,

Модели в разработке (WIP)

» опубликован
Добро пожаловать в тему моделей в разработке (WIP) , раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным моделлерам, и начинающим, и людям, незнакомым с созданием моделей вообще. Здесь вы можете выкладывать свои модели, чтобы получить критику или просто похвастаться мастерством.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед выкладыванием скриншота желательно обрезать лишнее (интерфейс редактора, панель управления и т.п.)
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Воин Альянса" или "Новые деревья", также допустимо название "Городские дома - подскажите что исправить"). По желанию в сообщении можно описать Ваши скриншоты, к примеру указать для чего делается модель, в какой программе, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить модель, с которой были сделаны скриншоты, Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик. В противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов нежелательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.


Просмотров: 7 479



» Лучшие комментарии


2 комментария удалено
ZlaYa1000 #3 - 7 месяцев назад 0
Кто будет первым и покажет свои страдания? надо вуля звать
xgm.guru/forum/showthread.php?t=24809 ссылка на архивное обсуждение
LongbowMan #4 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 9
Вот вам мои страдания. Крепостная башня на стандартных текстурах, сделал ещё пару месяцев назад, теперь вот думаю к ней сделать пару секций стены, а также двери и люк отдельными моделями. Почему отдельными? А чтобы в игре было больше гибкости по взаимодействию с дверями (запертая, зачарованная, поломанная и т.д.). Мечтаю о крепостных воротах, но пока стрёмно начинать. Вдохновлялся здесь.
прикреплены файлы
Aluminum210 #5 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Советую доделать машикули добавив отверстия.
Или угол скрывает отверстия? Не могу разобрать.
Я сначала удивился увидев настоящие машикули, но потом вспомнил что автор осведомлён.
LongbowMan #6 - 7 месяцев назад 0
Aluminum210, отверстий нет, честно говоря просто поленился их делать, так что получились скорее декоративные, или ложные машикули) Но спасибо, что обратил внимание.
Я правда не знаю пока, как лучше сделать эти отверстия, не переусложнив геометрию, всё-таки для варкрафта делается, фентези и всё такое.
Cinos #7 - 7 месяцев назад 0
Хочу уточнить. Это тема для моделей исключительно под варкрафт?
Aluminum210 #8 - 7 месяцев назад (отредактировано ) -2
Да. Я получил замечание про offtopic упомянув другие среды.
ZlaYa1000 #9 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 2
Aluminum210, нет ты предложил поработать над джава игрой бесплатно.
Cinos, думаю пока альтернативных разделов нет можно и сюда и не варкрафт
Aluminum210 #10 - 7 месяцев назад 0
ZlaYa1000:
Aluminum210, нет ты предложил поработать над джава игрой бесплатно.
Это была самоирония. Я мог бы зайти издалека, но суть была бы та же. Я не спорю. Лишь хотел информировать товарища оперативно и привёл пример.
Кет #11 - 7 месяцев назад 0
ZlaYa1000, зачем постить модели не для варкрафта в проект Warcraft?
ZlaYa1000 #12 - 7 месяцев назад 2
Кет, потому что в других проектах ничего подобного нет
Araders #13 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Возможно совсем немного подогрею интерес.
Макет человека
Количество полигонов: 1500+
Вес: пока что сама геометрия - 110 кб
Описание: делал для своей кампании в Zbrush. Не слишком задумывался над рельефностью потому геометрию слепил так себя, потом перегонка в 3Ds max, оптимизация и в варик на проверку. Задумывал я его использовать для всех солдат мужского пола в кампании которые в итоги либо буду закованные с ног до головы и человек внутри уже не будет особо нужен либо ниндзя тоже закутанные с ног до головы. Где-то за неделю полностью допили броню, затекстурирую и перенесу на свой универсальный скелет будет конфетка.
прикреплены файлы
LongbowMan #14 - 7 месяцев назад 0
Araders, да уж, поликов там не по-вариковски :о
Анимации-то есть у него?
Araders #15 - 7 месяцев назад 0
LongbowMan, Написал же! Потом перенесу на свой скелет у которого анимаций хоть отбавляй. Да и я в первую очередь смотрю не на количество полигонов, а на то сколько это весит. Если буду узко направлено им заниматься то возможно за неделю успею доделать потом отпишусь.
Возможно в итоге количество полигонов будет еще меньше чем сейчас, увидим!
Cinos #16 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 2
Cinos, думаю пока альтернативных разделов нет можно и сюда и не варкрафт
Это хорошо, наверное к утру подкину что - нибудь.
