Патч 1.29 вышел на основных серверах

» опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll


Просмотров: 31 203



» Лучшие комментарии


Clamp #1 - 4 месяца назад 0
Лимит числа выполнений (Max execution number)
Жду у них уточнений насчёт этого, предположительно они так назвали op limit.
Время распрощаться с даммиками для систем снарядов или эффектов
К сожалению, ещё не пора. Получать координаты эффектов можно только через опасные для синхронизации функции, деталей пока хз.
API для Стримеров/Кастеров
Бегу писать тулзу для SteelSeries Engine! (нет)
Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24
Как по мне, так и 14 было лишнего...
PrincePhoenix #2 - 4 месяца назад 0
Что на счет Dummy Caster? о_О
ScopteRectuS #3 - 4 месяца назад 0
А где остальные функции? Они будут? Или это всё, что мы получим?
PrincePhoenix #4 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
ScopteRectuS, Я полагаю, что будут фиксы и исправления добавленных, но новых функций получим мы вряд ли.

Хотя, честно говоря, нативки, функции - это все круто, но как же интерфейс и кастомизация самого WE? Например создание Расы, добавление собственных наборов озвучки, добавление категорий, расширенные поля и возможности при работе с юнитами, способностями.
Clamp #5 - 4 месяца назад (отредактировано ) 5
» остальные функции
SetUnitArmor                       takes unit whichUnit, real armorAmount returns nothing
GetUnitArmor                       takes unit returns real
UnitInterruptAttack                takes unit whichUnit returns nothing
GetUnitAttackCooldown              takes unit whichUnit, integer weaponIndex returns real
SetUnitAttackCooldown              takes unit whichUnit, real cooldown, integer weaponIndex returns nothing // Set all future attack cooldown for this specific unit
SetSpecialEffectPositionLoc        takes effect whichEffect, location loc returns nothing
SetSpecialEffectPosition           takes effect whichEffect, real x, real y, real z returns nothing
SetSpecialEffectX                  takes effect whichEffect, real x returns nothing
SetSpecialEffectY                  takes effect whichEffect, real y returns nothing
SetSpecialEffectZ                  takes effect whichEffect, real z returns nothing
GetLocalSpecialEffectX             takes effect whichEffect returns real
GetLocalSpecialEffectY             takes effect whichEffect returns real
GetLocalSpecialEffectZ             takes effect whichEffect returns real
SetSpecialEffectPitch              takes effect whichEffect, real pitch returns nothing
SetSpecialEffectRoll               takes effect whichEffect, real roll returns nothing
SetSpecialEffectYaw                takes effect whichEffect, real yaw returns nothing
SetSpecialEffectOrientation        takes effect whichEffect, real yaw, real pitch, real roll returns nothing
SetSpecialEffectAlpha              takes effect whichEffect, integer alpha returns nothing
SetSpecialEffectColor              takes effect whichEffect, integer r, integer g, integer b returns nothing
SetSpecialEffectColorByPlayer      takes effect whichEffect, player whichPlayer returns nothing
SetSpecialEffectTime               takes effect whichEffect, real time returns nothing // Think this won't solve the leak problem
SetSpecialEffectTimeScale          takes effect whichEffect, real timeScale returns nothing
PlaySpecialEffect                  takes effect whichEffect, integer anim returns nothing
EndUnitAbilityCooldown             takes unit whichUnit, integer abilCode returns nothing                               // Finish cooldown for this ability for this unit
SetUnitAbilityCooldown             takes unit whichUnit, integer abilId, integer level, real cooldown returns nothing   // Set ability cooldown for this specific unit
GetAbilityCooldown                 takes integer abilId, integer level returns real
GetUnitAbilityCooldown             takes unit whichUnit, integer abilId, integer level returns real
GetUnitAbilityCooldownRemaining    takes unit whichUnit, integer abilId returns real
GetAbilityManaCost                 takes integer abilId, integer level returns integer
GetUnitAbilityManaCost             takes unit whichUnit, integer abilId, integer level returns integer
GetTriggerPlayerMouseButton        takes nothing returns mousebuttontype
GetTriggerPlayerMousePosition      takes nothing returns location
GetTriggerPlayerMouseX             takes nothing returns real
GetTriggerPlayerMouseY             takes nothing returns real
DecPlayerTechResearched            takes player whichPlayer, integer techid, integer levels returns nothing // Opposite to IncPlayerTechResearched
DeleteHeroAbility                  takes unit whichUnit, integer abilCode returns nothing // Remove Hero Ability
DeleteHeroAbility                  takes unit whichUnit, integer abilCode returns nothing // Remove Hero Ability
GetAbilityIcon                     takes integer abilCode, integer level returns string
GetAbilityPosX                     takes integer abilCode returns integer // Icon Position
GetAbilityPosY                     takes integer abilCode returns integer
GetAbilityResearchTooltip          takes integer abilCode, integer level returns string
GetAbilityResearchExtendedTooltip  takes integer abilCode, integer level returns string
GetAbilityTooltip                  takes integer abilCode, integer level returns string
GetAbilityExtendedTooltip          takes integer abilCode, integer level returns string
GetAbilityOnIcon                   takes integer abilCode returns string // "OnIcon is the icon for these auto-castable ablities when they're turned on"
GetAbilityOnPosX                   takes integer abilCode returns integer
GetAbilityOnPosY                   takes integer abilCode returns integer
GetAbilityOnTooltip                takes integer abilCode, integer level returns string
GetAbilityOnUberTooltip            takes integer abilCode, integer level returns string
GetItemIconPath                    takes item whichItem returns string
GetItemTooltip                     takes item whichItem returns string
GetItemExtendedTooltip             takes item whichItem returns string
GetLocalUnitZ                      takes unit whichUnit returns real
GetUnitBaseDamage                  takes unit whichUnit, integer weaponIndex returns integer
GetUnitCollisionSize               takes unit whichUnit returns real
GetUnitDiceNumber                  takes unit whichUnit, integer weaponIndex returns integer
GetUnitDiceSides                   takes unit whichUnit, integer weaponIndex returns integer
IsUnitInvulnerable                 takes unit whichUnit returns boolean
IsUnitSelectable                   takes unit whichUnit returns boolean
SetEventDamage                     takes real damage returns nothing // Modify EVENT_UNIT_DAMAGED event damage
SetHeroProperName                  takes unit whichUnit, string name returns nothing
SetUnitBaseDamage                  takes unit whichUnit, integer baseDamage, integer weaponIndex returns nothing
SetUnitDiceNumber                  takes unit whichUnit, integer diceNumber, integer weaponIndex returns nothing
SetUnitDiceSides                   takes unit whichUnit, integer diceSides, integer weaponIndex returns nothing
SetUnitName                        takes unit whichUnit, string name returns nothing
UnitCancelTimedLife                takes unit whichUnit returns nothing
UnitDisableAbility                 takes unit whichUnit, integer abilId, boolean flag, boolean hideUI returns nothing
UnitHideAbility                    takes unit whichUnit, integer abilId, boolean flag returns nothing
ScopteRectuS #6 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Clamp, это то, что мы получим, я имел ввиду остальные функции ..)
PrincePhoenix #8 - 4 месяца назад 2
Clamp, Lol, найс идея, освоить профессию программиста игр, устроиться в Blizzard через адские труды и спустя лет 5, реализовать свои мечты.
awesomesk1ll #9 - 4 месяца назад 1
Clamp:
Лимит числа выполнений (Max execution number)
Жду у них уточнений насчёт этого, предположительно они так назвали op limit.
Виртуальная машина варкрафта считает количество операций, вроде set, call и др., лимит как раз установлен этим параметром (Max execution number), при превышении лимита триггер просто прерывается, это сделано для того что бы игра не зависла. Каждый новый "поток" (ExecuteFunc, TriggerExecute) начинает свой подсчёт с нуля, TriggerSleepAction кажется его обнуляет. Также подобный подсчёт должны начинать ForForce, ForGroup, TimerStart, до 1.29 лимит был 300 000 выполнений.
Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24
Как по мне, так и 14 было лишнего...
Зависит от задумки мапмейкера имхо, есть карты где это нужно).
Melissa #10 - 4 месяца назад 3
Дождались. Мам, мам, там патч 1.29!
Ethernet #11 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Ого, можно будет юзать Квиккасты
Clamp #12 - 4 месяца назад 0
awesomesk1ll, я знаю, что такое лимит операций, спасибо. Вопрос в том, чтобы однозначно узнать, говорили они о нём или о чём-нибудь ином.
vasex #13 - 4 месяца назад 0
Очуметь. Неужели мой 21:9 монитор начнет поддерживаться?!
Vadik29 #14 - 4 месяца назад 0
Неплохо, но все равно еще много чего не хватает, думаю остальное, что разместили на Хайве вполне могут запихнуть в Remastered версии.
quq_CCCP #15 - 4 месяца назад 1
