Патч 1.29 вышел на основных серверах

» опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll


Просмотров: 31 218



» Лучшие комментарии


ScorpioT1000 #51 - 4 месяца назад 0
Saelendious, дублируйте в тред на бнете
Saelendious #52 - 4 месяца назад 0
ScorpioT1000, уже на хайве, щас на бнет
pro100master #53 - 4 месяца назад -2
Насчет урон не работает и армор мда!!!
uranus #54 - 4 месяца назад 2
Так, значит в ближайшее время ждать фиксов?
прикреплены файлы
Clamp #55 - 4 месяца назад 10
Ну а зачем, по-вашему, обычно проводится публичное тестирование, как не чтобы собрать багрепорты и фидбэк от ЦА?
pro100master #56 - 4 месяца назад 0
Кстати если камера прокуручивать в мини-карте справа то дальше не идет пришлось вручную двинуть экран чтоб увидеть дальше карты...
Ethernet #57 - 4 месяца назад 0
SetEventDamage что эта функция делает? В триггер событие добавляет?
pro100master #58 - 4 месяца назад 0
устанавливает события получения урона по умолчание стоит 0.0 то есть пустит для бафов хотя сам не тестировал
uranus #59 - 4 месяца назад 0
Ethernet, урон, который получает юнит теперь доступен не только для чтения, его можно будет изменить.
Steal nerves #61 - 4 месяца назад 0
а что такое
SetSpecialEffectPitch              takes effect whichEffect, real pitch returns nothing
SetSpecialEffectRoll               takes effect whichEffect, real roll returns nothing
SetSpecialEffectYaw                takes effect whichEffect, real yaw returns nothing
ну это классно. думаю по-тихонечко добавлять будут. Не нравится что крит изменили
pro100master #62 - 4 месяца назад 0
Steal nerves, переводчик скажет что это =)
  1. Подача
  2. Рулон
  3. Рыскание
Терь гадай что оно делает =)
Steal nerves #63 - 4 месяца назад 0
pro100master, что-то ничего не дает эта инфа
biridius #64 - 4 месяца назад 11
ЯТП это наклон спецэффекта вперед/назад, влево/вправо и поворот
спс гугол
прикреплены файлы
LVenger #65 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1
Уклон(Наклон), Крен и Рысканье вообще-то...
Это пространственное положение, но просто оно будет считаться как угловое значение наклона по определённой оси(X, Y, Z)
pro100master #66 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Steal nerves, крит - там вроде есть параметры ответает мультиплер урон и бонус и итем связка вроде...
LVenger #67 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
biridius, эх, раньше меня ответил
Непонятно, как они ввели 24 игрока, теперь 24 цвета в игре есть или как? или это просто для упрощения тригерных вещей и ботов?
я пока не ставит патч, и мне просто интересна реализация
"Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, поворот, высота и др. " - вот как раз вы о этих функциях и спрашивали выше
Steal nerves #68 - 4 месяца назад (отредактировано ) 4
LVenger, см. выше скрин у клампа забыл что в чате это
ClotPh #69 - 4 месяца назад 3
24 игрока пока что выглядит самым крутым, но нужны мощные комп и инет у хостов
зато теперь у варкрафта новые обоснованные понты даже на фоне современных игр
все остальное не особо, в мемхаке функций больше + ятп, у них там косяки еще есть; да, некоторые функции у них намного удобнее, но только из-за этого - не (это все с учетом, что то, что кромсаю я, давно уже не официальный вар и никогда им, видимо, не будет)
надо бы как-то раскурить, где лежат 24 игрока и вынуть только это, больше мне пока ничего не интересно
Clamp #70 - 4 месяца назад (отредактировано ) 3
где лежат 24 игрока
Ты не поверишь, но:
Player(0)
...
Player(23) // here and above are human controlled players

Player(24) // here and below are neutral players
...
Player(27)

