Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Здание
Раса:
Человек
Тип оружия:
Нет
Материал:
Металлы, Дерево, Камень
Набор:
нет
This is a mini castle model. No animation.
The model was converted:
  • by the team: WARCRAFT 3 MODELS
  • by the author NarberalUAGamma
  • by author of the original model: Unknown

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
1 год назад
0
нормик
не модель прям, а пол-мапы ахах
0
18
1 год назад
0
Рекомендую её на части разделить, в игре она целиком будет исчезать при движении камеры в сторону, плюс из частей можно будет другие варианты делать. Аналогично с остальными моделями храма, сада итд.
0
22
1 год назад
0
EugeAl, в War3ModelEditor -> Calculate Extents и всё должно быть тип-топ
0
35
1 год назад
0
She won't disappear. I calculated the border. Dividing into pieces is the subject of model orders. They won’t pay me money for this or additional experience on the site for the fact that I will make a Lego constructor from a model.
Who needs it will go to my blog and download the source model. I will publish them soon.
0
18
1 год назад
Отредактирован EugeAl
0
WARCRAFT MODELS, ну раз планируете исходники добавить и не хотите делить, ок.
PROSHELDOTU, после расчёта границ у меня получались какие то безумные размеры границ, и глючила коллизия, модель выбиралась мышкой далеко от самого меша вверху, слева и справа. Полоска здоровья также улетела наверх (Модель была у здания) Пришлось вручную границы анимаций прописывать. Не эта модель, если что.
0
22
1 год назад
0
EugeAl, ещё их можно вручную настроить, коллизия это ваще другое вроде как, настраивается в Node Manager
0
18
1 год назад
0
PROSHELDOTU, Можно. О чём и говорю. Коллизия отвечает за выбор мышкой, а границы анимации за высоту полоски здоровья, и ещё один момент - Если граница некорректного размера, то модель будет пропадать, если игровая камера слишком близко от модели. Поэтому лучше прописывать вручную и то и другое.
Автоматически рассчитывать границы лучше для декораций, хотя и нежелательно для последнего пункта - пропадание модели.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.