PrincePhoenix, юнит, неуязвимый и невыделяемый, нужен чтобы применять заклинания которые будут составлять часть эффекта какого то другого заклинания, к примеру массовый полиморф, чтобы превратить окружающих юнитов в овец будут нужны эти самые дамми юниты которые и будут применять полиморф.
Ну наконец то чето добавили, правда самый примитив.
Блин где стан, где детект физ и прочего урона, а многие так хотели. Функции абилок неполные, опять нету каста, включение-отключения без приказа, а порой нужно...
PrincePhoenix #16 - 4 месяца назад 0
юнит, неуязвимый и невыделяемый, нужен чтобы применять заклинания которые будут составлять часть эффекта какого то другого заклинания, к примеру массовый полиморф, чтобы превратить окружающих юнитов в овец будут нужны эти самые дамми юниты которые и будут применять полиморф.
Ну это я знаю, просто обсуждалась возможность добавить такого кастера, добавили ли?
То есть без колдауна, без каста и т.д. с возможность запустить молот бурь сразу в 1000 врагов одновременно ^_^
quq_CCCP #17 - 4 месяца назад 0
PrincePhoenix, для этого на мемхаке есть функции пассивного каста, и даммик для этого ненужен, можно вручить стан, скрыть и кастовать во всех кого хочешь - этот юнит не будет терять приказы, тратить ману, если у него есть абилка клон -этого стана, она не будет уходить в кд.
PrincePhoenix #18 - 4 месяца назад 0
quq_CCCP, Мемхак - это здорово, но я говорю о такой возможности в wc3 без сторонних библиотек, это где-то выносилось на обсуждение, кажется hive
ScorpioT1000 #19 - 4 месяца назад (отредактировано ) 7
прикреплены файлы
Clamp #20 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
ScorpioT1000, всё первым берёшь БМа, его занерфили же! :D
Вообще если без стёба, то отсутствие манакоста просветки у фарсира весьма интересный ход.
quq_CCCP #21 - 4 месяца назад 0
PrincePhoenix, ну это сложнее, чем прилепить нативки на чтение\запись флагов в структуре обьекта...
awesomesk1ll #22 - 4 месяца назад 1
ScorpioT1000:
Скриншот
Для точности стоит дополнить скриншотом игры из меню. Там игра обрамляется чёрными полями справа и слева.
ScorpioT1000 #23 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
По op limit по факту даже с простым инкрементом глобалки выходит очень мало (428571):
прикреплены файлы
quq_CCCP #24 - 4 месяца назад 0
Интересно что они там с критами изменили? Че теперь криты множат только базовый урон ? (если сломали такую годную абилку будет хреново)...
PrincePhoenix #25 - 4 месяца назад 0
quq_CCCP, Скорее всего коэфицент множителя для итемов меньше
Stalker Freedom #26 - 4 месяца назад 0
О, патч, отлично! Особенно радует увеличение количества игроков в карте, это прямо супер. Можно будет запилить рпг'шку с тучей игроков и фракций
ScorpioT1000 #27 - 4 месяца назад 11
Тест нативок на Тралле из кампании:
прикреплены файлы
awesomesk1ll #28 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
ScorpioT1000:
По op limit по факту даже с простым инкрементом глобалки выходит очень мало (428571):
это на старте выполнилось или в какой момент?
ScorpioT1000 #29 - 4 месяца назад 0
abidin #30 - 4 месяца назад 0
ScorpioT1000:
Тест нативок на Тралле из кампании:
Мде , они хотябы тестили перед выпуском?
Думаю забили )
uranus #31 - 4 месяца назад 1
Вот такое поле у криты появилось.
прикреплены файлы
awesomesk1ll #32 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
ScorpioT1000:
Похоже что тут где-то закралась ошибка, лимит должен быть не 1666666 как заявлено, а 3млн операций.
42857 * 7 = 299999 // версия 1.28.5
428571 * 7 = 2999997 // версия 1.29
ScorpioT1000 #33 - 4 месяца назад 0
это на старте выполнилось или в какой момент?
по таймауту
awesomesk1ll, что такое 7 ?
abidin #34 - 4 месяца назад 0
Уже обнаружили достаточно значимые баги которые ломают карты.
awesomesk1ll #35 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1
ScorpioT1000:
awesomesk1ll, что такое 7 ?
кол-во операций, задействованных в set udg_i = udg_i + 1
В 10 раз получается увеличили этот лимит.
прикреплены файлы
ScorpioT1000 #36 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
abidin, возврат null, когда ожидается возврат строки. Был дискашн
uranus #37 - 4 месяца назад 0
Больше всего обидно за отсутствие обещанных структур.
Clamp #38 - 4 месяца назад 0
Никто вам их не обещал, это был один из вариантов, предложенных юзерами хайва.
ScorpioT1000 #39 - 4 месяца назад 0
awesomesk1ll, откуда у тебя такие данные?
AlakFrost #40 - 4 месяца назад 0
Просто отвратный широкоформатный режим, наши умельцы сделали намного лучше + HD ремастер интерфейса. Мда.
Clamp #41 - 4 месяца назад 0
In the common.j JASS_MAX_ARRAY_SIZE is still set to 8192.
Ну просто охренеть, нахрена вообще тогда эта константа, если её не уточняют?
Melissa #42 - 4 месяца назад 1
Да вы прикалываетесь, я только это хотел проверить в дюнке
Clamp #43 - 4 месяца назад 0
ScorpioT1000, скинь плиз Warcraft-III-Public-Test-Setup.exe, у меня эти жалкие 3 метра с их фтпшки не может вытянуть =(
awesomesk1ll #44 - 4 месяца назад (отредактировано ) 5
ScorpioT1000:
awesomesk1ll, откуда у тебя такие данные?
опкоды
loop
set udg_i = udg_i + 1
// OP_GETVAR
// OP_PUSH
// OP_LITERAL
// OP_PUSH
// OP_ADD
// OP_SETVAR
endloop
// OP_JUMP
Game_Nikitav_1 #45 - 4 месяца назад 1
Вроде бы патч и новости радуют, но обычно ждешь то, что от обновления последуют новые баги, замечательно что увеличивают ограничения, но проблема пока на привлечение людей, именно возможность фри ту плея на варкрафт и возможность менять режим на ремастер (если будет)
abidin #46 - 4 месяца назад 2
Очень интересно посмотреть на карты с кастом UI на широкоформате.
Может кто нибудь это затестить?
Кристофер #47 - 4 месяца назад 0
В гарене бы обновили патч.
Game_Nikitav_1 #48 - 4 месяца назад 1
Кристофер, в гарене хоть и хорошо, но будет испытывать дефицит карт, ибо карты не поддерживаются на других патчах
ScorpioT1000 #49 - 4 месяца назад 4
Saelendious #50 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
когда вроде бы всё распределял как надо, но чё-то как-то не удалось
прикреплены файлы
ScorpioT1000 #51 - 4 месяца назад 0
Saelendious, дублируйте в тред на бнете
Saelendious #52 - 4 месяца назад 0
ScorpioT1000, уже на хайве, щас на бнет
pro100master #53 - 4 месяца назад -2
Насчет урон не работает и армор мда!!!
uranus #54 - 4 месяца назад 2
Так, значит в ближайшее время ждать фиксов?
прикреплены файлы
Clamp #55 - 4 месяца назад 10
Ну а зачем, по-вашему, обычно проводится публичное тестирование, как не чтобы собрать багрепорты и фидбэк от ЦА?
pro100master #56 - 4 месяца назад 0
Кстати если камера прокуручивать в мини-карте справа то дальше не идет пришлось вручную двинуть экран чтоб увидеть дальше карты...
Ethernet #57 - 4 месяца назад 0
SetEventDamage что эта функция делает? В триггер событие добавляет?
pro100master #58 - 4 месяца назад 0
устанавливает события получения урона по умолчание стоит 0.0 то есть пустит для бафов хотя сам не тестировал
uranus #59 - 4 месяца назад 0
Ethernet, урон, который получает юнит теперь доступен не только для чтения, его можно будет изменить.
Steal nerves #61 - 4 месяца назад 0
а что такое
SetSpecialEffectPitch              takes effect whichEffect, real pitch returns nothing
SetSpecialEffectRoll               takes effect whichEffect, real roll returns nothing
SetSpecialEffectYaw                takes effect whichEffect, real yaw returns nothing
ну это классно. думаю по-тихонечко добавлять будут. Не нравится что крит изменили
pro100master #62 - 4 месяца назад 0
Steal nerves, переводчик скажет что это =)
  1. Подача
  2. Рулон
  3. Рыскание
Терь гадай что оно делает =)
Steal nerves #63 - 4 месяца назад 0
pro100master, что-то ничего не дает эта инфа
biridius #64 - 4 месяца назад 11
ЯТП это наклон спецэффекта вперед/назад, влево/вправо и поворот
спс гугол
прикреплены файлы
LVenger #65 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1
Уклон(Наклон), Крен и Рысканье вообще-то...
Это пространственное положение, но просто оно будет считаться как угловое значение наклона по определённой оси(X, Y, Z)
pro100master #66 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Steal nerves, крит - там вроде есть параметры ответает мультиплер урон и бонус и итем связка вроде...
LVenger #67 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
biridius, эх, раньше меня ответил
Непонятно, как они ввели 24 игрока, теперь 24 цвета в игре есть или как? или это просто для упрощения тригерных вещей и ботов?
я пока не ставит патч, и мне просто интересна реализация
"Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, поворот, высота и др. " - вот как раз вы о этих функциях и спрашивали выше
Steal nerves #68 - 4 месяца назад (отредактировано ) 4
LVenger, см. выше скрин у клампа забыл что в чате это
ClotPh #69 - 4 месяца назад 3
24 игрока пока что выглядит самым крутым, но нужны мощные комп и инет у хостов
зато теперь у варкрафта новые обоснованные понты даже на фоне современных игр
все остальное не особо, в мемхаке функций больше + ятп, у них там косяки еще есть; да, некоторые функции у них намного удобнее, но только из-за этого - не (это все с учетом, что то, что кромсаю я, давно уже не официальный вар и никогда им, видимо, не будет)
надо бы как-то раскурить, где лежат 24 игрока и вынуть только это, больше мне пока ничего не интересно
Clamp #70 - 4 месяца назад (отредактировано ) 3
где лежат 24 игрока
Ты не поверишь, но:
Player(0)
...
Player(23) // here and above are human controlled players

