Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
21
8 лет назад
3

Заказ принят

Заказчик: SkyEvil
Способность: Плазменный клинок
Спелл будет завершен к 14.04.2016
Осталось 0 дней (100%)
Этот комментарий удален
1
21
8 лет назад
Отредактирован Raised
1

Заказ принят

Заказчик: 4okak
Способность: Бешенство
Спелл будет завершен к 14.04.2016
Осталось 0 дней (100%)

Коль на Jass, то будет сделано
0
13
8 лет назад
Отредактирован SoulRazor
0

Заказ

Название: Огненная защита
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно
Цель: Сам герой
Количество уровней: 1
Описание: Пассивная способность, если враг атакует нашего героя, при этом он должен находиться рядом, то на него наложится "отравленный нож" или другая подобная способность с ежесекундным уроном
Технические характеристики: если можно с условием на баф эффект
0
13
8 лет назад
0

Заказ

Название: Чума
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 1
Описание: Герой кидает в точку ядовитый снаряд, если будут поблизости юниты на них обрушится ядовитое облако, они будут заражены и ежесекундно получать урон и замедлены на 50%, при этом если они подойдут близко к другим, на них тоже перекинется ядовитое облако
2 комментария удалено
0
5
8 лет назад
0

Заказ

Название: (Q)Заряд ветра\Стрела ветра (2в1)
Метод: GUI (Желателен)
MUI: Обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: 3
Описание: Герой заряжает стрелу силой ветра. Повторная активация выпускает стрелу, которая пролетает расстояние от 400 до 1200 и наносит урон 25/50/75 * количество накопленного заряда в секундах. Если стрела не будет запущена через 7 секунд, все заряды будут сброшены.
Технические характеристики:
А). Заряд ветра. Герой заряжает стрелу, при этом может перемещаться, атаковать противников. В это время над головой героя появляется таймер с плавающим текстом, который ведет отсчет от 1 до 7. Каждая секунда равна 1 заряду - максимум 5, то есть 6 -7 секунды идут на то, чтобы успеть запустить стрелу.
Б).После повторной активации способности. (Примечание! Прошу обратить внимание, что 1 часть способности кастуется без цели, а вторая идет с направлением, к примеру : удар грома + волна силы). Стрела пролетает расстояние равное количеству накопленных зарядов. Выглядеть примерно должно так. (S - в будущем заряд). Если S = 1, то стрела летит 400 сквозь всех противников, нанося при этом 25\50\75 * S. Если же S = 5 (Максимальный заряд), стрела летит 1200, нанося при этом 25\50\75 * S.
В). Если таймер с плавающим текстом доходит до отметки T = 7 (Отсчет таймера способности после 1 части каста), то все заряды сбрасываются, так же и "волна силы". Остается только "удар грома", который уходит в перезарядку.
Перезарядка - 12/14/16 сек.
Затраты маны - 75/125/175
Дополнительно (Радиус) :
S 1 - 400
S 2 - 600
S 3 - 800
S 4 - 1000
S 5 - 1200 Просьба придерживаться этих границ. Способность сложная, заранее спасибо.
0
15
8 лет назад
0
Maolink, сделаю, но только на jass, если согласен отпиши сюда, возьмусь.
0
5
8 лет назад
0
Tobi123, Было бы очень здорово, правда я не фига не шарю в jass, даже не знаю как эти способности потом добавлять. А на GUI это вообще не реально сделать ?
0
15
8 лет назад
0
Maolink, на гуи это извращение такое делать.
0
5
8 лет назад
0
Tobi123, окей, тогда подскажешь как потом работать с этим jass? И для забавы могу весь spellpack кинуть на этого героя) заранее спасибо.))
0
2
8 лет назад
0

Заказ

Название: Спектрод
Метод:Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно
Цель:Точка
Количество уровней: 3
Описание: Герой создает в указаной точке маленький спектральный шар (фиолетового цвета) , который со временем расширяется, с каждой секундой шар увеличивается на 200 в течении 5-ти секунд(время действия), попутно с расширением шар замедляет всех близостоящих врагов на 30/50/70% ,при чем радиус замедления увеличивается с ростом шара на 150 с каждой секундой, начальные размер и радиус замедления: 150 и 200 соответственно, после того ,как шар достигает своего максимального размера по истечению 5-ти секунд, он взрывается,нанося 300/500/800 урона всем врагам вокруг ,и накладывая на них проклятие, которое увеличивает урон ,полученный врагами на 25%. Перезарядка 100. Мана 200.
Надеюсь я не очень замудрил с скиллом)))
0
13
8 лет назад
Отредактирован SoulRazor
0

