Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
5
Размеры:
128x96
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
4.7.8
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский

ПОГОНЯ ЗА РАЗРУШИТЕЛЕМ 4.7.8

Ну всем привет короче. Делаю первый релиз данной карты, до этого разработка велась год с лишним, с бывало месяцовыми перерывами. Выкладываю карту впервые, поэтому сижу изучаю оформление текста на ИКС ДЖА ЕМЕ. Разрабатывал карту один, много людей на старте мне помогало, но никто в мою карту сам не лез, не вносил своего. Можно сказать, это моя первая карта в варкрафте 3 законченная до вполне играбельного уровня. Много ещё чего мной планировалось на данной карте, но я забросил разработку и не знаю, буду ли её продолжать. Отчасти этот релиз - некий сброс балласта с меня, так как я никак не мог бросить эту карту, каждый раз, что-то менял, добавлял, изменял или удалял. Уже работаю над 2 другими "проектами". А эту карту оставлю на память, как первая работа, где я буквально учился с нуля: импорту файлов, работе с текстом, своим триггерным способкам, работа с ландшафтом и т.д. Для меня это был хороший опыт. И выкладываю сюда, чтобы другие смогли заценить. Часто хостил весь этот год карту на Ирине Боте, многие плевались в неё, и были люди, даже впечатленные моей картой, поэтому не буду некоторых лишать радости поиграть в нее. Мне все равно на карту, но на ваши оценки и критику нет, буду капец рад, если увижу развернутые претензии ко мне.
на аве у меня сигма ес чо да

О чем карта?

ВНИМАНИЕ! Не претендую на канон, лишь мои фантазии Ну в общем-то карта показывает почти прямое продолжение после финала "Reigh Of Chaos". После того, как светляки зарашили все щели злому колдуну - Архимонду, его прислужник-демон бежал с армией нежити бежал в земли Лордерона, дабы через портал угнать с Азерота. Тралл с Джайной решили его не упускать, погнались за ним следом. Вот такая история.
нах краткое описание?

Задачи игроков

Тут же зайдя в раздел "Информации" можно понять: Орк и Хуман строят базу, улучшаются, находя крутые айтемы, если повезет, копят силы, дожидаясь строительства моста, ведущего на базу врага и душат Демона с Андедом, задача которых одна - держать базу все время основного таймера открытия портала. Есть также "подсос" на 4 фиолетовом игроке. Но хоть он и подсос, все же доставить хлопот он может ой не мало: крысить героем юнитов, мешать орку и алику копить силы и нападать на своих союзников. Если герой 4 игрока сильно прокачается, он будет мешать ооочень сильно. Но сломать его не представляет особых проблем, но спойлерить не буду.
Можно выйграть 2 способами демону: ждать основной таймер или же снести к чертям все здания врагов.
p.s можно играть и в 4 места, без фиолетового игрока, по желанию. Но не без остальных!
а можно и в соло с воображаемыми друзьями