Player(24) // here and below are neutral players
...
Player(27)

Player(24) // both possibly can be set under control of player at observer slot
Player(25) // if Blizzard didn't changed how observers lobby slots handled
ScopteRectuS #71 - 4 месяца назад 1
Clamp, лол, ЯТП, в некоторых картах войска нейтрально-враждебного игрока( 12 ) могут перейти под контроль тринадцатого игрока?
pro100master #72 - 4 месяца назад 0
видать они торопились и оставили нам сломаную =)
ClotPh, выташить 24 игрока ни как так как они находит под слой движка самого варика так как там и дизайн для игрока терь свои столбиков
Clamp #73 - 4 месяца назад 1
ScopteRectuS, нет, в старой карте не может быть больше 12 слотов.
Тем не менее, войска нейтрала перестанут быть нейтральными и станут войсками неактивного игрока, что может что-нибудь сломать.
Oleg76 #74 - 4 месяца назад 0
чот 24 игроков ет много
ClotPh #75 - 4 месяца назад 0
pro100master, а этот слой не в файлах, а в святом духе, наверное, записан?
pro100master #76 - 4 месяца назад 0
Oleg76, вы сами просили что 12 мало а терь пишите много мда
Oleg76 #77 - 4 месяца назад 0
pro100master, я етого непросил )
ScorpioT1000 #78 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
ClotPh, game.dll
но по сути там всё перекроили, Frozen Throne.exe устранено, теперь 1 лаунчер.
pro100master #79 - 4 месяца назад 0
ScorpioT1000, но ключ надо с обоих сторон писать зато
PT153 #80 - 4 месяца назад 0
ScorpioT1000:
ClotPh, game.dll
но по сути там всё перекроили, Frozen Throne.exe устранено, теперь 1 лаунчер.
Один лаунчер в 1.28 был.
Oleg76 #81 - 4 месяца назад 0
еще ждать пока выйдет патч
deflinok #82 - 4 месяца назад 0
Как теперь играть в гарене,когда такое поле возможностей в редакторе появилось)
прикреплены файлы
Oleg76 #83 - 4 месяца назад 0
deflinok, как как играйте в рубатл.нет ) и редактор изменен ет круто )
Astra #84 - 4 месяца назад 0
Это наверное глупо прозвучит, но они для GUI в редакторе тоже сделали нативки?)
deflinok #85 - 4 месяца назад 0
Oleg76:
deflinok, как как играйте в рубатл.нет ) и редактор изменен ет круто )
Это само собой, просто привык к гарене, и лимит на вес карты я еще стерпел, но теперь уже точно перепрыгну на батл.нет
Это сообщение удалено
abidin #88 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
интересно посмотреть на карты с кастом UI на широкоформате.
Может кто нибудь
Ребята мне все ещё интересно, мб затестит кто-нибудь, кому не лень?
awesomesk1ll #89 - 4 месяца назад 0
abidin:
интересно посмотреть на карты с кастом UI на широкоформате.
Может кто нибудь
Ребята мне все ещё интересно, мб затестить кто-нибудь, кому не лень?
Я чекну чуть позже
Clamp #90 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1
Кидал в оффтопку, дублирую сюда:
Кстати, при таком разрешении сама игра выглядит ощутимо лучше.
прикреплены файлы
abidin #91 - 4 месяца назад 0
Впринципе было ожидаемо, но я думал что возможно бока останутся из стандартного интерфейса.
Это сообщение удалено
awesomesk1ll #93 - 4 месяца назад 0
Clamp:
Кидал в оффтопку, дублирую сюда:
Описание бы хоть какое-нить) это 2560х1080 + патч какой-то или что?
Это сообщение удалено
awesomesk1ll #96 - 4 месяца назад 1
Clamp:
awesomesk1ll, да, это патч 1.29.
очень смешно, я имею ввиду как так получилось что текстур не хватило? :D или это типа так и задумано и игра позволила выставить 2560 на 1080 ?
Это сообщение удалено
abidin #98 - 4 месяца назад 0
awesomesk1ll:
Clamp:
awesomesk1ll, да, это патч 1.29.
очень смешно, я имею ввиду как так получилось что текстур не хватило? :D или это типа так и задумано и игра позволила выставить 2560 на 1080 ?
Они же дорисовали интерфейс )
Это сообщение удалено
abidin #100 - 4 месяца назад 6
Причем они это сделали самым убогим способом. Так и тянется заполнить эту пустоту какой-то информацией.
Могли бы для приличия сменить расположение элементов сверху
PrincePhoenix #101 - 4 месяца назад 1
abidin, Интересно, а есть ли возможность использовать это пространство в своих целях? o_O
LongbowMan #102 - 4 месяца назад 0
Clamp:
Кидал в оффтопку, дублирую сюда:
Кстати, при таком разрешении сама игра выглядит ощутимо лучше.
Мда, ну и края они там дорисовали в интерфейсе. Халтура(
Это сообщение удалено
Clamp #104 - 4 месяца назад 1
я имею ввиду как так получилось что текстур не хватило? :D или это типа так и задумано и игра позволила выставить 2560 на 1080 ?
Просто юзеров, которые используют 21:9 не очень много, а чтобы адаптивный UI запилить нужно задействовать сильно больше ресурсов, чем на тупую отрисовку заглушек по краям экрана.
abidin #105 - 4 месяца назад 2
PrincePhoenix:
abidin, Интересно, а есть ли возможность использовать это пространство в своих целях? o_O
Можешь рекламу запихать туда )
Clamp #106 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Oleg76:
ребят ктото скажите что е то у вас за рейтинг ?
Ты о чём?

