Новость, может быт уже от неё попахивает, но все же новость

В конце этого месяца Blizzard проведёт мероприятие, посвященное Warcraft III. На нём ожидается какой-то анонс - секретный!


Различные источники сообщают, что ряд киберспортсменов пакует чемоданы для поездки в Америку. Там они примут участие в неком мероприятии, связанном с Warcraft 3. Среди приглашенных гостей оказались представители из России - Happy и HawK, поделившиеся информацией о готовящемся событии. Недавно они отправились в Сербию для ускоренного получения американской визы.
Цитата Happy:
Пока что деталей раскрыть не могу, но мне разрешили намекнуть. В конце этого месяца будет некий ивент (офлайн), но что там будет - пока секрет. Так как всё это событие пройдет в США, мне нужно будет сделать визу. Большего рассказать пока не могу.
Неизвестно, что будет представлять собой это мероприятие. Для стандартного LAN-турнира уровень секретности превышает все мыслимые пределы. Вероятно, Blizzard хочет представить какой-то новый проект. Не будем исключать самого очевидного - ремастера Warcraft 3, на который компания намекала в прошлом году. Однако это может оказаться и мобильная стратегия в реальном времени. Полгода назад компания искала специалистов для создания подобного проекта.
Нам же остается только дожидаться новой информации от американского разработчика.