Заказ

Название: Уникальная Телепортация
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Не обязательно
Цель: Вражеский юнит / Свой юнит / Сам герой / Точка / Союзник
Количество уровней: 1
Описание: Способность позволяющая переносить себя, своих союзников, врагов из поля боя, а также притягивать к себе или же меняться местами
Технические характеристики: И так:
1)Дальность применения(на цель), если рядом:
а)Союзник - ТП к себе
б)Враг - Поменяться местами(Свап)
2)Близость применения(на цель), если:
а)Союз\Враг - ТП от себя на 800 радиуса от угла поворота
3)Близость применения(на себя)
ТП себя на 800 радиуса от угла поворота
4)Дальность применения(точка), если:
а) рядом никого и ты один - ТП себя в точку применения
б) рядом союз - ТП себя и союзников в точку применения
в) рядом враги(при этом без союзника) - ТП себя и врага в точку применения(если окажется рядом союз. используется вариант (б))
Этот комментарий удален
0
15
8 лет назад
0
GF RaiseD, твой спелл утекает.
И вообще все можно было сделать на одном таймере.
Загруженные файлы
0
21
8 лет назад
0
Исправил. Спс.
0
15
8 лет назад
0
GF RaiseD, залил уже исправленную версу?
0
21
8 лет назад
Отредактирован Raised
0
Tobi123, как оказалось - я думал что исправил. Думал, пока не увидел количество хендлов в таблице. Понял что утекают группы, но не знаю как это исправить. Все мои потуги не дают результата. Буду признателен если подскажешь как избежать такого в будущем.
0
15
8 лет назад
0
GF RaiseD, хз даже, у тебя все так замудрено, не могу найти утечку. Но наверное стоило вообще сделать на основе канала и триггерном движении снаряда, и там уже на одном таймере все доделать. Получается как бы 3 стадии в функции.
  1. Даммик летит
  2. Даммик наносит урон
  3. И если цель умирает и урон распространяется
0
21
8 лет назад
0
Tobi123, в той версии, что залита сейчас. Удалены и обнулены все неиспользумые хэндлы. Возможны 3 варианта (ИМХО):
  • счётчик даёт сбой и это вина счётчика
  • счётчик даёт сбой и это вина движка
  • движок не способен эффективно избавлятся от хэндлов в малом периоде (пруф прикрепляю)
Загруженные файлы
0
15
8 лет назад
Отредактирован Melissa
0
GF RaiseD, счетчик точно не дает сбоев. Небольшие выгрузы в памяти при создании хендлов - нормальное явление. А если счетчик постоянно растет, то это плохо.

Заклинание готово!

Заказчик: Maolink
Способность: Стрела ветра
Выполнено: Да.

Инструкция по импорту
  • Скопировать дамми-юнита (е000)
  • Скопировать и импортнуть в карту пустую модель дамми юнита (если есть - шаг опустить)
  • Установить дамми-юниту модель дамми-юнита (сорян за тавтологию)
  • Скопировать 2 абилки
  • Скопировать триггер WindStrike
  • Установить в коде правильные равкоды (вынесены в отдельный блок настройки)
  • Сохранить карту дважды(проверить галочки в JGNP, должны стоять EnableJassHelper, EnableAcidParser, EnableAcidOptimizer даже если стоят, отожми и нажми снова)
  • Проверить работоспособность
  • Поставить плюс автору
Теперь немного о механике. Целочисленные переменные изменены на переменные с точкой, то есть теперь расстояние и урон варьируются более плавно, чем при целых числах. МУИ работает, возможно даже одновременное применение заклинания одним и тем же юнитом. На утечки проверено, ничего не утекает.

+
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
0
5
8 лет назад
0
Tobi123, Спасибо, испытаем)
Tobi123, А вот теперь у меня возникли проблемы)) я до этого никогда jass не пользовался - вообщем вот
это с чем такое связано? поменял только положение скила с x-2 на x-0 и y-0 на y-2 - выскочила ошибка
Загруженные файлы
0
15
8 лет назад
0
Maolink, JNGP скачай.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.