Можешь рекламу запихать туда
Давайте без совсем уж офтопа, пожалуйста.
2 комментария удалено
SomnusUltima #109 - 4 месяца назад -1
кто там делает свой пубг в варкрафте? с 24 игроками уже реально недо-пубг можно запилить)
quq_CCCP #110 - 4 месяца назад 0
Рили интерфейс - ужос, я уж лучше посижу на растянутом....
Doc #111 - 4 месяца назад 0
В гуи нативки тоже сделали, да.
PrincePhoenix #112 - 4 месяца назад 0
Doc, Это точно? o_O
Astra #113 - 4 месяца назад 0
Doc:
В гуи нативки тоже сделали, да.
Это логично. Фактически благодаря им редактор ушел в широкие массы.
ScorpioT1000 #114 - 4 месяца назад 0
Можете особо не суетиться, всё застрянет на локализации =)
GetLocalPlayer #115 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Более 90 новых нативных функций
все новые нативные функции
Так все или не все? В списке их только 68. Или может кто-то достать новый common.j?
abidin:
Можешь рекламу запихать туда
Давайте без совсем уж офтопа, пожалуйста.
От чего же оффтоп. Была тут карта Heroic Town, автор обменивал донат на права кикать во время игры. Не удивлюсь если действительно увижу купленную рекламу в карте на новый патч.
Doc #116 - 4 месяца назад 0
На хайве Кам писал что да, в гуи все есть.
Steal nerves #117 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Clamp, а нейтральные игроки где? они останутся? будет 27 или 24? и почему цвета у последних игроков белые (а все понял, типа наблюдатели)
Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
помню была проблема_с_порчей пришлось делать костыль как меллиса писал, интересно исправили?
pro100master #118 - 4 месяца назад 0
Steal nerves, нетральный 24 враждебный 25 не тестировал руки не доходит чета
ScopteRectuS #119 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1
Кстати, а кто-нибудь проверил вмещается ли 24 игрока при выборе карты в лобби?
PrincePhoenix #120 - 4 месяца назад 4
ScopteRectuS, Скрол там есть
Пушистый #121 - 4 месяца назад 0
По скринам и манабар ввели походу?
Extremator #122 - 4 месяца назад 0
Я так понимаю на деле игроков будет не 24 а все 32 )) как и 12(16)
Пушистый #123 - 4 месяца назад 0
Надо бы все это дело дебажить, пока горячо. Есть шанс получить годный патч.
pro100master #124 - 4 месяца назад 3
PrincePhoenix, не скролл а уменшает и иметь 2 стольбик то есть
1 игрок | 2 игрок
3 игрок | и так далее то есть ориганл останет но уменшит ширину для 12 деления
PrincePhoenix #125 - 4 месяца назад 2
Пушистый, Впервые за долго время они расширили глобально функционал wc3, а это уже должно, как минмум, радовать!
pro100master #126 - 4 месяца назад 0
PrincePhoenix, а это про черь выбора а думал при загрузки
ScorpioT1000 #127 - 4 месяца назад 0
JC Engine тоже не завёлся, хотя избегал всех рб и прочих хаков
Пушистый #128 - 4 месяца назад 0
А PTR только на англ. версии?
Meddin #129 - 4 месяца назад 0
У кого есть возможность пощупать новый патч, отпишите плиз, что они у героев там поменяли
Пушистый #130 - 4 месяца назад 0
Meddin, нерф - интересная вещь, но пока люди обновятся до этого патча. Разве что китайский ладдер быстро перейдет на новые стандарты.
Extremator #131 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Meddin:
У кого есть возможность пощупать новый патч, отпишите плиз, что они у героев там поменяли
us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793#1
Steal nerves #132 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
а чем большинству не нравится интерфейс-то? мало что изменили. мне кажется, что стал покрасивее что ли с нижними боковинками, необычным от стандарта (интерфейс хуманов стал больше нравится с кирпичиками, а у орков что-то наоборот, у эльфов с андедами не видал пока) , хотя обзор карты закрывает (мб прозрачными слегка сделать?).
Clamp #133 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
JC Engine тоже не завёлся, хотя избегал всех рб и прочих хаков
Если у тебя есть хотя бы одна функция, возвращающая строку, которая может вернуть null, карта не заведётся.

Это уже известный баг.

Или может кто-то достать новый common.j?
У меня есть, сейчас залью.
Meddin #134 - 4 месяца назад 0
Мда, то, что они героев некоторых из таверны усилили, это хорошо бесспорно, но то, что патч оказался андедовским, потому что им героев усилили, а остальным расам наоборот ослабили, это печально и глупо. Оркам теперь не ясно, за счет чего вывозить.
Да и за варю обидно.
LongbowMan #135 - 4 месяца назад 3
интерфейс хуманов стал больше нравится с кирпичиками
Ага да, взяли и замостили часть экрана кирпичами, причём довольно посредственно нарисованными. Лепота! (нет)
Какой-то долгострой с художниками-самоучками смог достойно перерисовать интерфейс под широкие экраны, а кампания с гигантским штатом художников не могла придумать ничего оригинальнее, чем просто замостить "лишнее" пространство кирпичами.
Narkranoth #136 - 4 месяца назад 0
ScorpioT1000:
Можете особо не суетиться, всё застрянет на локализации =)
Не вижу большой проблемы. Можно играть на англике, а кампанию все и так давно прошли. Ежели вдруг всё же захочется пройти, то можно и запиратить, всё равно в кампании нет ничего такого, где был бы выигрыш от нового патча. Поддержка кириллицы никуда не девается, так что проблем с русскоязычными картами из-за языка быть не должно. А триггеры на русском... это вообще фу-фу-фу.
Clamp:
Просто юзеров, которые используют 21:9 не очень много, а чтобы адаптивный UI запилить нужно задействовать сильно больше ресурсов, чем на тупую отрисовку заглушек по краям экрана.
Возможно, я слегка преувеличу, но Близзы терпеть не могут мониторы 21:9. Они считают, что это почти читерство и не киберспортивно. Мнение не моё, я прочитал на форуме battle.net. Люди считают, что именно из-за этого в "StarCraft 2" до сих пор не добавили поддержку такого соотношения сторон.
Clamp #137 - 4 месяца назад (отредактировано ) 5
Ага да, взяли и замостили часть экрана кирпичами, причём довольно посредственно нарисованными.
"Переделать весь интерфейс или зафигачить плашку с кирпичиками? Или ну нафиг, сойдёт как есть?"
Как я понимаю, там сейчас только геймдизы и кодеры занимаются проектом, и я пожалуй даже немного удивлён, что им дали художника хотя бы на интерфейс.

Они считают, что это почти читерство
Ну, по сути можно сказать и так, играть много легче, когда на одном мониторе видишь вдвое больше, чем твой противник. Особенно милое дело не двигая камеру класть дропы ему за спину прямо во время штурма рампы. =)
Но ИМХО могли бы и разрешить вне ладдера.
Narkranoth #138 - 4 месяца назад 0
не могла придумать ничего оригинальнее, чем просто замостить "лишнее" пространство кирпичами.
Но ведь это удобно: можно очень легко масштабировать (т.е. продлить в стороны можно было опять, замостив). Другой вопрос: "Замостить чем?" Сами по себе кирпичики, ИМХО, не так плохи, однако согласен с тем, что монотонны. Им не хватает каких-то мелких деталей, украшательств, например, ленточки какой или чего ещё...
Narkranoth #140 - 4 месяца назад 0
Но ИМХО могли бы и разрешить вне ладдера.
Поддерживаю, но тут опять же проблемы с технической реализацией, а это лишний труд. Разумеется, куда проще банально запретить полностью. Единственно, лишь бы это дело не растягивалось, но это уже на совести мониторов и драйверов для видеокарт, что не проблема "Метелицы".
Clamp #141 - 4 месяца назад 0
Им не хватает каких-то мелких деталей, украшательств, например, ленточки какой или чего ещё...
Да лол, это более-менее опрятный плейсходер, я практически уверен в этом. Бессмысленно гореть на недоработки в версии для публичного тестирования, основная цель которой - собрать фидбэк с аудитории.
LongbowMan #142 - 4 месяца назад 2
Narkranoth, конечно удобно. А ещё удобнее просто чёрные поля сделать, и растягивать можно бесконечно!
Пушистый #143 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1
Интересно, дальше новый функционал будут внедрять, или остановятся на уже введенном (или упомянутом в комментариях в коде)?
LongbowMan #144 - 4 месяца назад 2
Clamp, я надеюсь, что и правда плейсхолдер. Но помня их загрузочные экраны в ВоВ, начиная с Пандарии, я в это не особо верю(
pro100master #145 - 4 месяца назад 0
Clamp, ведь некоторые нативки не рабочие =)
Пушистый #146 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Патч 1.29 - это та новость, которую скрывали лучшие игроки в вар, которые собирались в США?
pro100master #147 - 4 месяца назад 0
А все разобрались если напрямую редачить базовый урон то не изменит.. а если создать юнит и редачить урон то работает... печально!
Пушистый #148 - 4 месяца назад 0
pro100master, с мемхаком было нечто подобное, когда юниту нужно было устанавливать модель при его создании (причем срабатывало со второго раза).
pro100master #149 - 4 месяца назад 0
Хм чуток пошупал оказалось что индекс 1 работает точнее.... а вот 0 индекс это другой то есть местами наоборот!!!
Пушистый #150 - 4 месяца назад 0
pro100master, который в массиве?
pro100master #151 - 4 месяца назад 0
Пушистый, ну там 0 индекст устанавливает а тут надо индекс 1 указывать а 0 для другого индекса!!
Clamp #152 - 4 месяца назад 0
тут опять же проблемы с технической реализацией
Гарантирую просто огроменной гарантией, что никаких проблем здесь нет, даже скорее наоборот, поддержка 21:9 специально убрана.
HotS поддерживает, а это по сути старкрафт 2.
pro100master #153 - 4 месяца назад 0
Чтобы установить станадартный белый урон надо по умолчание указать индекс - 1 запомните.. не путай с 0 индекс!
Narkranoth #155 - 4 месяца назад 0
Clamp:
Да лол, это более-менее опрятный плейсходер, я практически уверен в этом.
Я больше согласен, чем нет. Ключевое слово в моём сообщении было "мелких" (деталей). Например, затычки из "StarCraft: Remastered" мне показались несколько громоздкими (у протоссов точно), что тоже не очень хорошо, несмотря на большую в целом детализацию.
Бессмысленно гореть на недоработки в версии для публичного тестирования, основная цель которой - собрать фидбэк с аудитории.
Это да, если что, то такую мелочь как интерфейс можно и потом подправить, ежели много недовольных будет. Техническая составляющая важнее.
LongbowMan:
Narkranoth, конечно удобно. А ещё удобнее просто чёрные поля сделать, и растягивать можно бесконечно!
Не нужно утрировать, всё хорошо в меру.
Clamp, я надеюсь, что и правда плейсхолдер. Но помня их загрузочные экраны в ВоВ, начиная с Пандарии, я в это не особо верю(
Речь идёт о загрузочных экранах материка Пандария или старых зон? Я вообще пропустил Панду, о событиях только по статьям и видео знаю.
Clamp:
Гарантирую просто огроменной гарантией, что никаких проблем здесь нет
Не, я именно про ограничение персонально для ладдера. Придётся костыли делать. Хотя... Да, в принципе, некоторые из возможных вариантов исполнения весьма просты, так что они могли бы и подсуетиться.
Doc #156 - 4 месяца назад 0
Считаю нижнюю часть юи лучше бы сделать по-другому. Убрать заглушки по бокам и рендерить игру на весь экран. Тогда нижнюю часть можно будет спокойно масштабировать.
Raised #157 - 4 месяца назад 0
Doc, по-хорошему не нужно залеплять бесполезным артом нижнюю 1/4 экрана.
PUVer #158 - 4 месяца назад 0
Если бы ещё гаренка обновлялась(
Kirill78 #159 - 4 месяца назад 0
Эх переписывать часть бота
Эльрат #160 - 4 месяца назад 0
Интересно, может, какой-нибудь новый контент добавят в следующем патче 1.30?
Raised #161 - 4 месяца назад 0
Эльрат, добавят еще нативок. Хотя, я надеялся на ремастер на перепиленном движке SC II. Ну тип не зря же они хайпольки делали. А в итоге, как и предполагал - мероприятие в честь обновления старого проекта.
Кристофер #162 - 4 месяца назад 0
GF RaiseD, ну, глобальный патч - уже хорошо. Может и движок когда-нибудь новый сделают.
ScorpioT1000 #163 - 4 месяца назад 0
Ага и антиалиасинг, и шейдеры, и 80 фпс))
Hanabishi #164 - 4 месяца назад 2
Лет 10 назад были бы полные штаны от счастья
Narkranoth #165 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
ScorpioT1000:
антиалиасинг
Зачем? Это можно через видеодрайвер выставить. %D
Я этак выставил MSAAx8. Ох уж эти "лесенки"!
80 фпс))
А разве он так не может? Может. Вот только захват экрана сразу съедает 20% кадров, оставляя ~65... А ещё в QuadHD половина кадров куда-то пропадает. Добавьте сюда замесы и получите свои 20 к/с.