Araders, По поводу твоего человечка - тут конечно не особо видна именно сетка, но, судя по расположению точек, у него просто чрезмерное количество полигонов для такой в общем - то простой формы.
Araders #17 - 7 месяцев назад 0
Cinos, ну не знаю если сжать ещё больше то будет что-то типа 4 полигона на 1 руку.
Cinos #18 - 7 месяцев назад 0
Araders, где анимацию берёшь? И вот ещё вопрос - никаких проблем со скином в варкрафте не возникает? Всё - таки, движок достаточно старый, скорее всего есть ограничения например по количеству влияний на вершину.
Araders #19 - 7 месяцев назад 0
Cinos, ну скелет у меня от стандартного человека из WoW он достаточно стандартный, удалены все не нужные анимации и есть куча собственно ручно созданных мною. Ни со скином ни с вершинами проблем нету. Количество поликов только поверхностно показывает тяжесть модели будь у нее этих полигонов хоть тысяч десять если она весит 200кб или что то типа того варик с ней сможет справится. Если хочешь что-то порекомендовать то может скажешь как роботают эти мип-мапы или это можно щитать нормальным что у меня каждая текстура чуть отдали превращается в кашу.
Cinos #20 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 1
Araders, вот насчёт мипмапов ничем помочь не могу, к сожалению.
Сам я сейчас строю такого вот меха, конкретно в данный момент собираюсь добавить ему какие - нибудь пусковые установки, антенну\радар, систему для обзора и прорабатываю механизм проникновения пилота внутрь. Это всё пока что чистый блокинг, чтобы определить, что где должно находиться\будет ли мешаться при движениях. Вообще, ещё тонну всего нужно сделать, и я буду рад более - менее дельному фидбеку.
Картинки (масштаб относительно пилота виден на второй и третьей):
Почему - то не могу третью картинку вывести.
прикреплены файлы
darkowlom #21 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Кет, потому что в других проектах ничего подобного нет
В 3Д моделлинге тему могу создать, но не думаю что будет достаточно желающих.
NanO #22 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 7
Не надо раскидывать людей на 10 полуживых топиков, иначе все топики в итоге сдохнут.
Пусть все сидят в этом. При необходимости создастся еще один, пока что я во втором резона не вижу.
Aluminum210 #23 - 7 месяцев назад 0
Существует надёжный способ импорта сетки в MDL? Расскажите подробнее, пожалуйста. Для Blender ничего не смог найти.
Андреич #24 - 7 месяцев назад 0
из блендера экспортишь в .3ds ...
а .3ds способен mdlvis импортировать...
LongbowMan #25 - 7 месяцев назад 2
Araders, если скелет из ВоВ все равно, то почему нельзя и модель оттуда взять? Для вара там полигонов более чем достаточно и ничего пересаживать не надо. Как-то многовато лишней работы получается, пока не очень понятно ради чего.
Cinos, я бы твоему меху ноги слегка утяжелил, чтобы выглядел более устойчиво, особенно ступни.
Araders #26 - 7 месяцев назад 0
LongbowMan, потом увидишь зачем.
Aluminum210, я перегонял из 3ds max при помощи плагина Neodex.
LongbowMan, мне просто сложно тебе объяснить что и как творится у меня в голове.
Aluminum210 #27 - 7 месяцев назад 0
Я считаю само понятие того что сетка новая улучшением. Это будет "читаться" игроком лучше, чем очередная конверсия из WoW.
darkowlom #28 - 7 месяцев назад 13
Делал как ТЗ в одну из студий - не прошел по текстуре и развертке, возможно когда-нибудь перерисую - так что WIP.
На скорую руку перегнал в варкрафт, можно скачать.
прикреплены файлы
Araders #29 - 7 месяцев назад 0
darkowlom, мда, по правде он тяжеловат уж слишком.
darkowlom #30 - 7 месяцев назад 0
Araders, размер текстуры ужми до 512х512 и в блп перегони - будет счастье.
Возможно сброшу сюда успешные эксперименты в плане запекания теней на отдельную текстуру в две развертки, если найду их
LongbowMan #31 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Aluminum210, на скелете из ВоВ ничего по-новому читаться не будет. А хуман он и есть хуман, меш на скрине выглядит в точности как хуман из вов, только с кучей лишних вершин. Даже в персонажах из дренора не так много полигонов. Причём поскольку анимации модельки из вов расчитаны на меньшее количество полигонов, 90% лишних вершин всё равно не будет задействовано в итоге. Лучше уж тогда в Mixamo каком-нибудь проанимировать и сконвертировать потом с анимациями. Также интересует вопрос развёртки и текстур - как автор собрался всё это красить? Судя по объяснениям про броню и прочее, никак)))

darkowlom, кресло классное, но есть пара косяков заметных:
  • Шов по центру сиденья (поправить развёртку)
  • У тряпицы сзади висит лишний кусок в воздухе (опять де, развёртка)
  • Текстуру можно было бы и в блп перегнать сразу, чтобы не такой космический вес был, да и размер 1024х1024 для такого креслица это перебор, причём не только по меркам варкрафта. Учитывая как хорошо оптимизирована геометрия, текстура должна соответствовать.
