месяца назад 0
Большинство старых карт не будет работать.
С чего бы это?
Doc #187 - 4 месяца назад 0
Большинство старых карт не будет работать.
С чего бы?
Meddin #188 - 4 месяца назад 0
GF RaiseD, почему? ты бы хоть аргументов привел. как по мне, 6 предметов - маловато на героя.
Raised #189 - 4 месяца назад 0
Meddin, потому что 8 предметов в такой конфигурации займут слишком много места, а в милии это поломает баланс. Для кастомок больше подойдет custom UI API и делай хоть 100 слотов.
awesomesk1ll #190 - 4 месяца назад 0
GF RaiseD:
Meddin, потому что 8 предметов в такой конфигурации займут слишком много места, а в милии это поломает баланс. Для кастомок больше подойдет custom UI API и делай хоть 100 слотов.
ну да, возможность моделить свой сука собственный UI была бы очень кстати, ну или что-то вроде css/xml. + плюшки чтоб пристегивать свои значения и всякие тултипы там и кнопки.. было бы реально круто.
Extremator #191 - 4 месяца назад (отредактировано ) 4
Meddin:
Кстати, а как вам идея попросить близзов добавить еще 3 слота для предметов героям? Я считаю, было бы не плохо, потому что 6 предметов маловато, да и интерфейс бы расширился слегка внизу.
GF RaiseD:
Meddin, плохая идея.
Meddin:
GF RaiseD, почему? ты бы хоть аргументов привел. как по мне, 6 предметов - маловато на героя.
Я считаю, что близы могли бы ввести поддержку сетки предметов до 15-ти штук
Высотой как текущая - 3 слота, и шириной до 5 слотов (сетка 5 на 3).
Как с транспортом - разное количество слотов совсем не мешает игре работать с ними (кроме краша после 10ти), но всё равно мало кто будет использовать лодку на 64 слота... а ведь можно
» хочушка
Конкретно по транспорту - хотелось бы иметь возможность видеть атаку/защиту юнита, а не только его трюм (возможно в виде кнопки переключения вижу между трюмом и обычным видном на той же панели).
Так же, я бы плюсовал предложение увеличить панель приказов, хотя бы как в StarCraft'e 2 - до 5-ти на 3 слотов...
» хочушка
+ Запредельное желание выражается в безлимитном выборе юнитов как в СК2
GF RaiseD:
а в милии это поломает баланс
Ну никто не говорит про Melee, хочется просто иметь возможность поставить число 8 вместо 6, в абилке "Предметы (герой) и получать от этого то, что ожидается
Meddin #192 - 4 месяца назад 0
GF RaiseD, честно говоря не вижу проблем с балансом, учитывая, что возможность носить по 8(кстати я имел в виду сделать еще одну полоску в 3 слота сбоку, так что 9) предметов будет у всех героев. Но ладно.
Там в принципе единственный герой, который мог бы это юзать и доминировать - это блейд, а его все равно порезали, теперь когти ему не дадут ничего.
Extremator #193 - 4 месяца назад 2
Интересно, раз БМу порезали крит на это дело, то будет ли точно такой эффект соблюдаться у пассивки Пивовара? как у него на этот счёт с балансом?
И да, хотелось бы чтобы близзы наконец починили пассивки-на-атаку для ренжевиков (крит, баш), дело в том что стандартные герои (кроме Архимонда) не имеют критов/башей, и видимо поэтому близзы прошляпили этот баг (ну та фигня что у ренжа меняется тип урона на физический с баша, а у милишника там магический ... если не путаю, но что то такое там было, я давно это детектил и пропагандировал)
Meddin #194 - 4 месяца назад 0
Extremator, мне вообще кажется, что зря они порезали, думаю, что турнир вполне явно покажет, что орки без бм слабы, потому что фарсиром, против той же нежити трудно будет вывезти. Так что, вполне возможно, осознают, что допустили ошибку и вернут как было.
Sergarr #195 - 4 месяца назад 0
ОК, а когда планируется выход JNPG, работающего с новыми патчами? Его конечно не близы делают, но я уже как то привык к подсветке скрипта и списку функций по кнопке, и я слышал что его текущая версия вообще не работает с версиями 1.27 и выше.
ScorpioT1000 #196 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
avuremybe, систему репутации можно реализовать с помощью одного игрока. А клан подписывать как краткое описание (вроде так поле называется, цвета в нём тоже можно менять). Просто управление атакой реализовать вручную. В JC так и делал.
konvan5 #197 - 4 месяца назад 0
Годноту уже обсудили на всех сайтах, форумах и стримах)
Клевый патч
pro100master #198 - 4 месяца назад 0
16GB, это уже обсуждали и пример показали
SetEvemtDamage работает только после события "юнит получает урон" другим способос нельзя
прикреплены файлы
Cancel #199 - 4 месяца назад 0
круть -) я сегодня ночью добавил в генератор карт поддержку 24 игроков xgm.guru/files/1220/145127/comments/375489/RND_RTS_2011_V3_Prote... (основная статья xgm.guru/p/w3rmg)
avuremybe #200 - 4 месяца назад 0
ScorpioT1000, вручную приказывать нападать? Это же надо детектить всех вокруг, проверять их отношения друг с другом, следить за тем, дерутся они уже или нет...
Какой-то дикий костыль.