Doc, то есть оторвать миникарту и панель приказов, чтобы раздвигать их в стороны от центра? В этом будет заключаться "масштабирование нижней части"?
Extremator #166 - 4 месяца назад 0
Было бы здорово, если бы они чуть поднатужились выпуская версии 1.29.+ и в итоге мы получили бы 1.30 как совсем новый патч (по аналогии с RoC и TFT, с новыми кампаниями, картами, логотипом, героями, юнитами, способностями, и может даже быть с новыми расами и фишками в интерфейсе).
Melissa #167 - 4 месяца назад 6
особенно если учесть что с такой реализацией мы уже ждём патч 1.30
Doc #168 - 4 месяца назад 0
Нет, не обязательно. Можно оставить как есть. Просто текущий худ уменьшить не получится просто так, ведь он не бесконечный. Если бы полосок по сторонам просто не было то скейлить можно было бы свободно.
awesomesk1ll #169 - 4 месяца назад 0
Clamp:
Давайте обсуждать нативки в тредике нативок, хорошо?
Я хотел всю инфу собрать под одним тредом, чтоб не разбивать.. (:
avuremybe #170 - 4 месяца назад 4
Не знаю, почему люди выражают недовольство увеличением макс. кол-ва игроков. Вас никто не заставляет делать карты на 24 игрока.
А я вот, некоторое время назад, отменил свою систему репутации+фракций, потому что мне тупо не хватало игроков для реализации всех союзов.
Meddin #171 - 4 месяца назад 0
Кстати, а как вам идея попросить близзов добавить еще 3 слота для предметов героям? Я считаю, было бы не плохо, потому что 6 предметов маловато, да и интерфейс бы расширился слегка внизу.
Raised #172 - 4 месяца назад 0
Meddin, плохая идея.
Пушистый #173 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Раньше идея создания отдельной расы была востребованной, чтобы не просто набор юнитов создать, а объединить их в категорию (или же даже лучше - добавление возможности выбора этой расы в меню), потому что извращения с форой юнитов как-то не вариант. Было бы неплохо иметь возможность создавать отдельную директорию в РО с названием, к примеру, "Огры" и добавлять туда своих юнитов, а при выборе карты перед игрой, где выбор расы есть - выделять отдельную кнопку под этих огров. Возможно, движок такое не сможет поддержать, но все же с 24 игроками как-то получилось же (сам выбор доп. расы должен зависеть от карты).
Extremator #174 - 4 месяца назад 1
Юнит может погружать в себя более 10 других юнитов (это работет), но игра крашится при попытке отрисовать такой "трюм" у этого юнита... GF RaiseD, они могли бы это починить?
Raised #175 - 4 месяца назад 0
Extremator, это перекину. Могли бы или нет - не берусь говорить. Увидим. Я вот не ожидал что добавят SetEventDamage. Я предложил это уже после того как был сформирован начальный список.
Пушистый #176 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
GF RaiseD, камеру бы еще пофиксить - ввести возможность настройки как на NetEase (микрить проблематично на больших мониторах).
16GB #177 - 4 месяца назад 0
GF RaiseD:
SetEventDamage
Что-то не очень понял как это работает, как можно поменять данные из события, и зачем это нужно
Extremator #178 - 4 месяца назад 0
16GB:
GF RaiseD:
SetEventDamage
Что-то не очень понял как это работает, как можно поменять данные из события, и зачем это нужно
Видимо оно обращается к тому урону который был юнитом получен, и регулирует его на нужное число... то, о чём я всегда и мечтал х)
Вот нужно тебе сделать 20% резиста ВСЕГО урона - при получении множишь его на 0.8 и всё, здорово, да?
Dima385 #179 - 4 месяца назад 0
Ух. Даже не верится, второе дыхание? Остается только ждать пару лет пока появятся качественные кастомки на 24-ех человек ^_^
16GB #180 - 4 месяца назад 0
Extremator,
Т.е теперь не надо костылить с отхилом и его задержкой? Ну это норм да
Aws #181 - 4 месяца назад 0
Неплохо. А есть какая-либо инфа от руководителей Garena про переход на новый патч, или развития не будет? (у меня есть лицуха, но там играет очень мало людей)
Araders #182 - 4 месяца назад -2
Пушистый, по поводу выбора расы в списке по: бесполезная фигня ни в одной карте не видел хорошо сбалансированой нестандартной расы не говоря уж о добавлении возможности создания полностью своих.
Raised #183 - 4 месяца назад 0
Пушистый, апи камеры это не одна строчка. Пожалуйста конкретней. Камеру для летающих юнитов уже пофиксили.
Пушистый #184 - 4 месяца назад 0
GF RaiseD, камера, через которую смотрим на поле боя (классическая, которая в мили).
Daro #185 - 4 месяца назад 3
Жаль, что все до сих пор сидят и еще очень долгое время останутся на 1.26.Потому что все карты на 1.26.Большинство старых карт не будет работать.А так как уже все разрабы ушли в доту 2, то старые проекты никто не будет оптимтзировать . Вот лет 5 назад было бы самое время таким патчам, сейчас бы уже у нас все было , работал весь софт для вара, jngp и игровые платформы. А так на новые патчи вара перешел только рубатл.
GetLocalPlayer #186 - 4 месяца назад 0
Большинство старых карт не будет работать.
С чего бы это?
Doc #187 - 4 месяца назад 0
Большинство старых карт не будет работать.
С чего бы?
Meddin #188 - 4 месяца назад 0
GF RaiseD, почему? ты бы хоть аргументов привел. как по мне, 6 предметов - маловато на героя.
Raised #189 - 4 месяца назад 0
Meddin, потому что 8 предметов в такой конфигурации займут слишком много места, а в милии это поломает баланс. Для кастомок больше подойдет custom UI API и делай хоть 100 слотов.
awesomesk1ll #190 - 4 месяца назад 0
GF RaiseD:
Meddin, потому что 8 предметов в такой конфигурации займут слишком много места, а в милии это поломает баланс. Для кастомок больше подойдет custom UI API и делай хоть 100 слотов.
ну да, возможность моделить свой сука собственный UI была бы очень кстати, ну или что-то вроде css/xml. + плюшки чтоб пристегивать свои значения и всякие тултипы там и кнопки.. было бы реально круто.
Extremator #191 - 4 месяца назад (отредактировано ) 4
Meddin:
Кстати, а как вам идея попросить близзов добавить еще 3 слота для предметов героям? Я считаю, было бы не плохо, потому что 6 предметов маловато, да и интерфейс бы расширился слегка внизу.
GF RaiseD:
Meddin, плохая идея.
Meddin:
GF RaiseD, почему? ты бы хоть аргументов привел. как по мне, 6 предметов - маловато на героя.
Я считаю, что близы могли бы ввести поддержку сетки предметов до 15-ти штук
Высотой как текущая - 3 слота, и шириной до 5 слотов (сетка 5 на 3).
Как с транспортом - разное количество слотов совсем не мешает игре работать с ними (кроме краша после 10ти), но всё равно мало кто будет использовать лодку на 64 слота... а ведь можно
» хочушка
Конкретно по транспорту - хотелось бы иметь возможность видеть атаку/защиту юнита, а не только его трюм (возможно в виде кнопки переключения вижу между трюмом и обычным видном на той же панели).
Так же, я бы плюсовал предложение увеличить панель приказов, хотя бы как в StarCraft'e 2 - до 5-ти на 3 слотов...
» хочушка
+ Запредельное желание выражается в безлимитном выборе юнитов как в СК2
GF RaiseD:
а в милии это поломает баланс
Ну никто не говорит про Melee, хочется просто иметь возможность поставить число 8 вместо 6, в абилке "Предметы (герой) и получать от этого то, что ожидается
Meddin #192 - 4 месяца назад 0
GF RaiseD, честно говоря не вижу проблем с балансом, учитывая, что возможность носить по 8(кстати я имел в виду сделать еще одну полоску в 3 слота сбоку, так что 9) предметов будет у всех героев. Но ладно.
Там в принципе единственный герой, который мог бы это юзать и доминировать - это блейд, а его все равно порезали, теперь когти ему не дадут ничего.
Extremator #193 - 4 месяца назад 2
Интересно, раз БМу порезали крит на это дело, то будет ли точно такой эффект соблюдаться у пассивки Пивовара? как у него на этот счёт с балансом?
И да, хотелось бы чтобы близзы наконец починили пассивки-на-атаку для ренжевиков (крит, баш), дело в том что стандартные герои (кроме Архимонда) не имеют критов/башей, и видимо поэтому близзы прошляпили этот баг (ну та фигня что у ренжа меняется тип урона на физический с баша, а у милишника там магический ... если не путаю, но что то такое там было, я давно это детектил и пропагандировал)
Meddin #194 - 4 месяца назад 0
Extremator, мне вообще кажется, что зря они порезали, думаю, что турнир вполне явно покажет, что орки без бм слабы, потому что фарсиром, против той же нежити трудно будет вывезти. Так что, вполне возможно, осознают, что допустили ошибку и вернут как было.
Sergarr #195 - 4 месяца назад 0
ОК, а когда планируется выход JNPG, работающего с новыми патчами? Его конечно не близы делают, но я уже как то привык к подсветке скрипта и списку функций по кнопке, и я слышал что его текущая версия вообще не работает с версиями 1.27 и выше.
ScorpioT1000 #196 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
avuremybe, систему репутации можно реализовать с помощью одного игрока. А клан подписывать как краткое описание (вроде так поле называется, цвета в нём тоже можно менять). Просто управление атакой реализовать вручную. В JC так и делал.
konvan5 #197 - 4 месяца назад 0
Годноту уже обсудили на всех сайтах, форумах и стримах)
Клевый патч
pro100master #198 - 4 месяца назад 0
16GB, это уже обсуждали и пример показали
SetEvemtDamage работает только после события "юнит получает урон" другим способос нельзя
прикреплены файлы
Cancel #199 - 4 месяца назад 0
круть -) я сегодня ночью добавил в генератор карт поддержку 24 игроков xgm.guru/files/1220/145127/comments/375489/RND_RTS_2011_V3_Prote... (основная статья xgm.guru/p/w3rmg)
avuremybe #200 - 4 месяца назад 0
ScorpioT1000, вручную приказывать нападать? Это же надо детектить всех вокруг, проверять их отношения друг с другом, следить за тем, дерутся они уже или нет...
Какой-то дикий костыль.
Narkranoth #201 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Я считаю, что близы могли бы ввести поддержку сетки предметов до 15-ти штук
Высотой как текущая - 3 слота, и шириной до 5 слотов (сетка 5 на 3).
И где это будет помещаться? Я ещё понимаю, если через колесо прокрутки. У многих ещё мониторы 4:3 и 5:4.
увеличить панель приказов, хотя бы как в StarCraft'e 2 - до 5-ти на 3 слотов...
И это куда помещать? 4:3 и 5:4... Разве что уменьшить весь интерфейс или конкретно кнопки и слоты для предметов, что будет некрасиво и сделает многие нестандартные иконки бессмысленными.
+ Запредельное желание выражается в безлимитном выборе юнитов как в СК2
А вот это уже читерство. Для триггерного отряда это хорошо, но для выделения игроком - плохо. Это сильно повлияет на баланс и изменит восприятие игры. Будьте осторожны в своих желаниях...
Ну никто не говорит про Melee, хочется просто иметь возможность поставить число 8 вместо 6, в абилке "Предметы (герой) и получать от этого то, что ожидается
+
Поддерживаю, здравая мысль.
Cancel #202 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1
Продублирую в эту тему -) надеюсь - не забанят. Как выглидт битва 24 каждый сам за себя www.youtube.com/watch?v=zUwrbKqMGTw
Extremator #203 - 4 месяца назад 0
Narkranoth, сама возможность добавления такого функционала не может ограничиваться тем что у кого-то мониторы маленькие... Ну не может и всё.
А вот это уже читерство. Для триггерного отряда это хорошо, но для выделения игроком - плохо. Это сильно повлияет на баланс и изменит восприятие игры.
На баланс какой игры? только ладдера ... а речь идёт о расширении возможностей, в первую очередь для более свободного редактирования, РЕДАКТОР!
Obelick #204 - 4 месяца назад 0
Мб не по теме, но что с этим делать?
Такая ошибка выскакивает при попытке запуска экзешника, а редактор требует какой-то ключ (неужели придется покупать игру?:D )
Вот только я не нашел места, куда можно вписать ключ.
прикреплены файлы
ScorpioT1000 #205 - 4 месяца назад 22
неужели придется покупать игру?
да что вы говорите?????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!
awesomesk1ll #206 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Obelick:
Такая ошибка выскакивает при попытке запуска экзешника, а редактор требует какой-то ключ (неужели придется покупать игру?:D )
Вот только я не нашел места, куда можно вписать ключ.
Придётся. PTR клиент как устанавливали? Как запускаете?
Obelick #207 - 4 месяца назад 0
ScorpioT1000, да я говорю)))))))))))))!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! давай еще
Я то куплю, но дайте, если есть, туториал по активации. В лаунчере бнета варика нет. Если я куплю через оффсайт игру+дополнение, то тогда получу ключ? Куда его вписать и как активировать?
И если это ТЕСТОВЫЙ игровой мир, то о какой покупке на такой стадии вообще может идти речь?
awesomesk1ll, скачал интсталер Warcraft-III-Public-Test-Setup с блюпоста по ссылке в шапке, установил. Ключ при установке не потребовал, но редактор и сама игра не запускается.
PrincePhoenix #208 - 4 месяца назад 0
Obelick, Тестовый патч подразумевает, что у тебя установлен лицензионный wc3 с ключом. И без ключа, разумеется, ничего ты не затестишь.
Ну и конечно, как только патч выйдет в конченой доработке, его взломают пираты и скинут на торренты, можно подождать)
ScorpioT1000 #209 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Obelick, ключи игр Blizzard прикрепляется к записи battle.net. Там же его можно скопировать в меню классической игры.
awesomesk1ll #210 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1
Obelick:
awesomesk1ll, скачал интсталер Warcraft-III-Public-Test-Setup с блюпоста по ссылке в шапке, установил. Ключ при установке не потребовал, но редактор и сама игра не запускается.
После установки нажимаешь кнопку запуск, появляется такое вот окно:

