Добавлен , опубликован
Приветствую, сеньоры и сеньориты! На связи Кабальеро!
Предлагаю вашему вниманию демонстрационный ролик любительской кампании под названием «Балорская республика» по мотивам одноимённого сеттинга за моим авторством, созданного под влиянием истории и культуры стран Южной Европы эпохи Великих географических открытий, в первую очередь Испании XVI-XVII веков. Это приключенческая RTS-кампания с элементами RPG, пропитанная атмосферой истинного авантюризма.
Предполагаемая дата выхода — вторая половина 2022 года.
Живя в тени могучих держав, скрытная Балорская республика вот уже много столетий процветает за счёт торговли и ремёсел под мудрым руководством торговых лордов. Но времена меняются, и пока внешний мир охвачен пламенем очередной войны, перед балорцами встали новые вызовы. Страна погрязла в политических интригах и склоках монашеских орденов, а враги Республики тем временем намереваются захватить власть над островом.
Итак, добро пожаловать в Адвенто — столицу Балорской республики!
Обновление 2022 года
¡Saludos! Очень долго не делился новостями, однако работа над балорской кампанией не прекращалась. Выход сдвинулся ориентировочно на конец сего года, но не стану загадывать — так или иначе, кампания увидит свет, о чём я сообщу отдельно.
А тем временем я хочу поделиться с вами очередными скриншотами балорских провинциальных и городских пейзажей.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
19
3 года назад
1
Хммм...что-то в этом есть) Игрок будет наверное отыгрывать роль Зорро или его аналога?!))
3
2
3 года назад
3
CaZaNoVa, отчасти Зорро, отчасти капитан Алатристе и даже Бенвенуто Челлини. В общем, собирательный образ авантюриста. :)
3
32
3 года назад
3
Хороший треллер, заманил, надеюсь геймплей не подведёт
2
23
3 года назад
2
Вот бы текстурку зданий да через нейросетку провести, чтобы качество повысить и резкость, избавив от мыла. И здания чутка больше были бы для историчности, а то типичный варик, где двери в 2 раз меньше людей :D (это же город декоративный, а не лагерь со стройкой)
А так каеф атмосфера, лайкос
0
27
3 года назад
0
согласен с комментатором выше, правда тут уже столько декора, что наверное менять сайзы будет критично и придётся много чего переделывать
3
27
3 года назад
3
очень красивый трейлер))
0
3
3 года назад
0
Трейлер позитивный, очень хорошо втягивает в атмосферу карты)
0
2
3 года назад
0
ждy,жду,жду хочу поигратЬ)
0
2
3 года назад
0
konvan5, я до этого экспериментировал с размерами зданий, но в итоге решил-таки сохранить гротескные пропорции Вакрафрта. Всё равно полного реализма не добиться. :)
2
19
3 года назад
2
Tretyakoff:
konvan5, я до этого экспериментировал с размерами зданий, но в итоге решил-таки сохранить гротескные пропорции Вакрафрта. Всё равно полного реализма не добиться. :)
Просто если делаешь здания с дверьми на виду, сделай так, чтобы логически эти двери могли вместить в себя человека)) Реализма на этом хватит)
0
2
3 года назад
0
CaZaNoVa, вместе с домами пришлось бы соответствующим образом увеличивать и многие другие декорации, не говоря уж о полном изменении карты... По этой причине и не стал менять пропорции оригинальной игры - просто лично меня они никогда особо и не раздражали. :)
Но в любом случае мерси за замечание.
0
22
2 года назад
Отредактирован makkad
0
В ресурсе есть две ориентировочные даты выхода, весна 2022 и вторая половина 2022. Правильная дата более поздняя?
0
9
2 года назад
0
Скриншоты огонь, я бы на готовый ландшафт посмотрел...
0
29
2 года назад
0
Анонс это хорошо, но когда релиз, пре-релиз или хотябы демка?
Годное содержимое однако, так что стравлю нравик! 💙
0
18
2 года назад
0
Идея супер, пейзажи красивые, но вот модели с текстурами очень уж низкопольные.
В общем, крайне рекомендую:
Скачать игру Казаки 3, сам знаешь где
Взять оттуда модельки и текстуры, там полно материала для европейских зданий, зданий Испании, кораблей, деревьев и ланда, мушкетёров, крестьян итд
Сконвертить всё это дело в варик, допилить
Да, это долго, может отложить релиз на год полтора, но зато по итогу будет шедеврально...
