Математическая модель ценообразования (The Power-to-Gold Formula)
Основа баланса — это стоимость единицы характеристики (Stat Weight). В Warcraft III за базу берется 1 единица основного атрибута (Сила, Ловкость, Интеллект).
1 Броня = 150 золота (защита в WC3 работает экспоненциально, поэтому она дороже).
1 Урон (Damage) = 40 золота.
1 HP/сек регенерации = 100 золота.
1% Скорости атаки = 20 золота.
Основа баланса — это стоимость единицы характеристики (Stat Weight). В Warcraft III за базу берется 1 единица основного атрибута (Сила, Ловкость, Интеллект).
- Веса характеристик (Stat Weights):
1 Броня = 150 золота (защита в WC3 работает экспоненциально, поэтому она дороже).
1 Урон (Damage) = 40 золота.
1 HP/сек регенерации = 100 золота.
1% Скорости атаки = 20 золота.
2. Формула расчета цены предмета:
Цена = (Σ(Характеристики × Вес) × Налог_на_слот) + Бонус_способности
Σ(Характеристики × Вес): Сумма всех чистых параметров.
Цена = (Σ(Характеристики × Вес) × Налог_на_слот) + Бонус_способности
Σ(Характеристики × Вес): Сумма всех чистых параметров.
Что такое (вес)=
Как это работает на цифрах:
Если мы договорились, что:
Вес Силы = 50 золота.
Вес Урона = 40 золота.
Тогда предмет, дающий +10 к Силе, будет иметь «вес» в золоте: 10 * 50 = 500.
А предмет на +10 к Урону будет «легче» по цене: 10 * 40 = 400.
Как это работает на цифрах:
Если мы договорились, что:
Вес Силы = 50 золота.
Вес Урона = 40 золота.
Тогда предмет, дающий +10 к Силе, будет иметь «вес» в золоте: 10 * 50 = 500.
А предмет на +10 к Урону будет «легче» по цене: 10 * 40 = 400.
Налог на слот (Slot Tax): Так как инвентарь ограничен (6 слотов), за компактность нужно платить:
Tier 1: 1.0 (без наценки).
Tier 2: 1.2 (+20% к цене).
Tier 3: 1.5 (+50% к цене).
Tier 4 (Legendary): 2.0 (двойная цена за супер-эффект).
Бонус способности: Стоимость активного или пассивного навыка (например: Крит — 300 золота, Блинк — 2000 золота).
Пример расчета для «Меча Правосудия» (Tier 2):
Статы: +20 урона. (20 × 40 = 800 золота).
Способность: 10% Крит. (Оценивается в 200 золота).
Налог на слот (Tier 2): 1.2.
Итого: (800 + 200) × 1.2 = 1200 золота.
Расширенный список предметов для активной торговли:
Tier 1: 1.0 (без наценки).
Tier 2: 1.2 (+20% к цене).
Tier 3: 1.5 (+50% к цене).
Tier 4 (Legendary): 2.0 (двойная цена за супер-эффект).
Бонус способности: Стоимость активного или пассивного навыка (например: Крит — 300 золота, Блинк — 2000 золота).
Пример расчета для «Меча Правосудия» (Tier 2):
Статы: +20 урона. (20 × 40 = 800 золота).
Способность: 10% Крит. (Оценивается в 200 золота).
Налог на слот (Tier 2): 1.2.
Итого: (800 + 200) × 1.2 = 1200 золота.
Расширенный список предметов для активной торговли:
5. Средний сегмент «Ширпотреб» (Mid-Tier Junk)
Эти предметы созданы, чтобы игрок покупал их «на сдачу», а затем продавал, освобождая место.
Зазубренное лезвие: +12 урона.
Цена: 480. Продажа: 240.
Старое кольцо: +3 ко всем статам.
Цена: 450. Продажа: 225.
Сапоги-скороходы: +60 к скорости.
Цена: 500. Продажа: 250.
Эти предметы созданы, чтобы игрок покупал их «на сдачу», а затем продавал, освобождая место.
Зазубренное лезвие: +12 урона.
Цена: 480. Продажа: 240.
Старое кольцо: +3 ко всем статам.
Цена: 450. Продажа: 225.
Сапоги-скороходы: +60 к скорости.
Цена: 500. Продажа: 250.
6. Комплекты «Специализация» (Class Specific)
Перчатка Громилы: +12 Силы, +5 Защиты.
Расчет: ((12 × 50) + (5 × 150)) × 1.2 = 1620.
Цена: 1600. Продажа: 800.
Накидка Тени: +12 Ловкости, +10% Скорости атаки.
Расчет: ((12 × 50) + (10 × 20)) × 1.2 = 960.
Цена: 950. Продажа: 475.
Перчатка Громилы: +12 Силы, +5 Защиты.
Расчет: ((12 × 50) + (5 × 150)) × 1.2 = 1620.
Цена: 1600. Продажа: 800.
Накидка Тени: +12 Ловкости, +10% Скорости атаки.
Расчет: ((12 × 50) + (10 × 20)) × 1.2 = 960.
Цена: 950. Продажа: 475.
7. Магические расходники (Trading Goods)
Свиток Усиления: Временно дает +10 ко всем статам на 2 минуты.
Цена: 400. (Не продается после использования).
Магический кристалл: Восстанавливает 1000 маны мгновенно.
Цена: 300. Продажа: 150.
Свиток Усиления: Временно дает +10 ко всем статам на 2 минуты.
Цена: 400. (Не продается после использования).
Магический кристалл: Восстанавливает 1000 маны мгновенно.
Цена: 300. Продажа: 150.
8. Товары перепродажи «Контрабанда» (Flip Items)
Добавь в игру странствующего торговца, который появляется случайно в разных точках.
Мешок специй: Покупаешь в пустыне за 200, продаешь в столице за 600. (Чистая прибыль 400).
Осколок метеорита: Не дает статов, но торговцы покупают его за 2000. Это «джекпот» для экономики героя.
Добавь в игру странствующего торговца, который появляется случайно в разных точках.
Мешок специй: Покупаешь в пустыне за 200, продаешь в столице за 600. (Чистая прибыль 400).
Осколок метеорита: Не дает статов, но торговцы покупают его за 2000. Это «джекпот» для экономики героя.
9. Финальные «Money Sinks» (Куда девать золото в конце игры)
Когда у игрока уже топовые артефакты, ему нужны улучшения, не занимающие слоты:
Благословение Титана: +2 к силе навсегда (бонус прописывается герою, предмет исчезает).
Цена: 5000 золота.
Эликсир Бессмертия: Следующая смерть не отнимет золото у героя.
Цена: 3000 золота.
Когда у игрока уже топовые артефакты, ему нужны улучшения, не занимающие слоты:
Благословение Титана: +2 к силе навсегда (бонус прописывается герою, предмет исчезает).
Цена: 5000 золота.
Эликсир Бессмертия: Следующая смерть не отнимет золото у героя.
Цена: 3000 золота.
Совет для Редактора (World Editor):
Чтобы система работала как в лучших RPG, в свойствах предмета (Object Editor) обязательно проверяй поля:
Stats - Gold Cost (Цена покупки).
Stats - Stock Replenish Interval (Чтобы редкие вещи не скупали пачками).
Abilities - Item Ability (Сюда привязывай бонусы из формул)
Чтобы система работала как в лучших RPG, в свойствах предмета (Object Editor) обязательно проверяй поля:
Stats - Gold Cost (Цена покупки).
Stats - Stock Replenish Interval (Чтобы редкие вещи не скупали пачками).
Abilities - Item Ability (Сюда привязывай бонусы из формул)

WC3



