Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Melee
Число игроков:
1-4
Размеры:
Малый-Средний
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Острова Карлании - одна из моих карт по классическому развитию в Warcraft III, здесь присутствует кастомный ландшафт, можно играть как: ФФА - 2v2 , надеюсь вам понравиться!
Несколько тысячилетий назад эти острова образовались на материке Карлании. К несчастью эта часть материка почти не исследована, будьте бдительны, ведь здесь вы повсюду можете встретить врага.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
1
6
8 месяцев назад
1
ИМБА
0
12
8 месяцев назад
0
Спасибо Player89
0
12
8 месяцев назад
0
добавил больше скринов самой карты и всякие живописные места)
1
15
8 месяцев назад
Отредактирован Meddin
1
Рецензия на публикацию
Поглядел карту, конечно она еще крайне сыра, нужно доводить до ума, сама задумка не плоха, реализация пока подводит, есть целый ряд косяков:
  • Видны границы карты, старайся избегать этого, они должны находиться в черной области за границей видимости карты
  • Морские звезды, ракушки и прочее логичнее помещать на берегу водоемов, в не посреди острова
  • Карта довольно пустынна, есть большие пространства, не заполненные ничем, выглядит скучновато
  • Не везде крипы стоят упорядоченно(смотрят в одном направлении, например в храме все понатыкано, у колдунов из клана Бури у всех разные углы, кто в лес, кто по дрова)
  • С колдунами в храме явной перебор, их количество возле фонтана можно уменьшить
  • Старайся не располагать точки крипов настолько рядом друг с другом, это приведет к тому, что при попытке закрипить одну из точек игрок сагрят всех крипов поблизости
  • Пытайся сделать более разнообразный ландшафт, не нужно делать прямоугольные коридоры из деревьев, как к примеру рядом с источником жизни, просто стенка ровная из деревьев и все
  • Нужно больше работы с тайлами, больше разнообразия, некоторые участки выглядят добротно, некоторые все еще слишком однородны, как например местность возле источника жизни
  • Очень хромает работа с камнями и скалистыми пиками, не допускай, чтобы они висели в воздухе, их нужно "притапливать" под землю и воду!
Вообще видно, что ты старался сделать ландшафт неоднородным, но не хватило терпения и опыта, возможно ты просто выдохся и кончилась энергия или вдохновение. Место с кораблем на втором скрине понравилось, местами видна работа с тайлами и перепады высот, в этом направлении нужно двигаться дальше. Однако перепады высот в случае с храмом выглядят вырвиглазно и крайне странно, если бы землю, на которой он стоит так вывернуло бы, храм бы разрушился почти целиком, так что ты добился обратного эффекта: получилось не реалистично. Тут важно знать меру.
Заметны усилия сделать красивым водопад, вообще по опыту могу сказать, водопады в вакрафте - это жопоболь еще та, однако если долго мучиться, то может получится действительно красиво. Приложил скрины с моей карты, которая когда-нибудь увидит свет, где есть парочку водопадов. Зачастую на водопады у меня может уйти несколько часов в легкую, но в конечном итоге оно того стоит.
Несколько советов автору:
  • Как я уже подметил, на примере камней, тайлов, высот, мелкого декора - важно внимание к мелочам. Порой бывает так, что основной костяк карты давно готов, а ты еще несколько месяцев помаленьку потихоньку декорируешь, подсыпая именно мелких декораций, какие то ракушки, кустики, цветочки, пни деревьев и т.п.
  • Продумывай расположение точек с крипами, не располагай их сильно близко друг к другу, создашь тем самым проблемы с крипингом для игроков
  • Закрывай, обосабливай исходные позиции игроков деревьями. Сейчас у тебя они просто прямо в углу прямоульника, так сказать, стенка деревьев вертикальная, стенка горизонтальная, постарайся более закруглить деревья вокруг исходной позиции, немного сузив подходы к лагерю. Так и древесного ресурса у игрока будет больше, и он будет ощущать себя в большей безопасности. Вообще деревьев следует подбавить на респах, они далековато от главного здания на мой взгляд
  • С магазинами, источниками жизни и прочим, тут тоже важно как то обособить ту местность, в которой они располагаются, сделать не похожей на другие места карты, например источник жизни можно было бы окружить лесом или скалами, добавить камней
Автор, так же обрати внимание, что у тебя источники жизни расположены ближе к нижним игрокам, что дает им преимущество.
Загруженные файлы
0
15
8 месяцев назад
0
Можешь так же обратить внимание на одну из моих карт, которые уже есть на сайте, там тоже есть водопадик: xgm.guru/p/wc3/WolfIsland
0
12
8 месяцев назад
0
Meddin, Спасибо что сказал о недочетах, в будущем исправлю, по поводу того что сыра я бы не сказал и не считаю что здесь прям слишком пусть, просто лепить декорации на все подряд я считаю тоже не уместно, надо знать меру, по поводу границ карты здесь да моя ошибка надо будет спрятать, с морскими звездами переделаю ближе к берегу, некоторые участки карты я старался разнообразить максимально как было можно даже появилась идея с подводным храмом, но потом вдохновение пропало и к релизу так и осталось, с колдунами я порежу а в храме крипов немного более грамотно расставлю, также орки-скелеты в храме имели нормальный агр и просто так не нападали, ну а по поводу камней и скалистых пик в новой версии постараюсь исправить.

И все таки я считаю что обычного игрока такой ландшафт более чем воодушевит, да есть проблемные места но их можно всегда исправить

По поводу корабля и водопада я решил как-то разбавить карту, а вот уже по поводу ВОДОПАДА - здесь я потратил где-то 1-2 часа чтобы привести его в порядок, и это не шутка

А так в целом в некоторых аспектах не могу с тобой не согласиться)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.