обновленная инфа от 20.02.2018
Слухи о Warcraft III: Remastered, похоже, не такие уж и слухи. Пользователи reddit обнаружили, что программа установки Warcraft III некоторое время назад была обновлена и теперь соответствует той, которую используют самые новые игры Blizzard. Игра по-прежнему не появляется в Приложении Blizzard Battle.net, но скорее всего для этого, как это было с классическим Starcraft, все готово. Как отмечают пользователи, это изменение было сделано несколько месяцев назад.
Wowhead сделали несколько интересных наблюдений. Был изменен и сам процесс установки игры: теперь на компьютер одновременно устанавливаются сразу две версии, и Reign of Chaos, и The Frozen Throne, но доступна только та, ключом к которой обладает игрок. Если доступны обе версии игры, то пользователь может переключаться между ними с помощью новой кнопки в меню. Кроме того, при обновлении игры со старой версии данные игрока теперь переносятся в папку документов пользователя, как это происходит с информацией других современных игр Blizzard. Также в прошлом году после выхода обновления 1.28 игра стала поддерживать разрешение вплоть до 1440x1080 и без проблем запускаться на Windows 10.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
6 лет назад
0
PrincePhoenix, а выполнение этими студентами всех изменчивых требований лвл-дизайнеров включено в прайс? Имхо, куда эффективнее нанять тех-же студентов чтобы они запилили GUI, в том виде в каком он есть это не самая сложная задача, если исходить из предположения что вся остальная основа в виде JASS уже написана основной командой, а потом заставить лвл-дизайнеров этим инструментом пользоваться.
Кристофер, ты предлагаеш отвлекать штатных кодеров от другой более важной работы каждый раз когда лвл-артист решит что надо поменять диалог или ракурс или скорость камеры в кинематике?
0
18
6 лет назад
0
PrincePhoenix, а выполнение этими студентами всех изменчивых требований лвл-дизайнеров включено в прайс? Имхо, куда эффективнее нанять тех-же студентов чтобы они запилили GUI, в том виде в каком он есть это не самая сложная задача, если исходить из предположения что вся остальная основа в виде JASS уже написана основной командой, а потом заставить лвл-дизайнеров этим инструментом пользоваться.
Кристофер, ты предлагаеш отвлекать штатных кодеров от другой более важной работы каждый раз когда лвл-артист решит что надо поменять диалог или ракурс или скорость камеры в кинематике?
Сначала делается ландшафт, потом продумываются синематики, а потом уже они реализуются. Да и делать синематики уже не проблема левел-диза. В общем, ради парочки карт делать GUI точно бы никто не стал.
0
23
6 лет назад
0
Судя по нестандартным картам от близзард, идущими в паке с другими картами, близы делали все это для картостроителей, делали на это ставку.
0
24
6 лет назад
Отредактирован prog
0
Кристофер, уточню терминологию - лвл-диз - тот кто пилит дизайн-документ по уровню и возможно концепты к нему, на основе общего дизайн-документа, лвл-артист - тот кто делает что-либо с картой в редакторе по дизайн-документу, концептам и велению своей левой пятки или без них. Ответственность кодера обычно заканчивается когда заканчивается работа с C++ кодом - делать карты это задача лвл-диза и лвл-артистов - в условии большой команды каждый должен заниматься своей профильной задачей, а не менять цвета кнопок и ракурс камеры вместо фиксов багов в движке и разработки новых фич.
Бордер, это было в первых версиях варкрафта3 или появилось уже потом, когда кастомные карты набрали свою популярность?
3
33
6 лет назад
Отредактирован Кет
3
Кристофер, в кампаниях карт — пара-тройка десятков, а не парочка, вроде. Но я думаю, что весь функционал редактора делался одновременно с расчётом и на внутреннюю кухню, и на модмейкинг. Всё-таки WorldEditor — не первый опыт создания близзами инструмента для модификации игры. Навряд ли они так и не поняли, что это мощная штука, и что максимальная простота редактора при максимальной его функциональности может подарить игре очень долгую жизнь.
0
18
6 лет назад
0
Я б порубился в варик на парах. А, я и так это делаю с ноута. . .
0
12
6 лет назад
0
prog:
Бордер, это было в первых версиях варкрафта3 или появилось уже потом, когда кастомные карты набрали свою популярность?
В самых первых версиях варкрафта (который еще до дополнения) было 2 нестандартные карты: охотники и овцы. Они сделаны на ГУИ. В дополнении добавилась еще лазурная башня и монолит. Там тоже ГУИ, но уже довольно продвинутый.
В монолите там еще очень подробные комментарии в коде, специально для того чтобы их прочитали люди и сделали что-то похожее.
11
29
6 лет назад
Отредактирован Doc
11
Ну камон в ск2 напилили непонятной компонентной структуры в которой черт ногу сломит, думаю многие начинали моддинг вк3 с поиграшек в редакторе объектов, в ск2 там все супер мега абстрактно модульно расширяемо сложно, зачем - непонятно. Чтобы можно было все делать в обжект эдиторе? По сути то все такое же программирование мышкой, да только через пень-колоду. У людей гуи намного лучше в голове укладывалось. Вторая попытка сделать нормальный скриптовый язык тоже обосралась - этот гелекси скрипт ну говнище говнищем, зачем вообще делать свое уже в таком то году - непонятно. Не нужно говорить что что-то там усложнение неизбежно. В той же доте как-то же обошлись без подобных мега-архитектур. Функция всегда будет лучшей компонентой. Больше функций в апи - больше возможностей, точка.
0
24
6 лет назад
0
Doc, с тем что им стоило взять lua и не выделываться - согласен. Но я по факту кастом код и не использовал почти - мне с головой хватало местного гуи для любых целей, в основном благодаря тому самому "непонятно зачем нужному модульному редактору данных". Правда, я пару раз таки психанул и генерил xml самодельной утилитой вместо вбивания в интерфейсе редактора данных, но это багами и недоработками интерфейса вызвано было.
А на тему компоненты vs функции мы уже дискутировали, если я правильно помню, по результатам каждый остался при своем.
0
21
6 лет назад
0
Есть ещё предположение что вместе с анонсом ремастера будет анонс перехода на FTP..
5
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
5
Им делать GUI дольше, чем писать на Jass готовую кампанию, так что нет.
Вообще время на прикручивание GUI в сравнении с его затратами на создание самой JASS VM исчезающе мало.

Сначала делается ландшафт, потом продумываются синематики, а потом уже они реализуются.
Строгое соответствие между планом разработки и фактическим процессом - что-то из области фантастики.
0
23
6 лет назад
0
prog,
это было в первых версиях варкрафта3 или появилось уже потом, когда кастомные карты набрали свою популярность?
Было в первом. В дополнении близы улучшили редактор.
Если копать в альфа и бета версии, то они вообще выглядят как вов с графикой варкрафта3. Там и рас должно было быть штук 100500.
А вдруг близзард сделает свой условно бесплатный гейм макер студио для создания игр?
3
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
3
Да и делать синематики уже не проблема левел-диза.
Синематики вообще отдельный отдел делал, а катсцены - очень даже проблема левел-диза.

лвл-диз - тот кто пилит дизайн-документ по уровню и возможно концепты к нему, на основе общего дизайн-документа
Это тот, кто отвечает за геймплейную составляющую локации.

лвл-артист - тот кто делает что-либо с картой в редакторе по дизайн-документу, концептам и велению своей левой пятки или без них
Это тот, кто отвечает за визуальную составляющую локации.


