Добавлен Tomatey,
опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
2-4
Размеры:
192x192
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия Warcraft:
1.35
Версия карты:
0.77b
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Краткое описание
Соревновательная карта на 2-4 человек. Возьмите на себя управление стадом убогих бандитов, грабьте дома, убивайте жителей, разживайтесь золотом и рвитесь к власти - победит наглейший.
Основы игры
Каждый игрок начинает с героем и одним зданием – «общаком», потеря которого ведёт к поражению. Ваша цель– уничтожить вражеские «общаки», побеждает последний выживший.
Юниты дёшевы и слабы, карта подразумевает использование больших отрядов. С повышением уровня героя открываются новые юниты посильнее. Также юниты улучшаются приобретением апгрейдов.
Найм юнитов и покупка апгрейдов потребует большого количества золота. Всего на карте три пути заработка:
Юниты дёшевы и слабы, карта подразумевает использование больших отрядов. С повышением уровня героя открываются новые юниты посильнее. Также юниты улучшаются приобретением апгрейдов.
Найм юнитов и покупка апгрейдов потребует большого количества золота. Всего на карте три пути заработка:
- убийство юнитов врага;
- убийство крипов в лесу;
- грабёж домов в деревне.
Как разбойничать
Грабёж – самое прибыльное занятие на карте. В деревне в центре карты находится 16 доступных для ограбления домов.
Деревню охраняют стражники, встречу с которыми вы не переживете. Днём они патрулируют все дороги в деревне и охраняют входы в неё. В 19 часов вечера они засыпают, а в 8 утра возвращаются на патруль. В ночной промежуток в деревне можно перемещаться спокойно (почти).
Для грабежа используйте способность «Взлом» на выбранный дом. Будьте осторожны, каждый взлом может спровоцировать тревогу и разбудить стражников, которые будут патрулировать деревню два игровых часа (минута реального времени). Если до окончания тревоги спровоцирована ещё одна, патрулирующих стражников станет больше, и покинуть деревню станет сложнее.
После грабежа из дома «выпадает» золото. Его необходимо донести до своего «общака», чтобы в дальнейшем тратить.
Для грабежа используйте способность «Взлом» на выбранный дом. Будьте осторожны, каждый взлом может спровоцировать тревогу и разбудить стражников, которые будут патрулировать деревню два игровых часа (минута реального времени). Если до окончания тревоги спровоцирована ещё одна, патрулирующих стражников станет больше, и покинуть деревню станет сложнее.
После грабежа из дома «выпадает» золото. Его необходимо донести до своего «общака», чтобы в дальнейшем тратить.
Как развиваться
С уровнем героя растут его характеристики, у него появляются новые способности, а на 3, 6 и 9 уровнях в «общаке» открываются более сильные юниты.
Качаться можно на юнитах противника и в лесу. По углам карты располагаются 4 большие лесные зоны с крипами. Крипы опасны, поэтому к походу в лес нужно подготовиться. Чем дальше вы уйдёте в лес, тем более сильные крипы будут встречаться. В глубине каждой лесной зоны находится босс, с которого падает артефакт. Кроме того, в лесах есть магазины с полезными предметами и лагеря наемников.
Но самые важные здания находятся в деревне: это 2 таверны, в которых можно подлечиться и купить зелий, кузница с апгрейдами для войск и лесопилка с апгрейдами для вашего лагеря.
Качаться можно на юнитах противника и в лесу. По углам карты располагаются 4 большие лесные зоны с крипами. Крипы опасны, поэтому к походу в лес нужно подготовиться. Чем дальше вы уйдёте в лес, тем более сильные крипы будут встречаться. В глубине каждой лесной зоны находится босс, с которого падает артефакт. Кроме того, в лесах есть магазины с полезными предметами и лагеря наемников.
Но самые важные здания находятся в деревне: это 2 таверны, в которых можно подлечиться и купить зелий, кузница с апгрейдами для войск и лесопилка с апгрейдами для вашего лагеря.
Одиночная игра
Если вы запускаете карту в одиночестве, то активируется синглплеер. При этом геймплей не меняется, единственное отличие – для победы вместо уничтожения вражеских общаков требуется убить всех деревенских стражников и их командира, а затем отстоять захваченную деревню.
Карта деревни с легендой на случай, если вам трудно сориентироваться в игре
Полезные советы, облегчающие жизнь
- Желательно потратить время на изучение карты, особенно – деревни. Понимание расположения дорог, домов, полезных зданий и баз противника имеет ключевое значение.
- Обязательно изучите ассортимент товаров на карте – что продается в кузнице, таверне, лесопилке и т.д.
- Грабя дома, вы часто будете сталкиваться с тревогами, будящими стражников. У стражников фиксированные маршруты, они ходят по центральным и боковым дорогам в деревне. Они могут сильно мешаться, но, если вы изучите их маршруты, сможете их избегать.
- Активно пользуйтесь разведкой. Просвечивайте карту, используйте «Заводного зверька», разведывайте юнитами. Это поможет проскальзывать мимо стражников во время тревог, портить игру врагам и так далее.
