Добавлен , не публикуется
Карта
Жанр:
AoS
Число игроков:
1-12
Версия Warcraft:
1.26a
Защита:
Защищена
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Множество изменений ждут вас в новой версии. Кстати, некоторые вещи из 0.3 уже реализованы здесь.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Автор: SSrunX.
Соавторы: [DUOS].
Официальный сайт: Пока отсутствует.

Описание

Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
  • Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
  • Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
  • Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
  1. Бог
Наставление:
  • Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
  • Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
  • Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
  • Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
  • Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
  • Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
  • Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
  1. Империя
Раса: Союзники
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
  1. Король Мёртвых
Раса: Приспешники Короля-Лича
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
  1. Смертные
Раса: (по выбору)
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
Коричневый и тёмно-зеленый игрок
Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы
Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
  1. ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
  1. Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
  2. Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
  3. Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
  4. Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
  7. Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
  8. Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
  10. Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
  11. Культ Сатиров Вершителей судеб - ?.
  12. Наги - преобладают передвижением по воде.
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
  15. Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.
  16. Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов.

Change Log
Нововведения:
  • Переписаны порталы бога.
  • Переписан захват торговой точки.
  • Переписана погода.
  • Кровавой матке добавлены новые способности.
  • Разбойник, король воров и черный маг требуют "Посвящение банши"
  • Иглогрив-охотник и лекарь иглогривов требуют "Подчинение иглогривов" и строятся теперь в Клетке.
  • У ящерицы новая способность "Проглотить".
  • Шаман троллей и шаман ледяных троллей требуют новое улучшение "Миграция", также теперь на них действует улучшение "Сила духа".
  • Главное здания Сверхразума заменено.
  • Изменения в способностях бога.
  • Некоторые изменение в игровых константах.
  • У бога теперь всегда 300 пищи.
  • Муталиск и губитель теперь строятся в сверхразуме, чтобы не терялась высота при постройке.
  • Новый юнит гоблинов - торговый дирижабль.
  • У гоблинов доступен Нано-век.
  • Новая способность у робокопа "Разгром".
  • Новая способность у подрывной бригады "Установка мины".
  • Больше способностей у привратника ада.
  • Новая способность "Перерождение" у импа.
  • Для башней призыва добавлены новые юниты из 0.2.
Баланс:
  • Все воздушные атакующие юниты требуют на 1 пищи больше, а также стоят на 30 золота и 20 дерева дороже.
  • Воздушный корабль требует 2 пищи (вместо 0).
  • Повозка требует 2 пищи (вместо 0).
  • Небесный надзиратель стоит на 200 золота дешевле - 230 (вместо 430).
  • Цена морлока-мутанта повышена до 400 золота и 100 дерева (290, 80).
  • Почти все юниты гоблинов стоят на 40 дерева больше.
  • Разнорабочие стали чуточку быстрей.
  • "Невральный паразит" не действует на героев.
Исправления:
  • Убран баг в моде пищи.
  • Улучшения зергов не требуют лишних элементов.
  • У таракана больше нет "Неврального паразита".
  • Из телепортов убраны лишние способности.
  • Разнорабочий ничего не требует в найме бога.
  • "Посадить гоблина в робота" действует правильно.
  • "Элитная подготовка" требует улучшение "Элитная подготовка".
  • "Век просветлений" теперь требует некоторые другие улучшения.
  • Герои Наг требуют по 5 пищи.
Дизайн:
  • Новая модель гоблинского Резака (без гоблина).
  • Изменены одинаковые модели зданий бога по многочисленным просьбам.

Скриншоты (v0.1 + v0.1a)

Больше скриншотов тут.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.