Cinos #32 - 7 месяцев назад 0
LongbowMan, поясни пожалуйста про покраску и "никак". Я так понял, он хочет использовать отдельные меши с отдельными развёртками и текстурами для разных сетов на этого человечка. Разве с этим есть проблемы?
LongbowMan #33 - 7 месяцев назад 0
Cinos, на скрине только меш. Не знаю, как там насчёт развёртки, но нарисовать текстуру для человека, тем более в реалистичном стиле - задача не из лёгких. Я так понял, автор планирует навешивать на это тело куски брони, чтобы не пришлось текстурировать самого человека. Но тогда его надо с ног до головы этим обвешивать, не оставляя открытых частей вообще, и не очень понятно, зачем тогда столько вершин у манекена, который будет целиком скрыт за объёмной бронёй. В общем я пока не впиливаю в логику, но может мне сейчас всё пояснят.
Cinos #34 - 7 месяцев назад 0
LongbowMan, я так понял, это не что - то сделанное по уже накатанной дорожке\общепринятой нормальной методике, а скорее стадик автора. Пускай учится.
LongbowMan #35 - 7 месяцев назад 0
Cinos, так я что, против? Пускай учится, мне даже интересно, что там выйдет. Как это у тебя тактично получалось - "не что - то сделанное по уже накатанной дорожке\общепринятой нормальной методике, а скорее стадик", надо взять на заметку)
Araders #36 - 7 месяцев назад 0
LongbowMan, просто в отличии от стандартного человека из WoW этот мне лично нравится больше я использую его как манекен обвешаю броней а потом удалю его и выйдет такой доспех без пасажира, а вот для людей не облаченных в броню я в ручную сделаю что-то более презентабильное.
Cinos #37 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, да, это такая вежливая формулировка.
Araders, всё же ты прислушайся к человеку, дело ведь говорит. Уж проще взять из WOW и меш тоже. А вот уже обвесы можно и замоделить.
AlakFrost #38 - 7 месяцев назад 13
Повелитель ужаса в процессе.
прикреплены файлы
Araders #39 - 7 месяцев назад 0
LongbowMan, кстати про анимации из них - только некоторые взяты из WoW модели, большенство удалены, а некоторые я сам доделаю! В угоду весу я вручную те анимации что оставил урезал в плавности и частоте кадров.
LongbowMan #40 - 7 месяцев назад 0
Araders, планов громадьё я смотрю) Делай, показывай, лучше один раз увидеть, как говорится!
darkowlom #41 - 7 месяцев назад 0
размер 1024х1024
Пожелание арт-директора, а мне лень уже пережимать - я на скорую руку сконвертил)
AlakFrost #42 - 7 месяцев назад 0
darkowlom:
Делал как ТЗ в одну из студий - не прошел по текстуре и развертке, возможно когда-нибудь перерисую - так что WIP.
На скорую руку перегнал в варкрафт, можно скачать.
Сколько же с этим стулом было проблем. Ты ещё забыл написать, что он мего лоупольный. Думаю стоит полигонаж писать к лоуполькам ещё в теме.
LongbowMan #43 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 1
Да вроде на картинке видно, что лоуполи, для вара самое то, если не считать текстуру-тяжеловеса

А я между тем сделал кошерные машикули, или варницы, по совету Aluminum210. Теперь с каждой стороны башни есть по 5 машикули: 3 настоящих и 2 ложных.
Сегодня пришла в голову мысль вместо 1 цельной башни сделать модули: основание, центр и макушка. Тогда в редакторе можно будет собирать башни любой высоты и делать им разные завершения.
прикреплены файлы
AlakFrost #44 - 7 месяцев назад 0
LongbowMan:
Да вроде на картинке видно, что лоуполи, для вара самое то, если не считать текстуру-тяжеловеса
Возможно и видно, но когда-то это был скульпт, который нужно было загнать в лоуполи(500 поликов вроде). Пришлось строить доп лупы, а на финалке их опять убирать, техника похожая на Лоды, ток для запечки. Имхо такая задача не из простых.
Потная башня, только почему на стандарте, а не Wow'е или своих текстурах?