- Разбуженный стражник не уснёт до следующей ночи, поэтому не рекомендуется бить спящих стражников, да и в целом лучше столкновений с ними избегать. Сражаться с ними на равных возможно только на поздних этапах игры, с сильными юнитами и апгрейдами.
- Любой стражник способен преследовать врага только до границ деревни. Если вы выйдете из деревни, он вернётся обратно.
- Не рекомендуется грабить дома днём – дневная тревога (66%) отправляет прямо к месту грабежа рыцаря, который разнесёт буквально всё. Для дневного грабежа нужно сильно продвинуться в развитии.
- Не пренебрегайте лесом, опыт для героя очень важен, и дневное время отлично подходит для прокачки. На первых уровнях герой слаб, но с уровнями его ценность сильно возрастёт.
- Если вы дошли в лесу до сильных крипов и не можете их убить, имеет смысл зайти в лес с другой стороны или зайти в другой сегмент, чтобы подкопить опыта на слабых точках, стоящих в начале леса.
- Вам не обязательно покупать апгрейды в кузнице поэтапно – вы можете сразу купить самый дорогой (он включает в себя все предыдущие).
- Эффекты купленных апгрейдов распространяются на все ваши юниты вне зависимости от их уровня, но апгрейд атаки работает только на юнитов ближнего боя.
Тонкости со спойлерами для совсем уж интересующихся
- При убийстве мирных жителей с них падает небольшое количество золота. Они живут в деревне и прячутся по ночам, но некоторые могут заблудиться за границами деревни, где их легко подрезать.
- Периодически на карте возникает торговец – он идёт по дороге с рандомного края карты в центр деревни, откуда снова двигается в рандомный край карты, чтобы её покинуть. При нем всегда есть приличная сумма.
- Игровые сутки длятся 12 минут.
- Всего существует три уровня тревоги. Первый уровень – четыре стражника ходят по центральным «кирпичным» дорогам. Второй – еще четыре стражника выходят на «боковые» деревенские дороги, где стоят таверны и кузница с лесопилкой. Каждый стражник патрулирует свой сегмент. На третьем уровне просыпаются стражники, охраняющие входы в деревню.
- Структура всех четырех лесных сегментов карты одинаковая, количество крипов, их уровни и месторасположение совпадают. Каждая лесная зона устроена как коридор, через крипов ведущий к боссу.
- Ночью спят все крипы, расположенные до магазина/лагеря мерков.
- С каждого босса падает случайный артефакт из четырёх возможных. Если вы планируете убивать >1 босса, знайте, что артефакт может повториться, но его можно продать.
- В игре есть полупасхальный эндгейм-контент: если убить всех стражников и рыцарей, можно захватить деревню, но сделать это очень сложно.
- На этой карте красными линиями обозначены патрульные маршруты всех стражников:
Известные баги, пока остающиеся без фикса
- Не всегда подъем сундука с золотом накладывает дебафф замедления (встречается иногда);
- Если во время тревоги вывести из города несколько стражников одновременно, некоторые из них могут потом не заснуть до следующей тревоги или планового отбоя (встречается редко);
- Если вывести пограничного стражника во время ночи с его поста, а затем сагрить его вновь ДО того, как он обратно уснёт – в эту ночь он больше не уснёт (редко);
- Иногда у конкретного игрока/героя несколько раз подряд не взламывается дом (очень редко, за время тестов случилось 1 раз и прошло само).
Скриншоты
О карте
Карту делал для игр с друзьями. Решил выложить, вдруг кому приглянется. У меня нулевой опыт в мапмейкинге, собрано всё с нуля без помощи и гайдов, гуглил только в тупиковых ситуациях. Естественно, получился кривой-костыльный результат и никакой элегантности исполнения тут нет, зато всё задуманное работает (хвала Элуне). Я не хотел садиться за JASS, поэтому сделано на GUI со всеми вытекающими. Не знал, что люди ещё играют на 1.26, поэтому делал и тестил карту на 1.35. Я обычно играю на SD и карту собирал на нём, поэтому на HD есть стилистические огрехи, но всё играбельно.
Не все задумки доведены конца, основная недоработка – это отсутствие расовых различий, расы сейчас играют роль скинов, полноценная реализация их отложена на будущее. Т.к. собрана карта без опыта, наверняка многое я сделал банально неправильно, так что поле для критики там непаханое. Предложениям по улучшению буду рад (например, если кто расскажет, как конвертнуть карту на 1.26 без потерь и как проигрывать звук только для 1 игрока).
Не все задумки доведены конца, основная недоработка – это отсутствие расовых различий, расы сейчас играют роль скинов, полноценная реализация их отложена на будущее. Т.к. собрана карта без опыта, наверняка многое я сделал банально неправильно, так что поле для критики там непаханое. Предложениям по улучшению буду рад (например, если кто расскажет, как конвертнуть карту на 1.26 без потерь и как проигрывать звук только для 1 игрока).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
А конвертануть вот так
Скрины рефорджа чисто для галочки, шоб были. Конвертер этот видел, но что-то у меня с ним не срослось, попробую ещё потыкаться, спасибо.