1
9
2 года назад
1
Идея супер, пейзажи красивые, но вот модели с текстурами очень уж низкопольные.
В общем, крайне рекомендую:
Скачать игру Казаки 3, сам знаешь где
Взять оттуда модельки и текстуры, там полно материала для европейских зданий, зданий Испании, кораблей, деревьев и ланда, мушкетёров, крестьян итд
Сконвертить всё это дело в варик, допилить
Да, это долго, может отложить релиз на год полтора, но зато по итогу будет шедеврально...
Это того не стоит. Если кампания хороша не только картинкой, но и содержимым игровых миссий(сюжет, качественные ролики, интересный геймплей), то думаю для большинства игроков интереснее будет увидеть её в кратчайшие сроки, чем ждать пока автор добавит в своё творение модельки из другой игры.
2
2
2 года назад
2
makkad, изначально я хотел управится к концу 2021-го, потом отложил на весну 2022-го, но сейчас более-менее реалистичный срок - конец 2022 года. Обычно создаю кампанию в свободное от работы время при наличии вдохновения, но в течение этого года обязательно управлюсь.

Ярг Восьмой, спасибо! Демо-версии не будет, в планах выпустить кампанию целиком - благо большая половина уже готова, но оставшаяся часть требует определённых времязатрат.
0
18
2 года назад
0
Градоначальник, Ну не знаю. Смотря какие игроки. Вряд ли все фанатеют от моделей 3,5 полигона, ну и есть хороший пример - карта Crusader, с моделями из другой игры, которая не просто понравилась людям, а ещё и в конкурсе карт победила.
0
9
2 года назад
0
Градоначальник, Ну не знаю. Смотря какие игроки. Вряд ли все фанатеют от моделей 3,5 полигона, ну и есть хороший пример - карта Crusader, с моделями из другой игры, которая не просто понравилась людям, а ещё и в конкурсе карт победила.
Я вроде тоже не фанатею от низко полигональных моделей) Как по мне графика в играх имеет второстепенную роль и главное чтоб от неё кровь из глаз не вытекала. По поводу приведённой карты с конкурса: она ведь понравилась людям не только за графику, но и за интересную игровую механику боя. Не считаю, что работа моделлеров проще чем у скриптеров, однако думаю есть существенная разница когда создаются уникальные модели и когда эти модели просто копипастятся с других игр. А учитывая, что эти самые уникальные модели делаются достаточно долго и сложно и затянут разработку на неизвестное время и что хуже, могут привести к тому что проект может вообще не выйти в свет, ждать с надеждой подобное в кампаниях к варику думаю не стоит. Единственное исключение я вижу только в командных проектах, где в разработке кампании будет участвовать команда из программиста и одного-нескольки моделеров. Однако подобная коллективная работа редкость, ибо как это обычно бывает несколько энтузиастов собираются в единое целое пилить проект для того, чтобы позже его благополучно забросить.
0
18
2 года назад
0
Градоначальник, Ну хорошо, можно тогда пойти по другому пути: сначала сделать версию с простыми моделями, и если она взлетит, потом создать патч с моделями нормальными. Ну и добавить немного механик/ребаланса. Чтобы не делать наугад.
0
9
2 года назад
0
Градоначальник, Ну хорошо, можно тогда пойти по другому пути: сначала сделать версию с простыми моделями, и если она взлетит, потом создать патч с моделями нормальными. Ну и добавить немного механик/ребаланса. Чтобы не делать наугад.
Здравая позиция. Тоже считаю, что для игроков и разработчика это самый оптимальный сценарий.
0
18
2 года назад
0
0
18
3 месяца назад
0
Привет! Как разработка идёт?
2
2
3 месяца назад
2
Привет! Как разработка идёт?
Здравствуйте, извиняюсь за долгий ответ!)
Да, разработка всё ещё продолжается. Недавно был закрытый бета-тест у меня в дискорде, осталось доделать финальные главы - и можно будет выпускать. Всё затянулось немного дольше, чем предполагалось... но такова жизнь :)
0
37
3 месяца назад
0
Видео с ограниченным доступом
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.