LongbowMan #45 - 7 месяцев назад 0
AlakFrost, ну, lowpoly, midpoly и highpoly, сначала строится mp, из него делается hp, запекается на mp, а из него уже lp, верно? Не могу сказать, чтобы это была какая-то необычная и сложная техника, хотя это и сложнее, чем просто lp и hp делать.
AlakFrost:
Потная башня, только почему на стандарте, а не Wow'е или своих текстурах?
Мне для варкрафта почему-то интересно именно на стандарте пилить, такой челлендж своеобразный. А на своих мне интереснее для других игр делать, там уже связи с варом не остаётся.
darkowlom #46 - 7 месяцев назад 2
только почему на стандарте, а не Wow'е или своих текстурах
Это фетиш варкрафтеров такой, вес экономить) Я помню как в условие дуэли по ланду поставили 300кб импорта, я туда замковый пак еле ужал.
LongbowMan, это не совсем то , но не суть - я обычно хайполи ретоположу в лоу или из лоу леплю хай - мидполи редко вообще проскакивает у меня
AlakFrost #47 - 7 месяцев назад 0
AlakFrost, ну, lowpoly, midpoly и highpoly, сначала строится mp, из него делается hp, запекается на mp, а из него уже lp, верно? Не могу сказать, чтобы это была какая-то необычная и сложная техника, хотя это и сложнее, чем просто lp и hp делать.
Редко. Обычный пайплайн идет без мид поли как раз. По крайней мере то что на тытубе и в платных туторах. Даже близзы если не соврать пекут сразу на лоуполи(если 10к на перса можно назвать лоуполи).
А вот под мобилки надо извращаться уже.
LongbowMan #48 - 7 месяцев назад 0
Это фетиш варкрафтеров такой
Два чая этому джентельмену!
Я даже в блоге у себя писал про это
Да, было время, когда я снисходительно относился к стандарту и всячески пытался дотянуть графон варика хотя бы до уровня ВоВ. Сейчас я понимаю, что за этим лучше идти к современным движкам (и пошёл). Варкрафт же притягивает именно своим характерным стилем, лаконичностью геометрии и текстур - и если отбросить графодрочерство, многообразие текстур просто поразительное. Отдельное удовольствие доставляет поиск подходящих текстур, неожиданные находки, ну и конечно результат проявленной смекалки и усердия.
Zahanc #49 - 7 месяцев назад 0
Aluminum210, на скелете из ВоВ ничего по-новому читаться не будет.
Автор упомянул новые анимации.
На счет башни. Чем пользуетесь для создания сетки? Как экспортируете?
LongbowMan #50 - 7 месяцев назад 0
Zahanc, делаю в Maya, затем экспортирую в 3dmax, оттуда через плагин Neodex. Раньше через 3ds делал, но чёртов мдлвис усредняет все нормали, поэтому пришлось исключить его из цепочки, я люблю чёткие края.
AlakFrost #51 - 7 месяцев назад 0
Легион кстати тоже пекли на лоуполи сразу, даже есть техника на эту тему от известной 3д художницы Fanny Vergne: www.artstation.com/artwork/OOxbg
Но в легионе прям зажали полики, некоторые крутые штуки прям на плейн запекли.
LongbowMan #52 - 7 месяцев назад (отредактировано ) -1
К слову о фетише, у меня тут ещё дом недоделанный валяется :D
AlakFrost, видел её работы, она крутая. ВоВ вообще славится довольно странной оптимизацией. Меня до сих пор поражает, как можно было сделать этот гигантский меч, воткнутый в Силитус, НАСТОЛЬКО лоуполи. Как будто обычный меч величили в тыщу раз просто.
прикреплены файлы
AlakFrost #53 - 7 месяцев назад 0
LongbowMan, думаю это и вправду обычный меч.
Araders #54 - 7 месяцев назад 0
LongbowMan, грамотные текстуры делают конфетку из лоуполи.
LongbowMan #55 - 7 месяцев назад 0
Araders, есть нижняя граница, ниже которой нельзя опускаться. Масштаб модели в игре всегда должен учитываться при созании моделей и текстур. А то у нас любят некоторые картоделы растягивать модельки в десятки раз, не замечая, как угловато и мыльно это смотрится при таком размере, да ещё на большом экране...
Araders #56 - 7 месяцев назад 0
Кстати люди, можете посоветовать какую-то утилиту в которой можно было бы создавать текстуру рисуя по поверхности модели и чтоб подходило по лоуполи.
LongbowMan, ну я не могу оценить сам меч WoW у меня нету.