Даже из названий видно: "designer" - конструктор, проектировщик; "artist" - художник.
Этот комментарий удален
1
27
6 лет назад
1
Почему каждая тема превращается в писькомерство?)

По сабжу, велика вероятность получить MMO RTS по мотивам Warcraft с одним сервером на PC и Mobile, шах и мат
0
30
6 лет назад
0
MMO RTS
Что-то типа "Travian"?
Бордер:
А вдруг близзард сделает свой условно бесплатный гейм макер студио для создания игр?
Помятуя о том, как яростно они пытались зажать себе концепцию кое-какой игры, созданной в редакторе...
0
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
0
Clamp, Не знаком с ней, я думаю приближенное к Clash of Clans. Просто не зря же были вакансии на MMO RTS недавно.
0
23
6 лет назад
0
Clamp,
Помятуя о том, как яростно они пытались зажать себе концепцию кое-какой игры, созданной в редакторе...
Допишут условия использования и прав на работы.
PrincePhoenix,
MMO RTS
Мечтаю о вов с видом сверху как в варе3, с возможностью строить базы где хочешь.
0
30
6 лет назад
0
приближенное к Clash of Clans
Думается мне, что в таком случае их отделу маркетинга придётся очень сильно вспотеть, так как разных вариаций "Clash of Clans" было выпущено несколько сотен и ни одна из них не имела даже сопоставимого успеха.
0
21
6 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
PrincePhoenix:
Почему каждая тема превращается в писькомерство?)

По сабжу, велика вероятность получить MMO RTS по мотивам Warcraft с одним сервером на PC и Mobile, шах и мат
Вообще-то не велика. Адаптировать текущую реализацию Варика под Юнити тот ещё гемор. Итс импоссибл :). Да и новые игры близзы анонсируют на близзконе..
0
27
6 лет назад
0
Да и новые игры близзы анонсируют на близзконе
Ну это тоже верно, забавно, если никакого анонса мы не услышим, а будет что-то вроде:
Ребята, вот вам патч суперский с правкой баланса и фиксами, ну и еще в придачу новые плюшки для мододелов, мы старались для вас)
1
21
6 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
1
Идеально было бы конечно WC4. Но это не в ближайшем будущем уже.. (скорее всего не раньше чем близзкон 2019, а с учётом ремастера варика, наверняка ещё на несколько лет отложат).
На втором месте вариант такой:
  1. подготовка ремастера со всем причитающимся.
  2. перевод игры на free to play, что позволит наконец то собрать всех игроков игры в одном месте, на оффициальных серверах (сейчас как мы все понимаем пользователи игры разбросаны по куче неофициальных серверов, что не позволяет даже в полной мере оценить реальный спрос на игру)
Ну и учитывая высокий шанс на ремастер, есть предположение что турнир на который собирают про геймеров WC3 возможно будет играться на какой-то альфа версии ремастера варика (даёшь графоний).
0
30
6 лет назад
0
Коммент из треда на реддите:
I'm really hoping they're doing a dota style release where they invite all the pros and live stream a huge tournament for it's debut. Then release the beta or preferably the full game a few weeks later.
Лично мне показалось, что он весьма здравый, первый Intenational тоже при весьма высоком уровне секретности организовывался.

перевод игры на free to play, что позволит наконец то собрать всех игроков игры в одном месте, на оффициальных серверах
Не позволит же, они последними патчами нанесли очень весомый ущерб обратной совместимости очень многих карт.
1
27
6 лет назад
1
Имхо лучший способ вдохнуть виток жизни в WC3 - это: подтянуть(прикрутить) освещение, увеличить местами детализацию, как моделей, так и текстур, снять лимиты 90-х годов (ну там всякие текстуры не выше 512х512) , добавить предложенные сообществом hive фиксы и возможности, ну и немного конента, к примеру пользовательская кампания от Blizzard с новыми персонажами, моделями, глав так скажем на 8 будет достаточно.

Хотя это все мои личные потребности ^_^
0
21
6 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
Clamp:
Не позволит же, они последними патчами нанесли очень весомый ущерб обратной совместимости очень многих карт.
Часть мапмейкеров задумываются о поддержке 1.28++. Мы в том числе, наш проект придётся рефакторить капитально и собирать заного, с учётом изменений которые произошли/произойдут в новых патчах.
В любом случае такой ход от близзов позволит довольно большой аудитории перебраться на офф сервера, сконцентрироваться там где она и должна была быть по задумке. Выиграют и близзы и игроки от этого имхо.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.