Добавлен map_maiker
Как вообще работает оглушение? Ибо встречал инфу, что оглушение это приказ (проверил, действительно приказ, но если отдать его юниту, то он стопнется на мгновение и всё). Так же встречал инфу что баффы/дебаффы - способности, но не понял какие и где искать.
В общем, мне интересно как это работает.
Я бы поискал сам, но не могу правильно сформулировать.
В общем, мне интересно как это работает.
Я бы поискал сам, но не могу правильно сформулировать.
Принятый ответ
PT153, точнее счетчик.
Стан это 2 счетчика и приказ, причем не тот что вы отдали IssueOrder*******, это внутри игровая функция которая записывает вначало очереди приказов приказ стана, не сбивая все остальные которые сейчас у юнита, т.е стан не собьет приказ идти куда либо юниту, и юнит пойдет дальше как кончится оглушение. В мемхаке вроде была инфа, но если нужна продублирую. Без мемхака псевдоконтроль вы никак не сможите сделать, пауза юнита точно такой же стан, но еще с продвинутым сайленсом на боту.
Я описывал подробно механику как стана так и создания псевдоконтроля юнита, когда панель приказов активна но юнитом игрок управлять не может, юнит выполняет заданный приказ, и не отвлекается на приказы игрока на время псевдоконтроля.
Стан это 2 счетчика и приказ, причем не тот что вы отдали IssueOrder*******, это внутри игровая функция которая записывает вначало очереди приказов приказ стана, не сбивая все остальные которые сейчас у юнита, т.е стан не собьет приказ идти куда либо юниту, и юнит пойдет дальше как кончится оглушение. В мемхаке вроде была инфа, но если нужна продублирую. Без мемхака псевдоконтроль вы никак не сможите сделать, пауза юнита точно такой же стан, но еще с продвинутым сайленсом на боту.
Я описывал подробно механику как стана так и создания псевдоконтроля юнита, когда панель приказов активна но юнитом игрок управлять не может, юнит выполняет заданный приказ, и не отвлекается на приказы игрока на время псевдоконтроля.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Стан это 2 счетчика и приказ, причем не тот что вы отдали IssueOrder*******, это внутри игровая функция которая записывает вначало очереди приказов приказ стана, не сбивая все остальные которые сейчас у юнита, т.е стан не собьет приказ идти куда либо юниту, и юнит пойдет дальше как кончится оглушение. В мемхаке вроде была инфа, но если нужна продублирую. Без мемхака псевдоконтроль вы никак не сможите сделать, пауза юнита точно такой же стан, но еще с продвинутым сайленсом на боту.
Я описывал подробно механику как стана так и создания псевдоконтроля юнита, когда панель приказов активна но юнитом игрок управлять не может, юнит выполняет заданный приказ, и не отвлекается на приказы игрока на время псевдоконтроля.