Всем привет, короче по названии думаю будет понятно. Я хочу сделать так чтобы когда закончилось время перевоплощения, то мои бонусные заклинания моего морфного героя не терялись и плюс еще у цели которого бьет морф тоже накладывается заклинание, которое по идее тоже не должен теряться. Как это можно сделать?

Принятый ответ

морфы не прерывают стандартные дебаффы, но врученные триггерно - пропадут. Во время трансформации на юнита перестают работать дизейблы, это сделано для баланса умышленно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
3 года назад
0
вроде как на то морф и юзают вместо замены юнита, потому что после морфа юнит не должен терять баффы/дебаффы, работающие триггеры

почему у тебя теряет я хз
0
2
3 года назад
Отредактирован Nikolay36
0
rsfghd, при удачном завершении морфа, я использую способность триггерную которая останавливает цель врага на 5 сек. (Морф завершается до 5 сек.) Проблема в том что морф выключает эту способность. Отменяет. (Я нашел одно решение которое помогло это PauseUnit кастера, но взамен морф будет по времени длится долго и это тоже не подходит для меня.)
0
1
3 года назад
0
Это для компании? Или для сражения?

Если для компании ты можешь создать юнита до перевоплощения со способностью после перевоплощения в редакторе боевых единиц, и сделать триггер условие: Если боевая единица (Твой герой или войн) использует способность (Перевоплощение которое ты хочешь сделать) то ждать (время сколько у тебя действует перевоплощение) и боевая единица (Твой герой или войн) заменить на юнита после перевоплощения и всё.
2
32
3 года назад
2
морфы не прерывают стандартные дебаффы, но врученные триггерно - пропадут. Во время трансформации на юнита перестают работать дизейблы, это сделано для баланса умышленно.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.