LongbowMan #57 - 7 месяцев назад 0
Araders, Substance Painter. А вообще в том же zBrush хороший полипейнт. Наконец, для лоуполи можно сделать развёртку и раскрасить в фотошопе.
Araders #58 - 7 месяцев назад 0
LongbowMan, мг спасибо, у меня как раз с текстурами немного туго.
AlakFrost #59 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Araders, Я сам рисую в Substance Painter'е. Но у тебя может пк взорваться если видюха так себе. А 3D Caot даже на ноуте пойдет, так что нужно выбирать по запросам и по возможностям софт. А так даже в фш можно рисовать текстуры :D
P.S. я за 2-4к текстуры говорю, думаю на 1к можно и в пеинтере рисовать.
Araders #60 - 7 месяцев назад 0
AlakFrost, Substance Painter'е что свой движок встроен?
AlakFrost #61 - 7 месяцев назад 0
Araders:
AlakFrost, Substance Painter'е что свой движок встроен?
Вопрос не понятен.
У всех софтов свое ядро.
Araders #62 - 7 месяцев назад 0
AlakFrost, ну ладно, конкретизирую вопрос: из за чего там идет основная нагрузка на комп?
AlakFrost #63 - 7 месяцев назад 0
Araders:
AlakFrost, ну ладно, конкретизирую вопрос: из за чего там идет основная нагрузка на комп?
Он работает на видюхе по сути, и рисует он несколько иначе чем 3д коат или фотошоп, другая технология более прожорливая. Вообще надо просто попробовать софт и понять.
Araders #64 - 7 месяцев назад 0
AlakFrost, ну я попробую.
Андреич #65 - 7 месяцев назад 0
Araders, если нужна просто hand-painted текстура, можно в том же Blender'е сделать...
Araders #66 - 7 месяцев назад 0
Андреич, у меня блендер лагает так что вариант отпадает.
Андреич #67 - 7 месяцев назад 0
Araders, ты 2.8 используешь или стабильную 2.79..?
Araders #68 - 7 месяцев назад 0
Андреич, это не имеет значения у меня комп слишком слабый что бы вытянуть любую версию.
Araders #69 - 6 месяцев назад 0
AlakFrost, после недолгой робы в Substance Painter у меня вылетела ошибка про перегрузку оперативной памяти после я перезагрузил комп он начал лагать и после недолгого перерыва выключается.
Zahanc #70 - 6 месяцев назад 0
Перегрев?
AlakFrost #71 - 6 месяцев назад 2
Araders:
AlakFrost, после недолгой робы в Substance Painter у меня вылетела ошибка про перегрузку оперативной памяти после я перезагрузил комп он начал лагать и после недолгого перерыва выключается.
Обычно когда предупреждают, люди наоборот все делают, а вдруг тебя не убьет если схватиться за провода? :D
Araders #72 - 6 месяцев назад 0
AlakFrost, уже исправил перегрев не буду ее пока пробовать поищу что то по проще.
AlakFrost #73 - 6 месяцев назад 0
Araders:
AlakFrost, уже исправил перегрев не буду ее пока пробовать поищу что то по проще.
3D Coat жи попроще, ещё есть боди пеит 3д, или как-то так.
Araders #74 - 6 месяцев назад 0
AlakFrost, спасибо.
Kain88 #75 - 6 месяцев назад 0
Кул.
Cinos #76 - 6 месяцев назад 1
AlakFrost #77 - 6 месяцев назад 0
Cinos:
Что - то тихо тут стало совсем.
Типо мультяшные анимации? Надо тогда в гифке или видео.
Cinos #78 - 6 месяцев назад 0
AlakFrost, это позинг для проверки деформаций, анимации пока нет. А в общем да, персонаж стилизованый.
19 комментариев удалено
ZlaYa1000 #98 - 6 месяцев назад 8
сейчас все кто не начнут постить скриншоты и комментарии кним уйдут в бан да дух старой школы никуда не уходит
2 комментария удалено
LongbowMan #101 - 6 месяцев назад 12
Нашёл тут у себя одного стремноватого чувака на стандарте. Лысый - потому что должен быть в шляпе пилигрима) Прототип крестьянина на первом скрине в посте.
Mark Mocherad, вытаскивать модели из коммерческих игр и продавать их за деньги? Т.е. по сути ты предлагал зарабатывать воровством. Молодец, чо. Лучше бы признался, что просто клянчишь модели, это хотя бы не такое дно.
прикреплены файлы
Araders #102 - 6 месяцев назад 0
LongbowMan, геометрия сделана с нуля или из компонентов моделей имеющихся в варике?
