Баланс предметов в Warcraft III

Содержание:
1–3. Уровни расходников и начальных статов (База)
Эти вещи должны быть в каждой лавке, они закладывают фундамент игры.
Healing Salve / Mana Potion (Зелья): В RPG лучше сделать их «стакающимися» (до 5–10 штук в одном слоте), чтобы они не забивали инвентарь.
Circlet of Nobility (Венец благородства): +2 ко всем характеристикам. Идеальный стартовый предмет, который позже должен стать частью мощного рецепта.
Gloves of Haste (Перчатки скорости): +15% к скорости атаки. Критически важны для героев-ловкачей, чтобы ускорить фарм в начале игры.
4–6. Уровни Сфер и Аур (Мид-гейм)
Сферы — это сердце механики предметов в WC3. В RPG они определяют стиль игры.
Orb of Fire / Frost / Venom (Сферы): Добавь им +10–15 к основному урону. Сфера должна быть не просто визуальным эффектом, а основным оружием героя на этом этапе.
Khadgar's Pipe / Ancient Janggo (Ауры): Для RPG радиус действия аур стоит увеличить (с 900 до 1200+), чтобы в массовых сражениях они доставали до всех союзников.
Helm of Valor / Hood of Cunning: Стандартные +4/4 к статам. В RPG их стоит использовать как промежуточные ингредиенты для крафта эпических шлемов.
7–8. Уровни высших артефактов (Сила)
Вещи, которые обычно выпадают из «красных» лагерей монстров или сильных мобов.
Claws of Attack +15/20 (Когти атаки): В обычной игре это много, но для RPG — это лишь середина пути. Можно добавить им 10% шанс на мини-оглушение (Bash) на 0.1 сек, чтобы сбивать заклинания врагам.
Talisman of Evasion (Талисман уклонения): 15% уклонения. Становится жизненно важным для танков при походе на боссов с огромным уроном.
Runed Bracers (Runed Bracers): Снижение магического урона на 33%. Обязательный предмет для силовиков, чтобы маги не убивали их с одного прокаста.
9. Уровень Ультимативных артефактов (Legacy)
Легендарные вещи из кампаний, адаптированные под нормальный баланс.
Mask of Death (Маска смерти): 20% вампиризма. В RPG это ключевой предмет, позволяющий героям-ближникам фармить пачки сильных мобов в одиночку.
Kelen's Dagger (Блинк / Кинжал): Убери запрет на прыжок при получении урона (для динамики), но сделай перезарядку 10–15 секунд. Это лучший артефакт для микроконтроля.
Frostmourne (Ледяная Скорбь) / The Searcher (Искатель): Если добавляешь их как квестовые вещи, дай им уникальные ауры, например, «Осквернение» (минус 5 брони всем врагам вокруг).
еще
**Главный совет по балансу:
В Warcraft III всего 6 слотов. Чтобы игроки не выбрасывали старые вещи, сделай систему склеивания. Например:
3 Когтя +12 в инвентаре автоматически превращаются в 1 Когти +40.
Это освобождает место для зелий и квестовых предметов.**

Содержание
Остались вопросы? Задайте их сообществу! Задать вопрос
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
Runed Bracers дополню данный артефакт снижает магический урон ТОЛЬКО от заклинаний, не работает на физические атаки юнитов с типом "Магический".
11
Сперва подумал, что кто-то апнул тему 2002 года.
Потом увидел, что нет.
Что это нейрослоп, причем даже какой-то слабыц, на ответы мейл ру внедрили автоответчик?
27
Slonick, может быть автор и есть нейронка "контента", раз на комменты не отвечает?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.