Вопрос простой.
Что тут может утекать?
гуи

Принятый ответ

Venommm, делай как тебе удобно, просто пикать 350 юнитов 30 раз каждые 0.25 секунд моветон. Если бы это был каст способности или другое не столь частое событие, то было бы без разницы. Карту поправил

Любой пик юнитов в группу вызывает утечку
одно из решений
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
27
3 года назад
Отредактирован rsfghd
1
Там по моему точка создаётся, когда выбираешь юнитов в отряд. А, и раз уж ты сразу же уничтожаешь группы, то можешь воспользоваться командой bj_wantDestroyGroup. А так, вроде всё ок

я ещё обычно очищаю группы перед уничтожением, если циклом не перебирал, но я не помню есть ли какой-то эффект от этого, хоть эта тема и обсуждалась уже

раскрыть

ах да, и точки никакой не создаётся)

Вот про очистку группы перед удалением, если интересно
Загруженные файлы
1
28
3 года назад
1
null можно убрать, ничего не утекает.
0
18
3 года назад
0
bj_wantDestroyGroup
очищаю группы
Пробовал. Эффект тот-же.
null можно убрать, ничего не утекает.
Проблема в том, что счетчик хендлов (только с этим триггером на карте) показывает стабильный рост и не падает.
Это нормально?
0
18
3 года назад
0
Venommm, скинь пустую карту с счётчиком хендлов и этим триггером
0
18
3 года назад
0
Vlod:
Venommm, скинь пустую карту с счётчиком хендлов и этим триггером
Загруженные файлы
0
18
3 года назад
0
Venommm, посмотри, хендл сначала будет увеличиваться, а потом встанет
Загруженные файлы
0
18
3 года назад
0
Vlod:
Venommm, посмотри, хендл сначала будет увеличиваться, а потом встанет
На какой цифре встает? У меня, если и останавливается то на секунд 5-10, а затем всё равно нагоняет темп и продолжает увеличиваться.
К слову еще один вопрос: Что более ресурсозатратно 30 конкретных групп или одна группа с 30 проверками ifthenelse при условии что юнитов на карте около 350.
2
18
3 года назад
2
Venommm, делай как тебе удобно, просто пикать 350 юнитов 30 раз каждые 0.25 секунд моветон. Если бы это был каст способности или другое не столь частое событие, то было бы без разницы. Карту поправил

Любой пик юнитов в группу вызывает утечку
одно из решений
Загруженные файлы
Принятый ответ
1
18
3 года назад
Отредактирован Старк
1
Vlod:
Venommm, делай как тебе удобно, просто пикать 350 юнитов 30 раз каждые 0.25 секунд моветон. Если бы это был каст способности или другое не столь частое событие, то было бы без разницы. Карту поправил

Любой пик юнитов в группу вызывает утечку
одно из решений
Работает, спасибо большое.
Есть еще один вопрос: Если у меня появится нужда создать группу внутри пика юнитов, как фиксить её утечность?
Т.е. простой пример - Если у юнита есть предмет - Наносится урон врагам поблихости. Для этого я беру точку/координаты юнита из группы, прошедшего проверку на предмет и на основе этой точки создаю новую группу, в которую входят враги неподалеку. Эту новую группу уже так не пофиксить как основную, потому что локалку уже не объявить, а в начале триггера её тоже не объявить потому что нет точки. Что делать?
0
18
3 года назад
0
Если у юнита есть предмет - Наносится урон врагам поблихости
В этом случае создают хранилище, куда записывают юнитов, когда они получают предмет. А в другом периодическом событии опрашивают хранилище юнитов и выполняют действия.
Эту новую группу уже так не пофиксить как основную
Используем еще одну глобальную группу для локализованного пика
1
23
3 года назад
1
А что мешает сразу объявить 2 локальных группы? По 1 проходим, вторую юзаем в циклах.
1
28
3 года назад
1
Это нормально?
Сейчас бы доверять всякому трешу. Этот счётчик вообще отрицательным быть может.

Любой пик юнитов в группу вызывает утечку
Он не вызывают утечку, а создаёт группу. А удалять её или нет - дело каждого. Если не удалять много ненужных групп, это и будет утечкой.
0
18
3 года назад
Отредактирован Vlod
0
PT153, BJ функция создает группу-локалку и не обнуляет. Насколько я знаю, hendle следует возвращать через глобальную переменную
0
18
3 года назад
0
А что мешает сразу объявить 2 локальных группы? По 1 проходим, вторую юзаем в циклах.
А как её объявить без точки, которая появляется только после появления цикла?
0
23
3 года назад
0
Venommm:
А как её объявить без точки, которая появляется только после появления цикла?
Так же как и первую, только заполнять не сразу, а когда понадобится.
0
28
3 года назад
0
Vlod, ну это такая утечка, на самом деле. Я сомневаюсь, что утечки такого типа сильно влияют.
0
18
3 года назад
0
SomeFire:
Venommm:
А как её объявить без точки, которая появляется только после появления цикла?
Так же как и первую, только заполнять не сразу, а когда понадобится.
Когда я пытаюсь её заполнять когда надо, оно уже не может сослаться на локалку.
PS Очевидно, что я делаю что-то (всё) не так. Но мне бы хотелось понять и разобраться с этим вопросом.
Загруженные файлы
0
23
3 года назад
0
Хз как ты это сохранил, но мой JNGP десятилетней давности ругается при сохранении карты (без изменений) из-за того, что сохранение перемалывает гуи на функции и, соответственно, объявление локалки остаётся в 1 функции, а её использование - в другой. Собстно, это ответ на мой вопрос, почему нельзя объявить все локалки сразу.
Однако объявление локалки в середине гуи у меня работает - DeathPact над головой появляется.
Загруженные файлы
0
18
3 года назад
0
SomeFire:
Хз как ты это сохранил, но мой JNGP десятилетней давности ругается при сохранении карты (без изменений) из-за того, что сохранение перемалывает гуи на функции и, соответственно, объявление локалки остаётся в 1 функции, а её использование - в другой. Собстно, это ответ на мой вопрос, почему нельзя объявить все локалки сразу.
Однако объявление локалки в середине гуи у меня работает - DeathPact над головой появляется.
Сохранить то можно, запустить не получается.
Выставил также как на скрине, результат что я писал выше и тоже нельзя сохранить и нельзя запустить.
Загруженные файлы
1
23
3 года назад
1
Магия... У меня дальше ошибка вылезала. Сравним настройки?
Загруженные файлы
0
18
3 года назад
0
SomeFire:
Магия... У меня дальше ошибка вылезала. Сравним настройки?
В каком смысле вылезла ошибка? Когда?
Настройки были идентичные кроме вкладки cjass. А именно нужен был Adic parser. Теперь все сохраняется и работает.
Благодарю за помощь.
0
23
3 года назад
0
В 18 комментарии. А нет, тоже хелпер выдаёт. Мне показалось, что после него падает.
0
13
3 года назад
0
Есть у меня наработка, правда сделал удобной для ГУИ.
Она создавалась для триггерных аур, но и с групами работает
Загруженные файлы
0
18
3 года назад
0
Borodach:
Есть у меня наработка, правда сделал удобной для ГУИ.
Она создавалась для триггерных аур, но и с групами работает
Это точно лучше? Вроде на 0.25 таймере даже с 3 группами фризы. (Возможно у меня паранойя)
0
13
3 года назад
0
Venommm, Не, не параноя. Если нужно чекать всю карту и работать с большим количеством объектов, то такой вариант как у меня плохой. Она для обработки нужной групи, а не всех на карте.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.