Я хочу создать предмет что бы он при нажати вешал на героя кастующего предмет защитную ауру но без выбора цели а просто нажал и щит сразу повесился на героя.
Принятый ответ
po1son, какая-то ерунда))
Ему не спецэффект нужен, а чтобы при нажатии на предмет не нужно было выбирать цель, чтобы повесить бафф, чтобы целью сразу становится кастующий. Другое, у тебя уже есть утечка, ты повешал эффект, а удалять его кто будет? + триггер низя выключать, предмет же вряд ли один раз заюзается в игре
Ему не спецэффект нужен, а чтобы при нажатии на предмет не нужно было выбирать цель, чтобы повесить бафф, чтобы целью сразу становится кастующий. Другое, у тебя уже есть утечка, ты повешал эффект, а удалять его кто будет? + триггер низя выключать, предмет же вряд ли один раз заюзается в игре
Вот пример, у предмета способность-пустышка (канал), при касте которой вызывается дамми юнит и накладывает духовное пламя на кастера
перезарядка может быть любая и предмет может заканчиваться, ничего крашиться не должно и утечек нет)
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ну можешь навешать через триггер, типа давать способку при использовании предмета.
Можешь просто даммика создать, который навесит на героя нужную способку.
Как то так....
Отредактирован rsfghd
⚪Триггер 1:
События
-Юнит игрока Игрок 1 начинает применять способность
Условия
-Применяемая способность = (Свиток Защиты)
Действия
-Спецэффект - Добавить к юниту (Твой юнит) chest (Твоя модель)
-Выключить триггер (этот триггер)
События
-Юнит игрока Игрок 1 начинает применять способность
Условия
-Применяемая способность = (Свиток Защиты)
Действия
-Спецэффект - Удалить последний спецэффект (Твой юнит)
-Выключить триггер (этот триггер)
Ему не спецэффект нужен, а чтобы при нажатии на предмет не нужно было выбирать цель, чтобы повесить бафф, чтобы целью сразу становится кастующий. Другое, у тебя уже есть утечка, ты повешал эффект, а удалять его кто будет? + триггер низя выключать, предмет же вряд ли один раз заюзается в игре