Player(24) // both possibly can be set under control of player at observer slot
Player(25) // if Blizzard didn't changed how observers lobby slots handled
ScopteRectuS #71 - 4 месяца назад 1
Clamp, лол, ЯТП, в некоторых картах войска нейтрально-враждебного игрока( 12 ) могут перейти под контроль тринадцатого игрока?
pro100master #72 - 4 месяца назад 0
видать они торопились и оставили нам сломаную =)
ClotPh, выташить 24 игрока ни как так как они находит под слой движка самого варика так как там и дизайн для игрока терь свои столбиков
Clamp #73 - 4 месяца назад 1
ScopteRectuS, нет, в старой карте не может быть больше 12 слотов.
Тем не менее, войска нейтрала перестанут быть нейтральными и станут войсками неактивного игрока, что может что-нибудь сломать.
Oleg76 #74 - 4 месяца назад 0
чот 24 игроков ет много
ClotPh #75 - 4 месяца назад 0
pro100master, а этот слой не в файлах, а в святом духе, наверное, записан?
pro100master #76 - 4 месяца назад 0
Oleg76, вы сами просили что 12 мало а терь пишите много мда
Oleg76 #77 - 4 месяца назад 0
pro100master, я етого непросил )
ScorpioT1000 #78 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
ClotPh, game.dll
но по сути там всё перекроили, Frozen Throne.exe устранено, теперь 1 лаунчер.
pro100master #79 - 4 месяца назад 0
ScorpioT1000, но ключ надо с обоих сторон писать зато
PT153 #80 - 4 месяца назад 0
ScorpioT1000:
ClotPh, game.dll
но по сути там всё перекроили, Frozen Throne.exe устранено, теперь 1 лаунчер.
Один лаунчер в 1.28 был.
Oleg76 #81 - 4 месяца назад 0
еще ждать пока выйдет патч
deflinok #82 - 4 месяца назад 0
Как теперь играть в гарене,когда такое поле возможностей в редакторе появилось)
прикреплены файлы
Oleg76 #83 - 4 месяца назад 0
deflinok, как как играйте в рубатл.нет ) и редактор изменен ет круто )
Astra #84 - 4 месяца назад 0
Это наверное глупо прозвучит, но они для GUI в редакторе тоже сделали нативки?)
deflinok #85 - 4 месяца назад 0
Oleg76:
deflinok, как как играйте в рубатл.нет ) и редактор изменен ет круто )
Это само собой, просто привык к гарене, и лимит на вес карты я еще стерпел, но теперь уже точно перепрыгну на батл.нет
Это сообщение удалено
abidin #88 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
интересно посмотреть на карты с кастом UI на широкоформате.
Может кто нибудь
Ребята мне все ещё интересно, мб затестит кто-нибудь, кому не лень?
awesomesk1ll #89 - 4 месяца назад 0
abidin:
интересно посмотреть на карты с кастом UI на широкоформате.
Может кто нибудь
Ребята мне все ещё интересно, мб затестить кто-нибудь, кому не лень?
Я чекну чуть позже
Clamp #90 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1
Кидал в оффтопку, дублирую сюда:
Кстати, при таком разрешении сама игра выглядит ощутимо лучше.
прикреплены файлы
abidin #91 - 4 месяца назад 0
Впринципе было ожидаемо, но я думал что возможно бока останутся из стандартного интерфейса.
Это сообщение удалено
awesomesk1ll #93 - 4 месяца назад 0
Clamp:
Кидал в оффтопку, дублирую сюда:
Описание бы хоть какое-нить) это 2560х1080 + патч какой-то или что?
Это сообщение удалено
awesomesk1ll #96 - 4 месяца назад 1
Clamp:
awesomesk1ll, да, это патч 1.29.
очень смешно, я имею ввиду как так получилось что текстур не хватило? :D или это типа так и задумано и игра позволила выставить 2560 на 1080 ?
Это сообщение удалено
abidin #98 - 4 месяца назад 0
awesomesk1ll:
Clamp:
awesomesk1ll, да, это патч 1.29.
очень смешно, я имею ввиду как так получилось что текстур не хватило? :D или это типа так и задумано и игра позволила выставить 2560 на 1080 ?
Они же дорисовали интерфейс )
Это сообщение удалено
abidin #100 - 4 месяца назад 6
Причем они это сделали самым убогим способом. Так и тянется заполнить эту пустоту какой-то информацией.
Могли бы для приличия сменить расположение элементов сверху