Ахахахах, вы согласны с Blizzard, blizzard blizzard... напоминает мычание из cow-level в диабло :D
прикреплены файлы
Obelick #211 - 4 месяца назад 0
После установки нажимаешь кнопку запуск, появляется такое вот окно:
У меня его нет, только ошибка, скрин которой я прикрепил. Попробую переустановить.
ZlaYa1000 #212 - 4 месяца назад 0
awesomesk1ll каждый раз когда ты обновляешь ресурс он уходит на модерацию и пропадает с главной, сообщай пожалуйста модераторам об обновлениях
Raised #213 - 4 месяца назад 4
прикреплены файлы
Cancel #214 - 4 месяца назад 1
GF RaiseD, как ты это сделал, демон? -)
Narkranoth #215 - 4 месяца назад 0
GF RaiseD, а в 21:9 есть?
Raised #216 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Очнитесь! Это только скетч. Кастом UI апи еще не привезли.
Narkranoth #217 - 4 месяца назад 0
GF RaiseD, ну, мало ли... Я многих модов не видел (я в этом уверен и без знания их количества), так что мог подумать всякое. А теперь к делу... ИМХО, в предложенном концепте есть минусы, впрочем, понятное дело, что набросок не может быть идеальным.
Raised #218 - 4 месяца назад 0
Вот о минусах можешь отписать в ЛС. Если не лень.
LongbowMan #219 - 4 месяца назад 5
GF RaiseD, на самом деле я вообще не уверен, что необходимо как-то раздвигать или растягивать UI на широкий экран. Например при создании Diablo 3 Близзард учли, что экраны стали шире, чем во времени Diablo 2, и вместо того чтобы раскидывать всё по углам (из-за чего было было бы сложнее одновременно следить за хп и за маной) они просто сделали интерфейс по центру.
Было
Стало
Narkranoth #220 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, кстати, с HD-модом для "Diablo 1" под названием "Belzebub" та же фигня. Автор добавил скошенные края интерфейсу, чтобы резко не обрывалось, и сделал широкую камеру.
Пример
avuremybe #221 - 4 месяца назад 6
Я тоже сторонник сгущения интерфейса в центре.
Бегать глазами через весь экран - не киберспортивно.
Raised #222 - 4 месяца назад 0
У обладателей широкоформаных дисплеев должна быть опция иметь лучший обзор.