Особенности моей мапы

  • Изменненые расы орды, альянса и особенно нежити (Многие юниты имеют свою особенную модель, свои улучшения)
  • Измененные герои и свои "пассивки" (У героев не такие способности, как в оригинале, есть ванильные переработки, есть кастом спеллы; также, при достижении 10 максимального уровня, каждый герой получают свою уникальную пассивную способность, причем каждая не ванильная. Каждый герой имеет свои особенные уникальные предметы, некоторые из них дают очень неплохие усиления, а некоторые нужно улучшать)
  • Своя экономика у Нежити: 3 и 11 игрока (У данных игроков нет такого принципа заработка ресурсов - отправь раба на рудник, а тех на дерево, у них своя собственная экономическая система, с которой вы сможете легко ознакомиться в игре во вкладке "Информация" > "Памятка для нежити") P.s Тем, кто первый раз играет за 3 и 11 игрока на карте, обязуемо читать данную памятку, иначе вы просто-напросто ничего не поймете, как работает накопка ресурсов.
  • Все развитие поделено на тиры (Изначально вам недоступны все войска, здания и улучшения. Со временем основного таймера игры, вам будет доступно постепенно все. Подробнее можно узнать в игре во вкладке "Информация" > "Развитие")
  • Карта имеет кучу деталей, таких как: возможная смерть гоблина-торговца по неосторожности орка и алика, после которой им будет отрезана возможность приобретать предметы в магазине. Крафт предметов, компоненты которых могут быть разбросаны в разных частях карты. Поэтому изучайте каждый уголок карты, и вы будете вознаграждены
или наоборот)))))))
  • На карте у всех войск по дефолту нету регена хп. Да. Тоесть, без хилок или без лечащих спеллов вам никак не восстановить силы травмированной армии. Подождать и отрегениться у вас не выйдет
  • Такие мелочи, но приятные и удобные как: смена высоты камеры и стак расходных предметов.
  • Каждое нейтральное здание, животное или ящики - могут содержать в себе расходник или артефакт. Но большинство предметов выпадает лишь с опр-ным шансом. Поэтому не пробегайте мимо неприметной хижины нейтрала)
  • Особо удобная система хот кеев у всех героев, юнитов и зданий. (QWER ASDF ZXCV).
  • Описание войск - подсказки о механиках. Многие упускают мимо глаз описание юнита в казармах, но именно в описаниях можно заранее знать, на что способен изначально или будет способен какой-либо юнит. Да, некоторые юниты имеют свои особенности, поэтому важно для новичков читать описания.
  • Пасхалки (Они могут быть везде: в названии предмета, в кат сцене и тд)
  • Баланс. Баланс тут замечателен, я не знаю, что тут написать. Это просто великолепие, я поражен самим собой, во мне есть талант балансера, на проработу баланса карты у меня ушло больше времени, чем на все остальное.
что, не верите? почему???

Недостатки карты из-за недоработки

Перечислю те моменты, которые не были завершены до конца, не были додуманы из-за резкого обрыва разработки.
  • Ульта у героя 4 игрока (фиол) не была придумана. Причина: фиолетовый игрок был относительно недавно добавлен в карту + этот герой единственный, кто является полностью моей выдумкой, а не крупицей сюжета оригинала.
  • Опять с 4 игроком: к нему не привязаны тиры развития по времени основного таймера, все войска и улучшения у него есть сразу, нужно лишь улучшать гл.здание. В связи с этим, было увеличено время грейда гл.здания. Причина: так как фиолетовый игрок был добавлен недавно, мне не хватило времени (или усидчивости, энтузиазма) делать фиолетовому игроку целую армию расы, поэтому этот игрок - урезанная нежить. Но не думайте, что он бесполезный нет, у него есть своя роль в геймплее, и за него интересно играть.
  • Финальные ролики довольно скудно сделаны . Причина: в то время, как я создавал ролики для карты, мой уровень работы с триггерами и синематиком был крайне мал, не было опыта. Планировалось переработать полностью ролики, но...я забыл, что я очень занятой человек, мне нужно содержать 3 бизнеса, пойти огород вскопать и призвать мертвого Сталина.
не рофл.

Скрины и сама карта

К сожалению, у меня проблема, что лайтшот не видит варик и сворачивает игру при попытке скрина. Где только об этом не спрашивал, что только не пробовал - ни в какую, за полтора года все так и осталось. Поэтому держите скрины из редактора.
p.s скорее позже отредачу данный пост, попросив друга за меня у себя заскринить игру и впихну сюда.
Приятной игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
22
1 год назад
1
Приятной игры!
спасибо, конечно, но, пожалуй, не
p.s.
в ленте постоянно мелькают какие-то ресурсы с мапами, что ни откроешь — какая-то ерунда
как-то грустно
1
3
1 год назад
1
PROSHELDOTU, пон
1
27
1 год назад
1
ОМАГАД ЭТО ЖЕ СТАНДАРТ! и не умение делать скрины с редактора, всё как мы любим, а если по факту, держи статью и преисполняйся
1
3
1 год назад
1
rsfghd, оп, фэнкс
1
2
1 год назад
1
Я ещё не играл,но коопная карта на прохождение? Ну наконец-то хоть кто-то сделал, етижи пасатижи...это конечно не моя мечта с коопными Легендами Аркаина,но и так сойдёт)
0
2
1 год назад
0
Да начнётся битва
0
1
1 год назад
0
подскажите люди добрые , почему из нестандартных кампаний вылетает ????
пишет сбой программы и код
1
27
1 год назад
1
SKadBRO92, обычно тут экщорцистов вызывать надо, очевидно же, что дело нечистое
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.