Патч 1.29 вышел на основных серверах

Добавлен , опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • Мультиплеер
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
ScopteRectuS, нет, в старой карте не может быть больше 12 слотов.
Тем не менее, войска нейтрала перестанут быть нейтральными и станут войсками неактивного игрока, что может что-нибудь сломать
Если в старой 12 игроков, то теперь стало 24. Действительно может сломать карту. я думаю, может быть так, что.в новых картах должна стоять галочка "Обновление 1.29" - Да. И тогда ничего не собьет. Они такое делали. Недавно, просматривал скилл "Похищение маны", там написано похищает ману у врага, а еще передает ее союзнику. Меня смутило, что может передавать. Пока на форуме на нашел ответ. В параметрах где-то галочка
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
Причём здесь группировка хп и маны в варкрафте, и о каких "приёмах из Диабло 3" идёт речь?
Ты приводишь в пример группировку аналогичных элементов в Диабло 3, не пойми для чего. В варе это уже реализовано и не сильно хуже, как и в моем эскизе. Речь шла о приемах, относящихся к компоновке UI.

Я привёл Диабло в качестве примера того, как Близзард справились с задачей приспособления интерфейса из игры для квадратных экранов в игру для широких экранов, не разбивая его на части и не добавляя никаких заглушек.
Не все приемы, сработавшие в Диабло 3 уместны в дефолтном милии. В моем эскизе сохранена дефолтная группировка/композиция идентификаторов хп и маны.

Ни о каком кардинальном изменении композиции речи не идёт и идти не может, т.к. это не ремастер, а просто небольшое улучшение под современные нужды.
Никто и не утверждал обратного.

Что касается своего варианта, то я недостаточно наивен, чтобы думать, что в близзард не разберутся с интерфейсом без помощи фанатов.

GF RaiseD, на самом деле я вообще не уверен, что необходимо как-то раздвигать или растягивать UI на широкий экран.