LongbowMan #103 - 6 месяцев назад 0
Araders, полностью с нуля. Поэтому местам он ниочень (отсутствие опыта сказывается), но потом я это поправил в крестьянине и даже проверил анимации в Mixamo, чтобы нормально гнулось и вытягивалось. Особенно весело было заставлять его танцевать самбу и хипхоп))
Komkozavr #104 - 6 месяцев назад 0
LongbowMan, да ну. Интересная модель. Это конкистадор?
Komkozavr #106 - 6 месяцев назад 0
LongbowMan, просто немного похож на конкистадора)
Ему только шлема не хватает :D
Cinos #107 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, а есть ли вообще возможность нормально законвертить например из FBX модель с анимацией из базы миксамо в вар? Ну, или с какой другой анимацией. Только через макс, да? Потери ожидаемы?
LongbowMan #108 - 6 месяцев назад 0
Cinos, только через макс, насколько мне известно. Neodex с этим вроде как шикарно справляется, но я им пока только статику конвертировал.
Komkozavr, ну они примерно из одной эпохи, так что неудивительно)
PrincePhoenix #109 - 6 месяцев назад 0
Cinos, Есть, вполне.
LongbowMan, +, и анимации конвертит влегкую NeoDex, но конфликтует с некоторыми версиями Max
LongbowMan #110 - 6 месяцев назад 0
PrincePhoenix, у меня на самой последней работает, на 2011 как минимум тоже должен работать. Даже не знаю, на каких версиях он может не работать)
Правда у меня не работает нормально 'preserve smooth groups' при экспорте, он не до конца "взрывает" меш, часть вершин остаются общими, в результате фигня получается. Приходится вручную всё делать(
Cinos #111 - 6 месяцев назад 0
LongbowMan, тобишь нормали всё - таки слетают? В максе ведь группы сглаживания это для управления нормалями, если не ошибаюсь?
А вообще, так глядишь и появится возможность сделать пару - тройку новых моделей под вар в коем - то веке.
PrincePhoenix #112 - 6 месяцев назад 0
LongbowMan, Я на 2014 тестил и по словам разработчика плагина, эта версия конфликтует с ним, анимации конвертятся с перепутанной привязкой костей. На других версиях все норм было.
LongbowMan #113 - 6 месяцев назад 0
Cinos, там не сами нормали слетают, просто движок Варкрафта в принципе не умеет с группами сглаживания работать, поэтому если тебе нужен резкий угол, вершины не должны быть объединены, иначе нормали просто усреднятся в таких точках (т.е. одна вершина - одна нормаль). В идеале, Neodex должен разбивать такие поверхности в соответствии с группами сглаживания, но на практике он мне только обычный кубик смог нормально разбить. Возможно это как-то связано с тем, что я делаю модели в Майе и конвертирую их в Макс, и в процессе что-то ломается. Не знаю.
Araders #114 - 6 месяцев назад 0
LongbowMan, на версии 2017 проверил работает вроде нормально. У меня кстати было несколько тем в разделе с вопросами как раз связанных со слетанием нормалей из за чего вся геометрия превращалась в комок нервов, эх где же ты был когда мне было это нужно.
denismilyaev1 #115 - 6 месяцев назад 1
Blender 3d
Ледяной змей(с текстурой из Alph'ы в Mdlvis'е с UV, мне лично, работать не удобно, да и в Blender'е можно глядеть на результат обертывания в реальном времени.
Геометрия уже более-менее готова(остались крылья с гривой и рогами, и чуть лапы поправить)
Работаю над UV-разверткой
прикреплены файлы
Cinos #116 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 6
denismilyaev1, не сразу понял, что лапы и тело ещё не присоединены. Мне так кажется, что за основу был взят какой - то тигр\кошка?
Настало время тряхнуть стариной, надеюсь из майи получится нормально перенести в варкрафт эту модель, когда будет готова.
Стараюсь делать полоупольнее. На данный момент 1846 трисов.
прикреплены файлы
ZlaYa1000 #117 - 6 месяцев назад 0
Ап
LongbowMan #118 - 6 месяцев назад 2
Cinos, на стандарте делаешь? Не узнаю текстуры что-то)
Думаешь имеет смысл для вара делать отдельные пальцы?
Cinos #119 - 6 месяцев назад 0
LongbowMan, да, думаю в стандарт вполне уложусь, тут для тела использована текстура дренея ("DranaiWhite"), а для обвесов конечно Анубарак ("HeroCryptLord" тут думаю очевидно).
Вот с пальцами я долго думал, хотел сначала тоже кулачки смоделить, но раз уж задумал ему сделать мимику по - минимуму, решил, что и трёхпалую "роскошь" можно себе позволить.