Не все приемы, сработавшие в Диабло 3 уместны в дефолтном милии. В моем эскизе сохранена дефолтная группировка/композиция идентификаторов хп и маны.

В варе слишком много идентификаторов чтоб прикрепить все на нижнюю панель и сохранить опознаваемость.

Хочешь сам прикинуть нечто получше - пиши в ЛС. Дам исходник. Мне самому тоже чем-то не нравится этот эскиз.
awesomesk1ll #223 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
GF RaiseD:
Вот о минусах можешь отписать в ЛС. Если не лень.
Хочешь на форум офф закинуть картинку? :D
Имхо стоит).
LongbowMan #224 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
GF RaiseD, я не уверен, что ты вообще понял, о чём я писал. Причём здесь группировка хп и маны в варкрафте, и о каких "приёмах из Диабло 3" идёт речь? Я привёл Диабло в качестве примера того, как Близзард справились с задачей приспособления интерфейса из игры для квадратных экранов в игру для широких экранов, не разбивая его на части и не добавляя никаких заглушек. Ни о каком кардинальном изменении композиции речи не идёт и идти не может, т.к. это не ремастер, а просто небольшое улучшение под современные экраны. Narkranoth привёл хороший пример.
Что касается своего варианта, то я недостаточно наивен, чтобы думать, что в близзард не разберутся с интерфейсом без помощи фанатов. У них для этого более чем достаточно своих ресурсов, и я уверен, что упирается всё скорее в геймдизайн или ещё какие-то неочевидные технические моменты.
ScorpioT1000 #225 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
У обладателей широкоформаных дисплеев
Как будто кому-то не насрать на узкоформатные. На дворе 2018 год. В ск2 всё решено давно
Steal nerves #226 - 4 месяца назад (отредактировано ) -1
ScopteRectuS, нет, в старой карте не может быть больше 12 слотов.
Тем не менее, войска нейтрала перестанут быть нейтральными и станут войсками неактивного игрока, что может что-нибудь сломать
Если в старой 12 игроков, то теперь стало 24. Действительно может сломать карту. я думаю, может быть так, что.в новых картах должна стоять галочка "Обновление 1.29" - Да. И тогда ничего не собьет. Они такое делали. Недавно, просматривал скилл "Похищение маны", там написано похищает ману у врага, а еще передает ее союзнику. Меня смутило, что может передавать. Пока на форуме на нашел ответ. В параметрах где-то галочка
Raised #227 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Причём здесь группировка хп и маны в варкрафте, и о каких "приёмах из Диабло 3" идёт речь?
Ты приводишь в пример группировку аналогичных элементов в Диабло 3, не пойми для чего. В варе это уже реализовано и не сильно хуже, как и в моем эскизе. Речь шла о приемах, относящихся к компоновке UI.

Я привёл Диабло в качестве примера того, как Близзард справились с задачей приспособления интерфейса из игры для квадратных экранов в игру для широких экранов, не разбивая его на части и не добавляя никаких заглушек.
Не все приемы, сработавшие в Диабло 3 уместны в дефолтном милии. В моем эскизе сохранена дефолтная группировка/композиция идентификаторов хп и маны.

Ни о каком кардинальном изменении композиции речи не идёт и идти не может, т.к. это не ремастер, а просто небольшое улучшение под современные нужды.
Никто и не утверждал обратного.

Что касается своего варианта, то я недостаточно наивен, чтобы думать, что в близзард не разберутся с интерфейсом без помощи фанатов.

GF RaiseD, на самом деле я вообще не уверен, что необходимо как-то раздвигать или растягивать UI на широкий экран.

