Описание
Attack Arena - карта в жанре FFA Арена с 15-ю уникальными героями на выбор, каждый из которых силен в одном и слаб в другом. В зависимости от выбранного героя вам предстоит придумать смертоносную комбинацию из 59-х обычных, и 20-и "легендарных" предметов для достижения ,установленной хостом , победы.
Подробности
В Attack Arena упор сделан на экспериментирование и совмещение способностей и предметов, для достижения самой смертоносной комбинации. Поэтому в карте Полный возврат средств, и все предметы , кроме исключений, не конфликтуют друг с другом и стакаются, что позволяет собрать 6 одинаковых предметов на своего персонажа. Так же в карте присутствуют 4 магазина, находящиеся в трех углах карты и по центру, на них можно переключится и посмотреть ассортимент при нажатие Ф3(Кузница - сила) , Ф4(Охотничий зал - ловкость) , Ф5(Храм - интеллект).
Разделение между магазинами лишь условное. В этих магазинах игрок может приобрести за золото обычные , редкие, и более редкие предметы, которые так же могут выпадать из сломанных бочек, коробок и клеток, аккуратно раставленных по карте. Так же рядом с этими магазинами есть дополнительные, в которых можно увидеть рецепты на предметы которые имеют сборку из шести разных предметов, но купив Зачарованный свиток и нажав на него вы можете , при наличие ресурсов, мгновенно воссоздать из него нужный вам предмет, без необходимости собирать его по рецепту. Однако легендарные предметы имеющие в своем рецепте свиток требуют дерево.
Дерево в Attack Arena можно получить двумя способами - получить за несколько уровней, получить в награду за убийство определённых монстров отмеченных в гильдии (Ф2), при убийстве 30-ти монстров за которых в гильдии назначена дополнительная награда игрок получит дерево, за которое в своё очередь уже сможет приобрести сложные артефакты. Если не хотите напрягаться по поводу гильдии, рекомендую прописать команду "-gall" .
Когда даже гильдия не помогла игроку заработать на нужные предметы по средством убийства монстров, у игрока есть еще несколько возможностей заработать на предметы, например Фермерство, собирая пшеницу и продавая её игрок может безопасно заработать золото, или же можно заняться Зельеварением которое приносит и золото и опыт, хоть и не в том объеме что убийства монстров. Подробнее об этом можно узнать во время игрового процесса или по средствам прочтения описания предметов и квестов...
Герои
В карте предусмотрено условное деление персонажей на стадии игры, указывается в описании героя в самом низу.
Герои разделены на три условных класса:
Герои начальной стадии - герои сильнее всего себя проявляющие примерно в первых 30-ти минутах игры, позволяющие перегнать и обогнать остальные классы. Однако имеют существенный недостаток - достаточно жесткие рамки и лимиты, не позволяющие раскрыться таким персонажам в поздней стадии игры. Разные герои испытывают разные трудности в убийстве монстров и дальнейшей прокачки. В этой Арене встроена система улучшения монстров, убив одного монстра он с некоторым шансом усиливает весь свой класс, что должно заставлять героев прокачиваться на разных лагерях, из-за чего Герои начальной стадии в силах буквально задушить остальных героев, не способных фармить монстров.
Герои средней стадии - герои которые являются самыми сильными в диапазоне примерно от 30-ти до 45-ти минут от начала игры. Достаточно универсальны, способны постоять за себя в начале, и не отставать в поздней стадии игры от лидеров. Как правило такие герои имеют один или несколько сильных способностей позволяющих убивать много монстров за короткие сроки, что в свою очередь позволяет убивать монстров и не волноваться о том ,что они станут сильнее, это помогает приобрести предметы нужные для раскрытия героя раньше остальных героев. Но Герои средней стадии по сравнению с героями поздней имеют существенный недостаток, как правило способности позволяющие убивать монстров не дают урон по одной цели, что в свою очередь крайне критично, ведь чтобы победить как правило необходимо убивать героев игроков. Достаточно универсальный класс героев, позволяющий в более менее равной мере раскрыться во всех стадиях игры.
Герой поздней стадии - герои за частую не способные убивать монстров, вынужденные буквально выживать , но , получая уровень, становятся в разы сильнее обычных героев. Такие герои очень нуждаются в знаниях о карте. Герои не имеющие в своем арсенале бесполезных способностей и механик, полностью с концентрированные как правило на позднюю стадию игры, крайне требовательны к удаче и знаниям о карте , предметах, и механиках. Класс который буквально не имеет лимитов, все способности у таких героев скейлятся как правило не только от характеристик , но и от уровня героя, или же и вовсе от времени проведенного в игре. Такие персонажи достигают апогея своей силы при 4-х артефактах и 20-м ~ 30-м уровне. Однако цена за такую силу непомерная - невероятная слабость буквально бросающая вызов игроку, но в замен вознаграждающая безграничной силой за созидание и терпение...
Герои начальной стадии - герои сильнее всего себя проявляющие примерно в первых 30-ти минутах игры, позволяющие перегнать и обогнать остальные классы. Однако имеют существенный недостаток - достаточно жесткие рамки и лимиты, не позволяющие раскрыться таким персонажам в поздней стадии игры. Разные герои испытывают разные трудности в убийстве монстров и дальнейшей прокачки. В этой Арене встроена система улучшения монстров, убив одного монстра он с некоторым шансом усиливает весь свой класс, что должно заставлять героев прокачиваться на разных лагерях, из-за чего Герои начальной стадии в силах буквально задушить остальных героев, не способных фармить монстров.
Герои средней стадии - герои которые являются самыми сильными в диапазоне примерно от 30-ти до 45-ти минут от начала игры. Достаточно универсальны, способны постоять за себя в начале, и не отставать в поздней стадии игры от лидеров. Как правило такие герои имеют один или несколько сильных способностей позволяющих убивать много монстров за короткие сроки, что в свою очередь позволяет убивать монстров и не волноваться о том ,что они станут сильнее, это помогает приобрести предметы нужные для раскрытия героя раньше остальных героев. Но Герои средней стадии по сравнению с героями поздней имеют существенный недостаток, как правило способности позволяющие убивать монстров не дают урон по одной цели, что в свою очередь крайне критично, ведь чтобы победить как правило необходимо убивать героев игроков. Достаточно универсальный класс героев, позволяющий в более менее равной мере раскрыться во всех стадиях игры.
Герой поздней стадии - герои за частую не способные убивать монстров, вынужденные буквально выживать , но , получая уровень, становятся в разы сильнее обычных героев. Такие герои очень нуждаются в знаниях о карте. Герои не имеющие в своем арсенале бесполезных способностей и механик, полностью с концентрированные как правило на позднюю стадию игры, крайне требовательны к удаче и знаниям о карте , предметах, и механиках. Класс который буквально не имеет лимитов, все способности у таких героев скейлятся как правило не только от характеристик , но и от уровня героя, или же и вовсе от времени проведенного в игре. Такие персонажи достигают апогея своей силы при 4-х артефактах и 20-м ~ 30-м уровне. Однако цена за такую силу непомерная - невероятная слабость буквально бросающая вызов игроку, но в замен вознаграждающая безграничной силой за созидание и терпение...
Геймдиз - г
Герои и их способности - интересные
Однозначно стоит поиграть за всех героев хотя бы по 1 разу
Вообще забей на арены, просто твоя карта не подходит под жанр арены
Делай другой жанр
Оно тебе не подходит
Edited by Keparis9
Дело в том что там есть очень критичные баги, например юниты убитые владельцем кольца воскрешаются, или например предметы и скилы работают на владельца...
Edited by Keparis9