PrincePhoenix #120 - 6 месяцев назад 2
Cinos, Вполне себе модель, даже тянет на "оригинальную" и добротную, если довести до конца и проанимировать!
LongbowMan #121 - 6 месяцев назад 2
Cinos, точно, дреней! Круто.
Насчёт пальцев, советую сразу засунуть прототип в вар и посмотреть как тени ложатся на его движке, бывают неприятные сюрпризы с такой детализацией.
Cinos #122 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 4
LongbowMan, вот кстати да, немного беспокойство берёт, что некоторые детали надо будет просто по техническим причинам переделывать.
PrincePhoenix, спасибо.
Тем временем доделал ему тело. Теперь на очереди какое - нибудь оружие.
прикреплены файлы
LongbowMan #123 - 6 месяцев назад 2
Cinos, мне кажется стоит поработать с детализацией - разрешение текстур очень разное у крупных частей и мелких деталей. Понимаю, что всегда есть желание выжать максимум разрешения с каждой отдельно взятой текстуры, но иногда лучше себя искуственно ограничить, чтобы на одной пряжке не было пикселей больше, чем на всём остальном теле.
Ещё мне кажется, что для набедренной тряпицы можео и более интересную текстуру найти, возможно вообще сделать её тимколорной тоже.
Cinos #124 - 6 месяцев назад 0
LongbowMan, я подумаю, может действительно на пояс надо что - то другое подыскать. Но тимколора итак достаточно много. Как я понимаю, эти полосочки на головном уборе тоже будут тимколорными. Плохо помню, как тимколор у Анубарака расположен, но вроде что - то такое есть.
LongbowMan #125 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Cinos, тимколор
Кстати обрати внимание, что они не так уж часто там располагаются, даже немного смазаны, но в игре смотрится ок.
Nosferoh #126 - 6 месяцев назад 0
трёхпалую
Скинь скриншот, полной руки пожалуйста.
Дико качественно. Это для РПГ или для машинимы?
Cinos #127 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 1
Nosferoh, для людей, которые может быть скачают эту модель здесь, на XGM. Вот рука:
Сделал ему что - то вроде алебарды. Надеюсь к утру успею его заригать. Полигонаж сейчас ровно 2666 трисов. Забавно.
прикреплены файлы
LongbowMan #128 - 6 месяцев назад 0
Cinos, ого, я думал ты ему мультяшную лапку сделал (3 пальца + большой) а ты его прям тру металлистом решил сделать :D
Cinos #129 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 9
LongbowMan, ну конечно, как он козу - то кидать будет без двух главных пальцев?
Вот, немного оживил эту мумию, теперь можно анимировать.
прикреплены файлы
Araders #130 - 6 месяцев назад 0
Может кто-то подсобить немного? Я короче сел моделить доспехи и понял что у меня нету ни малейшего опыта в том как это делать в интернете искал идеи для доспехов но попадаются одни арты на которых сложно что-то разобрать в деталях. Может кто-то поискать что-то типа скетчей или схематичных набросков рыцарских доспехов?
molot39 #131 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2
Cinos,взял бы к себе в проект, как героя
Cinos #132 - 6 месяцев назад 0
Araders, уж референс можно и самому поискать, на крафний случай Pinterest в помощь.
molot39, обязательно, как только будет готов, выложим.
Nosferoh #133 - 6 месяцев назад 2
Araders, на Pinterest есть разные подборки изображений на всякие темы. Вбей, например, в поиск "armor sketches" или "schemes", ещё можно приписать "fantasy" или "medieval". Там и ссылки есть — с какого сайта брали каждое изображение коллекций.
Araders #134 - 6 месяцев назад 0
Nosferoh, спасибо.
Cinos #135 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 8
Потихоньку устанавливаем вместе с PrincePhoenix, как лучше перенести модель в игру из майи, и дело движется. А тем временем, мумия прирастает анимациями.
прикреплены файлы
LongbowMan #136 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2
Cinos, воу! Я хотел написать, что выглядит очень живо, потом подумал, что это не совсем уместно :D Скорее.. натуралистично, что ли.
Ты прямо вручную риггинг и анимации делаешь или какой-то дополнительный софт юзаешь?
А точно нету более бледной текстуры для ног? Уж больно они синии по сравнению с остальным телом.
Cinos #137 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, спасибо, приятно слышать. По поводу ног - это ты про его бёдра? Может быть что - нибудь придумаю, ещё не вечер.
И да, риг и анимации делаю сам в майе.
LongbowMan #138 - 6 месяцев назад 0
Cinos, тогда вообще респект. Я пока только подбираюсь к этому понемногу.
