Добавлен , не публикуется
Карта
Число игроков:
1-4
Версия Warcraft:
Любая
Защита:
Присутствует

Описание

Карта представляет собой стандартное сражение для 1-4 игроков. Которым мешает периодическая атака враждебными войсками. В центре карты рынок. На нем в основном и происходят сражения. Можно сказать битва за территорию.

Особенности

1000000000 золота в рудниках
Прочность деревьев 99999
Деревья компактно размещены
Максимальный уровень героя 100
Прокачка героя немного быстрее
Периодическое нападение враждебных войск
Нестандартный интерфейс
Заменены некоторые герои и войска
Система плавающего урона
Таблица с показом убийств
Система динамического показа времени игры
Система возрождения деревьев
Система показа убитых героев
Градиентный текст
На рынке продаются мощные предметы
Система телепорта в случайную точку
Система неограниченного инвентаря
Включен опыт за убийство нейтрально-враждебных
Мгновенное строительство, обучение и улучшения
Нестандартные эффекты
Система имени для компьютеров
Система анти-чит
Ограничение пищи - 300
Нестандартная миникарта
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
0
25
9 лет назад
0
Поменяй иконку, измени описание и подправь пар-тры. 50% даже не прочухают на основе какой способности была сделана эта пассивка или спелл.
Не забываем про нестандартные эффекты/заклинания и возможность ставить отрицательные значения.
0
7
9 лет назад
0
Можете меня бранить, но я оставлю комментарий, не запустив карту.
Adren, прежде, чем заливать карту на сайт, убедись, что тебе будет не стыдно ее показать, что она конкурирует с другим контентом сайта. Займись самокритикой, поиграй в нее, найди то, что не устраивает. Если ты найдешь это, уже хорошо, значит ты пойдешь читать статьи на сайте (или форум), поверь, тут есть буквально все, чтобы сделать качественную карту. Я смотрю на скрины, и честно, руки опускаются ее скачать. Скрины, да и вообще дизайн - это обложка, она должна привлекать, чтобы карту скачали. И на эту тему есть множество статей, которые тебе помогут. Не нужно, создав карту, считать ее "крутой", иначе ты ничему не научишься. Я понимаю, что резкие замечания Ancient 'а отбивают все желание работать, но он прав. И к этому нужно прислушаться. Все с чего то начинали, но только те, кто слушает критику смогут делать действительно хорошие вещи. Благо повторюсь, сейчас масса материала, вот лет эдак 7-8 назад было все сложно, приходилось самим придумывать. А сейчас все есть, но и требования к качеству намного выше. Та же Дота для меня сейчас выглядит убого, в сравнении с тем, что сейчас "отцы" делают на сайте.
А насчет публикации карты: да, "на безрыбьи и рак рыба" меня не устраивает. Вот тот же раздел с дуэлями лвлдизайнеров зашевелился, может и тут создать такой же раздел по дуэлям из готовых карт с геймплеем. Может и качество карт тогда возрастет, и сам сайт будет более презентабельным. Сейчас развивается только раздел GameDev'а.
0
15
9 лет назад
0
карта меня устраивает более менее.
0
7
9 лет назад
0
А нужно, чтобы не устраивала, как по мне) Конечно, вечно ее доделывать без надобности, но поработать хотя бы месяца 2 не помешает. Да, конечно время мало, работа или учеба, все дела, но все же. Идея лично мне понравилась, можно хорошо обыграть. Начни с чего-то простого. Займись дизайном, попробуй создать карту проходимости где-нибудь в левом документе. Я думаю, как только ты сделаешь это, пусть даже деревьями, все изменится. А там уже можно и красоту наводить. Чтобы смотреть было приятно) В любом случае желаю успеха в проекте, хотелось бы сыграть в нее уже с хорошим дизайном)
6
23
9 лет назад
6
Можете меня бранить, но я оставлю комментарий, не запустив карту.
Что-то мне подсказывает, что ты оставил комментарий, всего лишь взглянув на скриншоты. Чего вы прикопались к карте? Это ж мили. Здесь не должно быть ничего выдающегося. Ни-че-го. Кроме ландшафта. Единственное, что оценивается в мили - балансировка и эстетичность ландшафта. Всё остальное - ищите в других жанрах. Вы можете сказать, что это юмс мили, но это всего лишь значит, что в мили карте есть пара дополнительных правил игры. И тут не будет стопицот прыгающих как в тсх юнитов под контролем игрока.
Ambruziy:
в сравнении с тем, что сейчас "отцы" делают
Что же это они такое делают сейчас в варкрафте?
0
28
9 лет назад
Отредактирован nvc123
0
Единственное, что оценивается в мили - балансировка и эстетичность ландшафта.
вот только этого нету)
а вообще на предыдущей странице афтар доказывал неадекватному мне что это не мили а мили+хиродефенс
и что это всё меняет
не говоря уже о отсутствие нормального текста в описании (только жирный и зелёный) и
» Защита: Дыа
SomeFire, а вообще хватит тролить а то и тебе влепят нечто подобное
*** 1 пункт юзеру nvc123: Разведение оффтопа с нестабильными личностями ***
только 30к опыта набрал и тут же почистили(
а вообще у меня такое ощущение будто я уже видел нечто подобное (вот только бездну посмотреть не могу чтобы убедится)
0
15
9 лет назад
0
хиро дефенс уберается
мили с небольшими дополнениями
0
7
9 лет назад
0
nvc123, развитие с элементами дефенса мне разве что напоминает деф города Артасом в компании RoC, когда он ждал Утера.
Вот если что-то подобное сделать, это интересно. Но не голый же полигон.
0
15
9 лет назад
0
Ambruziy:
nvc123, развитие с элементами дефенса мне разве что напоминает деф города Артасом в компании RoC, когда он ждал Утера.
Вот если что-то подобное сделать, это интересно. Но не голый же полигон.
огненные големы периодически атакуют игроков. их количество зависит от количества игроков.
карта будет обновляться, ланд пока оставлю в покое, ибо мне нравится. планирую систему дропа с нейтралов, а так же доделать мультиборд. нужен опытный чел, который поможет.
а вообще покидайте красивых скринов с ландом затонувших островов для примера. ибо я ужасный ландер.
а кстати сделал очень красивый эффект как в кинематике когда големы появляются...
падает метеор и через 2 сек они появляются
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.