Видео
"Для нас главный вопрос... Ради чего стоит сражаться?.. За Альянс!.. За Орду!.. За Азерот!.. За чтобы мы не сражались... Мы всегда... будем... вместе!"
Предварительное альфа-тестирование завершено!
Хотя были выявлены некоторые незначительные проблемы, всё функционирует так, как задумано, и рассинхронизации нет. Я внесу несколько небольших корректировок в карту. 🗺️
После пяти лет разработки этот проект прошел через несколько перезапусков (спасибо хаосу, вызванному Reforged), но каждая итерация помогла улучшить и отточить основные концепции. Последний этап разработки произошел довольно спонтанно — я был вдохновлён моделями Bakr, решил разработать концепции для нескольких героев, и это оказалось эпичным. 💥 В последние пять недель я работал не покладая рук, днём и ночью, создавая этот проект в одиночку. Единственным моим утешением были посты на форуме Hive и XGM, которые помогали мне сохранять рассудок среди потока идей. 💭
Теперь пришло время выдохнуть, расслабиться и взять заслуженный перерыв. 🌟 Я сделаю паузу на неделю и запланирую релиз альфа-версии на следующую субботу. В это время я завершу графические материалы, внесу несколько мелких правок и подготовлю всё. Я искренне надеюсь не создавать слишком много ажиотажа, так как ожидаю волну неожиданных ошибок и проблем (меня немного пугает большое количество просмотров на форуме 😅). В следующие 2-3 недели я буду заниматься их устранением, прежде чем перейти в бета-версию.
Особая благодарность за тестирование Yousef!
Вместе с релизом альфа-версии я предоставлю доступ к группе в Discord, где такие активности, как голосование, будут влиять на будущее развитие проекта, а также помогут найти напарника для игры. 🤝💬
🎉 Дата релиза альфа-версии: 5 октября 2024 - в течение дня! 🎉
Совместная игра Артас + Утер:
`
LOADING AD...
1
7
1
Красота, мне нравится этот стиль. Мне кажется или выйдет даже лучше чем в СК 2?
При этом и геймплей хорош, размеренный.
А фишки персонажей МММ...
Replies (1)
1
12
1
Darkmen500, ну вряд ли с ходу одолеть кооп SC2, но потенциал однозначно выше, и выбор ярких персонажей, и задумки для разных карт.
Атмосферу варкрафта старался сохранить намеренно, динамика только чуть-чуть стала выше.
Интересных задумок для главных механик ещё довольно много, причем стараюсь опираться на идеи из самого Варкрафт, WoW и HotS.
To leave a comment please sign in to the site.