Да, я насчёт ног - они очень синие по сравнению с остальным бледным телом как будто он в колготках
Cinos #139 - 6 месяцев назад 7
Мумия почти готова. Очень неплохо оптимизировал "исходную" модель с 8-10мб до 750кб. Теперь настало время для конвертации в .mdx и настройки в W3ME.
прикреплены файлы
Agren #140 - 5 месяцев назад 0
Полезная тема, это хорошо.
LongbowMan #141 - 5 месяцев назад 5
Делаю Мардигана из комикса Dark Riders. Текстуру буду рисовать от руки, риггинг и анимации скорее всего с помощью Mixamo. Пока не уверен, буду ли конвертировать в варкрафт, но в любом случае стараюсь держаться в рамках лоуполи. На данный момент в модели 2365 вершин. Из объёмного собираюсь добавить плащ и поясные сумки.
прикреплены файлы
Андреич #142 - 4 месяца назад 3
Балуюсь помаленьку...
По итогу это должен быть гоблин в старой помятой броне...
пока что выглядит так...
прикреплены файлы
LongbowMan #143 - 4 месяца назад 0
Андреич, это у него рог сверху торчит? Я бы ему придумал более выразительный силуэт
LongbowMan #144 - 4 месяца назад 4
Закончил геометрию и развёртку. Впереди самое приятное и самое сложное: покраска и анимирование соответственно)
прикреплены файлы
LongbowMan #145 - 4 месяца назад 3
Осваиваю Substance Painter. Вообще он скорее под PBR заточен, так что инстурменты для ручной покраски там довольно ограничены, но зато в наличии удобное переключение между слоями и текстурами, а также прекрасная навигация и настройки вьюпорта, чего не скажешь о зубодробительном 3д режиме фотошопа. В планах набросать основную текстуру в пейнтере, особенно места с большим количеством швов (пальцы например), а затем довести до ума в фотошопе уже без всяких 3д режимов.
прикреплены файлы
LongbowMan #146 - 4 месяца назад (отредактировано ) 6
Продолжаю расписывать мужика потихоньку.
прикреплены файлы
AlakFrost #147 - 4 месяца назад 0
Годно. Тоже в сабе текстурю иногда, но по забейканой хайполи.
LongbowMan #148 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
AlakFrost, я бы сказал, что саб для этого больше подходит, чем для для хэндпейнта) Но я превозмогаю!
psychosis #149 - 4 месяца назад 9
Пушка темных эльдаров. Использовал полигоны как можно меньше, но текстуры не приелись так как нужно было.
прикреплены файлы
LongbowMan #150 - 4 месяца назад (отредактировано ) 9
Напишу-ка я здесь про масштаб варкрафта, может пригодится кому. Сам как-то долго искал эту инфу и нигде не нашёл конкретного ответа, пришлось эмпирическим путём выяснять.
Маленькая клеточка = 32х32 см. Пример: текстура пути бочки.
Большая клеточка = 64х64 см. Пример: текстура пути дерева.
Для удобства работы в масштабе советую сразу настроить сетку в максе/майе, задав шаг сетки 32 или 64 юнита, и использовать сантиметры.
На скрине: дерево стандартных размеров на сетке 128х128 с шагом 64 и делением пополам.

Вообще конкурс Fakov'а неожиданно подтолкнул меня реализовать давнюю задумку. Буквально за полдня смоделил, конвертировал и пересадил на стандартные анимации 10 улучшенных ёлок. И в отличие от пака "Нормальные деревья" они действительно нормально сделаны: нормальная развёртка, нормальная геометрия без дырок и уходящий под землю ствол - теперь больше не нужно вручную "заземлять" летающие деревья, даже на довольно крутом склоне! В остальном, всё как у стандартных ёлок - заменяемые текстуры, анимации, даже форму подобрал отдалённо похожую на оригинал для каждой вариации. Выложу после конкурса, скорее всего.
прикреплены файлы
LongbowMan #151 - 2 недели назад (отредактировано ) 4
Выдалась свободная минутка, решил попробовать сделать дерево в духе элвиннского леса из ваниллы, но для вида сверху. Пока не уверен, что листва будет хорошо смотреться в игре - в предыдущих опытах она сильно мельтешила и выглядела сильно ярче ствола. Поселднее правда можно исправить с помощью цветового фильтра в анимации...
прикреплены файлы
Cinos #152 - 2 недели назад 0
LongbowMan, хорошее деревце. Нормали не переносил с какого - нибудь референса? Или в этом случае не нужно?
LongbowMan #153 - 2 недели назад 0
Cinos, спасибо. Не, все плоскости смотрят вверх, поэтому нет смысла.