awesomesk1ll, закинь если сможешь. Авось и сделают.
LongbowMan #228 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
GF RaiseD, какой-то поток форматирования вместо внятного ответа. Сорян, не стал читать, и соответственно отвечать не буду, а то боюсь ты себя опять до мьюта доведёшь своей манерой обсуждения)
Всё, что я думал по поводу интерфейса, я уже написал. Кому надо - поняли.
Raised #229 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, хочешь ответ - задавай воросы по-очереди. Видимо, иначе тебе будит сложна.
Doc #230 - 4 месяца назад 6
Всё, что я думал по поводу интерфейса, я уже написал. Кому надо - поняли.
Я то в целом то же самое написал где-то тут недалеко. Оставляем интерфейс по центру, красиво обрезаем по бокам. Мир естественно рендерим на весь экран. Тогда можно будет даже добавить слайдер который скейлит размер интерфейса без боли.
Raised #231 - 4 месяца назад 0
Doc, что можно сделать с мини-картой в такой композиции? Есть эскизы, не важно насколько черновые.
Doc #232 - 4 месяца назад 0
Всмысле, ничего не делать. Оставить ее вместе со всем интерфейсом. Ты же не хочешь чтобы в 21:9 людям приходилось головой вертеть.
Raised #233 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Doc, вроде такого? В общем понял. Так действительно лучше. Но я бы оставил опцию раскидывать все по сторонам если у тебя дисплей не 21:9.
NanO #234 - 4 месяца назад 0
Иконки атаки, стоп и отставить верни на их законное место.
oGre_ #235 - 4 месяца назад 0
Ух! Таки близы ещё чего-то могут, удивительно. Правда, как и некоторые рассчитывал на что-нибудь на базе ск2 с куда более продвинутым редактором.. Ну да ладно)
Doc #236 - 4 месяца назад 0
Да, суть именно такая.
Narkranoth #237 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
avuremybe:
Я тоже сторонник сгущения интерфейса в центре.
Бегать глазами через весь экран - не киберспортивно.
Как же Alex007SC2 ([Clever] AlexUA) тебя понимает... Очень сильный игрок в "StarCraft 2", он постоянно забывает про мини-карту, очевидно, потому что она далеко от центра, а ему за происходящим на поле боя ещё как-то следить нужно.
abidin #238 - 4 месяца назад 0
SomnusUltima #239 - 4 месяца назад 0
ребята, а кто-то знает хоть примерно сколько народу играет на китайских платформах\серверах? и много ли этих серверов
DracoL1ch #240 - 4 месяца назад 0
В Китае свой инстанс батл нета от NetEase, китайский партнер близзов, + ряд платформ для доты
avuremybe #241 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Daniil18, азиатов на вц3 сидит в разы больше, чем всех остальных.
У них до сих пор турниры по доте с солидными призовыми проводятся.
Senbonzakura #242 - 4 месяца назад 4
Эльрат:
Интересно, может, какой-нибудь новый контент добавят в следующем патче 1.30?
Скорей все дело идет к ремастеру)
KingMaximax #243 - 4 месяца назад 0
А что с русскоязычной версией 1.29 ptr? Или у всех она на English обновилась?
Кет #244 - 4 месяца назад 0
PTR только английский вроде, разве нет?
KingMaximax #245 - 4 месяца назад (отредактировано ) 4
Кет:
PTR только английский вроде, разве нет?
1.28 PTR у меня был Russian.
(24 игрока)
Кстати, это неплохой шанс сделать AoS с 4-мя коридорами 5x5x5x5 по квадрату с тремя направлениями....
quq_CCCP #246 - 4 месяца назад 0
KingMaximax, лагать бует жутко и выикдывать каждого второго...
А собирать ты в свой аос будешь 20 игроков и вовсе неделю...
KingMaximax #247 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
quq_CCCP:
KingMaximax, лагать бует жутко и выикдывать каждого второго...
А собирать ты в свой аос будешь 20 игроков и вовсе неделю...
Зависит от размера карты и кол-ва подчиняемых единиц, под управлением игрока.
Тем более это дело возможно скоро оптимизируют.. Так, что всё ок в след. патчах будет. Иначе не-было бы смысла делать 24-х игроков.
И вообще щас м.б. не соберёшь и 12... но потом... как знать как знать..
ПС: Увидев, что есть нативки получения Нейтральных игроков, то бьюсь об заклад, что можно будет делать даже больше 24 игроков. => Скорее на будущий Remaster нацепят шкуру WC4.
uranus #248 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1
лагать бует жутко и выикдывать каждого второго...
Почему, если не секрет? Если не будет такого прям буйства спецэффектов от способностей, то не думаю. Да и не зря же они лимит операций увеличили.
KingMaximax:
Скорее на будущий Remaster нацепят шкуру WC4.
Без переписывания движка - не дай бог.
DracoL1ch #249 - 4 месяца назад 4
лимит операций касается только жасса
про 5х5х5х5 - смешно, спасибо. тут 10-то человек не могут досидеть даже до середины игры часто, я уж молчу про лаги. Это всё я в своем блоге разбирал уже. Не взлетит. максимум какие-нибудь утер пати, остальным похер на этих доп игроков.
и лаги начнутся из-за количества действий и перегрузки тех же алгоритмов поиска путей
KingMaximax #250 - 4 месяца назад 1
про 5х5х5х5 - смешно, спасибо. тут 10-то человек не могут досидеть даже до середины игры часто, я уж молчу про лаги. Это всё я в своем блоге разбирал уже. Не взлетит. максимум какие-нибудь утер пати, остальным по*** на этих доп игроков.
и лаги начнутся из-за количества действий и перегрузки тех же алгоритмов поиска путей
Просто так ничего не добавляют. Надо сказать и снижении производительности, и п.р. заморочках близзам, они оптимизируют. А может сами догадаются. Надеюсь поднимут fap per second до 100.0. И вообще средняк, который могут потянуть это 16-18 игроков. Ну, или если по проще, то 12-14 макс. минимум. На счёт, что остальным. И вообще большую нагрузку оказывает ИИ, которая вызывает дикие лагги. 24 - Не для развитий сделали, а для кастомных карт.
Кстати, при 12 игроках в 1.29 ПТР меньше в сингле, а значит в мультике тоже. Не надо цепляться сильно за недостатки старых патчей, лучше способствуй их устранению в будущих патчах, пока есть шанс.
Знаешь ли, это тебе может не интересно 5в5в5в5 какая нибудь арена или AoS, или HD, ну и TD.. А некоторым интересно было бы 5v5v5v5, или 12v12 в Angel Arena, И Dota 6v6 теперь без головной боли. Порой в RPGшках не хватает игроков для обозначения к примеру провинций, городов или королевств NPC.
Варик просто нуждается в оптимизации и новых алгоритмах, которые метели могут сдублировать с более качественных исходников от других своих игр. И не надо застревать в своём кодобесии.
DracoL1ch #251 - 4 месяца назад 3
Соре, я реалист и пережил не один "ремейк". Тебе никто ничего не запрещает. Просто когда я снова окажусь прав, ты даже не отпишешь об этом. А если я не прав, то и мне же лучше
KingMaximax #252 - 4 месяца назад 2
DracoL1ch:
Соре, я реалист и пережил не один "ремейк". Тебе никто ничего не запрещает. Просто когда я снова окажусь прав, ты даже не отпишешь об этом. А если я не прав, то и мне же лучше
Хотя может быть тут и спорно всё, но сейчас мы говорим о Remaster, а не Remake. Тем более, это не значит, что картоделы не сообщат о лагах кол-ва игроков, и то, что Близард не станет это исправлять. Я не говорил, что ты не прав на счёт подсчёта алгоритма путей. Хотя ещё не только расчетники путей, и расчет путей для ии, но ещё и др. факторы влияют. Поэтому, не факт что ты окажется прав. даже если будет наполовину. Насчёт текущий беды с кол-во игроков ты прав; она уже как-бы с фрозен трона идёт, с какой версии не помню.
Но, всё же, не исключай возможность фикса этого злостного бага или недочёта.
И да, мне просто не нравится то, что ты сразу хоронишь сию возможность с большим кол-во игроком, будто кабы образно сдался.
Raised #253 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Раскрою секрет: поддержка 24-х игроков была введена не для melee.
Cancel #254 - 4 месяца назад 0
Знаете, ребята. У меня смутные подозрения что близы в последнем патче нашаманили что-то с поиском путей, ибо юниты стали себя вести по другому. Особенно это было заметно когда я трёх виспов пытался в лодку посадить - они начинали двигаться к лодке, лодка начинала двигаться к ним - и они останавливались, затем останвливалась лодка. Прилось их по одному сажать. Трудно объяснить - но интуитивно ощущается что юниты пользуются новым алгоритмом поиска путей.
DracoL1ch #255 - 4 месяца назад 0
всегда транспорт ехал за пассажирами
Cancel #256 - 4 месяца назад 0
DracoL1ch, но не всегда он останавливался как баран, когда я пытаюсь посадить на него трёх пассажиров. И пассажиры тоже останавливаются как бараны, и приходится всех по одному сажать
UserCraft #257 - 4 месяца назад -13
Что такое?! Warcraft III 1.29 Public Test не работает! Перед запуском требует CD ключи, а если отменить, то далее ошибка 0
прикреплены файлы
Raised #258 - 4 месяца назад 7
UserCraft, ну так запиши туда свои ключи!
Narkranoth #259 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
UserCraft, вот вам исчерпывающий отчет. Тут всё подробно.
awesomesk1ll:
Obelick:
Такая ошибка выскакивает при попытке запуска экзешника, а редактор требует какой-то ключ (неужели придется покупать игру?:D )
Вот только я не нашел места, куда можно вписать ключ.
Придётся. PTR клиент как устанавливали? Как запускаете?
awesomesk1ll:
Obelick:
awesomesk1ll, скачал интсталер Warcraft-III-Public-Test-Setup с блюпоста по ссылке в шапке, установил. Ключ при установке не потребовал, но редактор и сама игра не запускается.
После установки нажимаешь кнопку запуск, появляется такое вот окно:

Ахахахах, вы согласны с Blizzard, blizzard blizzard... напоминает мычание из cow-level в диабло :D

ScorpioT1000:
Obelick, ключи игр Blizzard прикрепляется к записи battle.net. Там же его можно скопировать в меню классической игры.
uranus #260 - 4 месяца назад 0
UserCraft, лицензия же...
Meddin #261 - 4 месяца назад 0
Cancel, кстати не знаю, у меня на 1.26 тоже такие затупы случались при посадке нескольких юнитов в корабль
pro100master #262 - 4 месяца назад 0
чтобы тестировать вам нужны лизенция варика... пират не пустят
UserCraft #263 - 4 месяца назад -2
pro100master, но зачем для теста лицензия? Никогда не видел такого в других играх
uranus #264 - 4 месяца назад 0
UserCraft, ну, это как зайти в тестовый сервер Overwatch, например. Ну кто же пустит просто так?
UserCraft #265 - 4 месяца назад 0
uranus, я бы пустил! Что мешало сделать им демку с тестом с ограничениями, если нет ключей?
Ключи игр Blizzard прикрепляется к записи battle.net? Где именно его можно скопировать? В меню классической игры? - Что это значит??
В Overwatch я не играл, мой пк не тянул её(
uranus #266 - 4 месяца назад 0
UserCraft, такова политика близов, мне тоже многое не понятно, но это факт. Хотя, для SC и WOW существуют неплохие пробные версии. Может быть для него что-то изменится с выходом Remaster.
Почему варика нет в стиме? Собрать 24 человека в карту было бы проще, имхо.
DracoL1ch #267 - 4 месяца назад 10
У близзардов вообще свой клиент, к сведению, им стим - кровный враг. А вопросы, почему близзарды до сих пор продают игру 15-летней давности по цене новой, тщетны. Жадность, сэр.
Cancel #268 - 4 месяца назад 0
А вопросы, почему близзарды до сих пор продают игру 15-летней давности по цене новой, тщетны. Жадность, сэр.
Нет, не жадность, если бы они варкрафт отдавали бесплатно или за копейки - меньше людей покупали бы старкрафт. А теперь когда старкрафт бесплатен - возможно они готовят и варкрафт к бесплатной версии.
Aws #269 - 4 месяца назад 1
Cancel, вряд ли кто-то покупал ск из-за того, что варик был платным. Многим, особенно с появлением торрентов и безлимитного интернета, было пофиг на цену.
Вопрос в том, что даже учитывая курс, почему бы хотя бы немного цену не сбросить. Стоимость в официалке уже лет 5 не меняется (после того, как дважды увеличивалась), а в магазинах официальные диски уже не достать (разве что можно найти б/у, где ключ скорее всего активирован).
Вот начали что-то делать, чтобы оправдывать стоимость. До анонса ремастера будут ещё долго тянуть.