awesomesk1ll, закинь если сможешь. Авось и сделают.
6
27
6 лет назад
Отредактирован LongbowMan
6
GF RaiseD, какой-то поток форматирования вместо внятного ответа. Сорян, не стал читать, и соответственно отвечать не буду, а то боюсь ты себя опять до мьюта доведёшь своей манерой обсуждения)
Всё, что я думал по поводу интерфейса, я уже написал. Кому надо - поняли.
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
LongbowMan, хочешь ответ - задавай воросы по-очереди. Видимо, иначе тебе будит сложна.
6
29
6 лет назад
6
Всё, что я думал по поводу интерфейса, я уже написал. Кому надо - поняли.
Я то в целом то же самое написал где-то тут недалеко. Оставляем интерфейс по центру, красиво обрезаем по бокам. Мир естественно рендерим на весь экран. Тогда можно будет даже добавить слайдер который скейлит размер интерфейса без боли.
0
21
6 лет назад
0
Doc, что можно сделать с мини-картой в такой композиции? Есть эскизы, не важно насколько черновые.
0
29
6 лет назад
0
Всмысле, ничего не делать. Оставить ее вместе со всем интерфейсом. Ты же не хочешь чтобы в 21:9 людям приходилось головой вертеть.
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
Doc, вроде такого? В общем понял. Так действительно лучше. Но я бы оставил опцию раскидывать все по сторонам если у тебя дисплей не 21:9.
0
25
6 лет назад
0
Иконки атаки, стоп и отставить верни на их законное место.
0
19
6 лет назад
0
Ух! Таки близы ещё чего-то могут, удивительно. Правда, как и некоторые рассчитывал на что-нибудь на базе ск2 с куда более продвинутым редактором.. Ну да ладно)
0
29
6 лет назад
0
Да, суть именно такая.
0
17
6 лет назад
Отредактирован Narkranoth
0
avuremybe:
Я тоже сторонник сгущения интерфейса в центре.
Бегать глазами через весь экран - не киберспортивно.
Как же Alex007SC2 ([Clever] AlexUA) тебя понимает... Очень сильный игрок в "StarCraft 2", он постоянно забывает про мини-карту, очевидно, потому что она далеко от центра, а ему за происходящим на поле боя ещё как-то следить нужно.
0
4
6 лет назад
0
0
4
6 лет назад
0
ребята, а кто-то знает хоть примерно сколько народу играет на китайских платформах\серверах? и много ли этих серверов
0
16
6 лет назад
0
В Китае свой инстанс батл нета от NetEase, китайский партнер близзов, + ряд платформ для доты
0
16
6 лет назад
Отредактирован avuremybe
0
Daniil18, азиатов на вц3 сидит в разы больше, чем всех остальных.
У них до сих пор турниры по доте с солидными призовыми проводятся.
2
11
6 лет назад
2
Эльрат:
Интересно, может, какой-нибудь новый контент добавят в следующем патче 1.30?
Скорей все дело идет к ремастеру)
0
29
6 лет назад
0
А что с русскоязычной версией 1.29 ptr? Или у всех она на English обновилась?
0
33
6 лет назад
0
PTR только английский вроде, разве нет?
4
29
6 лет назад
Отредактирован Волчачка
4
Кет:
PTR только английский вроде, разве нет?
1.28 PTR у меня был Russian.
(24 игрока)
Кстати, это неплохой шанс сделать AoS с 4-мя коридорами 5x5x5x5 по квадрату с тремя направлениями....
0
32
6 лет назад
0
KingMaximax, лагать бует жутко и выикдывать каждого второго...
А собирать ты в свой аос будешь 20 игроков и вовсе неделю...
2
29
6 лет назад
Отредактирован Волчачка
2
quq_CCCP:
KingMaximax, лагать бует жутко и выикдывать каждого второго...
А собирать ты в свой аос будешь 20 игроков и вовсе неделю...
Зависит от размера карты и кол-ва подчиняемых единиц, под управлением игрока.
Тем более это дело возможно скоро оптимизируют.. Так, что всё ок в след. патчах будет. Иначе не-было бы смысла делать 24-х игроков.
И вообще щас м.б. не соберёшь и 12... но потом... как знать как знать..
ПС: Увидев, что есть нативки получения Нейтральных игроков, то бьюсь об заклад, что можно будет делать даже больше 24 игроков. => Скорее на будущий Remaster нацепят шкуру WC4.
1
8
6 лет назад
Отредактирован uranus
1
лагать бует жутко и выикдывать каждого второго...
Почему, если не секрет? Если не будет такого прям буйства спецэффектов от способностей, то не думаю. Да и не зря же они лимит операций увеличили.
KingMaximax:
Скорее на будущий Remaster нацепят шкуру WC4.
Без переписывания движка - не дай бог.
4
16
6 лет назад
4
лимит операций касается только жасса
про 5х5х5х5 - смешно, спасибо. тут 10-то человек не могут досидеть даже до середины игры часто, я уж молчу про лаги. Это всё я в своем блоге разбирал уже. Не взлетит. максимум какие-нибудь утер пати, остальным похер на этих доп игроков.
и лаги начнутся из-за количества действий и перегрузки тех же алгоритмов поиска путей
1
29
6 лет назад
1
про 5х5х5х5 - смешно, спасибо. тут 10-то человек не могут досидеть даже до середины игры часто, я уж молчу про лаги. Это всё я в своем блоге разбирал уже. Не взлетит. максимум какие-нибудь утер пати, остальным по*** на этих доп игроков.
и лаги начнутся из-за количества действий и перегрузки тех же алгоритмов поиска путей
Просто так ничего не добавляют. Надо сказать и снижении производительности, и п.р. заморочках близзам, они оптимизируют. А может сами догадаются. Надеюсь поднимут fap per second до 100.0. И вообще средняк, который могут потянуть это 16-18 игроков. Ну, или если по проще, то 12-14 макс. минимум. На счёт, что остальным. И вообще большую нагрузку оказывает ИИ, которая вызывает дикие лагги. 24 - Не для развитий сделали, а для кастомных карт.
Кстати, при 12 игроках в 1.29 ПТР меньше в сингле, а значит в мультике тоже. Не надо цепляться сильно за недостатки старых патчей, лучше способствуй их устранению в будущих патчах, пока есть шанс.
Знаешь ли, это тебе может не интересно 5в5в5в5 какая нибудь арена или AoS, или HD, ну и TD.. А некоторым интересно было бы 5v5v5v5, или 12v12 в Angel Arena, И Dota 6v6 теперь без головной боли. Порой в RPGшках не хватает игроков для обозначения к примеру провинций, городов или королевств NPC.
Варик просто нуждается в оптимизации и новых алгоритмах, которые метели могут сдублировать с более качественных исходников от других своих игр. И не надо застревать в своём кодобесии.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.