Вопрос простой.
Что тут может утекать?
гуи

Venommm, делай как тебе удобно, просто пикать 350 юнитов 30 раз каждые 0.25 секунд моветон. Если бы это был каст способности или другое не столь частое событие, то было бы без разницы. Карту поправил

Любой пик юнитов в группу вызывает утечку
одно из решений
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Там по моему точка создаётся, когда выбираешь юнитов в отряд. А, и раз уж ты сразу же уничтожаешь группы, то можешь воспользоваться командой bj_wantDestroyGroup. А так, вроде всё ок

я ещё обычно очищаю группы перед уничтожением, если циклом не перебирал, но я не помню есть ли какой-то эффект от этого, хоть эта тема и обсуждалась уже

раскрыть

ах да, и точки никакой не создаётся)

Вот про очистку группы перед удалением, если интересно
Загруженные файлы
18
bj_wantDestroyGroup
очищаю группы
Пробовал. Эффект тот-же.
null можно убрать, ничего не утекает.
Проблема в том, что счетчик хендлов (только с этим триггером на карте) показывает стабильный рост и не падает.
Это нормально?
18
Venommm, скинь пустую карту с счётчиком хендлов и этим триггером
18
Vlod:
Venommm, скинь пустую карту с счётчиком хендлов и этим триггером
Загруженные файлы
18
Venommm, посмотри, хендл сначала будет увеличиваться, а потом встанет
Загруженные файлы
18
Vlod:
Venommm, посмотри, хендл сначала будет увеличиваться, а потом встанет
На какой цифре встает? У меня, если и останавливается то на секунд 5-10, а затем всё равно нагоняет темп и продолжает увеличиваться.
К слову еще один вопрос: Что более ресурсозатратно 30 конкретных групп или одна группа с 30 проверками ifthenelse при условии что юнитов на карте около 350.
18
Venommm, делай как тебе удобно, просто пикать 350 юнитов 30 раз каждые 0.25 секунд моветон. Если бы это был каст способности или другое не столь частое событие, то было бы без разницы. Карту поправил

Любой пик юнитов в группу вызывает утечку
одно из решений
Загруженные файлы
Принятый ответ
18
Vlod:
Venommm, делай как тебе удобно, просто пикать 350 юнитов 30 раз каждые 0.25 секунд моветон. Если бы это был каст способности или другое не столь частое событие, то было бы без разницы. Карту поправил

Любой пик юнитов в группу вызывает утечку
одно из решений
Работает, спасибо большое.
Есть еще один вопрос: Если у меня появится нужда создать группу внутри пика юнитов, как фиксить её утечность?
Т.е. простой пример - Если у юнита есть предмет - Наносится урон врагам поблихости. Для этого я беру точку/координаты юнита из группы, прошедшего проверку на предмет и на основе этой точки создаю новую группу, в которую входят враги неподалеку. Эту новую группу уже так не пофиксить как основную, потому что локалку уже не объявить, а в начале триггера её тоже не объявить потому что нет точки. Что делать?
18
Если у юнита есть предмет - Наносится урон врагам поблихости
В этом случае создают хранилище, куда записывают юнитов, когда они получают предмет. А в другом периодическом событии опрашивают хранилище юнитов и выполняют действия.
Эту новую группу уже так не пофиксить как основную
Используем еще одну глобальную группу для локализованного пика
23
А что мешает сразу объявить 2 локальных группы? По 1 проходим, вторую юзаем в циклах.
28
Это нормально?
Сейчас бы доверять всякому трешу. Этот счётчик вообще отрицательным быть может.

Любой пик юнитов в группу вызывает утечку
Он не вызывают утечку, а создаёт группу. А удалять её или нет - дело каждого. Если не удалять много ненужных групп, это и будет утечкой.
18
PT153, BJ функция создает группу-локалку и не обнуляет. Насколько я знаю, hendle следует возвращать через глобальную переменную
18
А что мешает сразу объявить 2 локальных группы? По 1 проходим, вторую юзаем в циклах.
А как её объявить без точки, которая появляется только после появления цикла?
23
Venommm:
А как её объявить без точки, которая появляется только после появления цикла?
Так же как и первую, только заполнять не сразу, а когда понадобится.
28
Vlod, ну это такая утечка, на самом деле. Я сомневаюсь, что утечки такого типа сильно влияют.
18
SomeFire:
Venommm:
А как её объявить без точки, которая появляется только после появления цикла?
Так же как и первую, только заполнять не сразу, а когда понадобится.
Когда я пытаюсь её заполнять когда надо, оно уже не может сослаться на локалку.
PS Очевидно, что я делаю что-то (всё) не так. Но мне бы хотелось понять и разобраться с этим вопросом.
Загруженные файлы
23
Хз как ты это сохранил, но мой JNGP десятилетней давности ругается при сохранении карты (без изменений) из-за того, что сохранение перемалывает гуи на функции и, соответственно, объявление локалки остаётся в 1 функции, а её использование - в другой. Собстно, это ответ на мой вопрос, почему нельзя объявить все локалки сразу.
Однако объявление локалки в середине гуи у меня работает - DeathPact над головой появляется.
Загруженные файлы
18
SomeFire:
Хз как ты это сохранил, но мой JNGP десятилетней давности ругается при сохранении карты (без изменений) из-за того, что сохранение перемалывает гуи на функции и, соответственно, объявление локалки остаётся в 1 функции, а её использование - в другой. Собстно, это ответ на мой вопрос, почему нельзя объявить все локалки сразу.
Однако объявление локалки в середине гуи у меня работает - DeathPact над головой появляется.
Сохранить то можно, запустить не получается.
Выставил также как на скрине, результат что я писал выше и тоже нельзя сохранить и нельзя запустить.
Загруженные файлы
23
Магия... У меня дальше ошибка вылезала. Сравним настройки?
Загруженные файлы
18
SomeFire:
Магия... У меня дальше ошибка вылезала. Сравним настройки?
В каком смысле вылезла ошибка? Когда?
Настройки были идентичные кроме вкладки cjass. А именно нужен был Adic parser. Теперь все сохраняется и работает.
Благодарю за помощь.
23
В 18 комментарии. А нет, тоже хелпер выдаёт. Мне показалось, что после него падает.
18
Есть у меня наработка, правда сделал удобной для ГУИ.
Она создавалась для триггерных аур, но и с групами работает
Загруженные файлы
18
Borodach:
Есть у меня наработка, правда сделал удобной для ГУИ.
Она создавалась для триггерных аур, но и с групами работает
Это точно лучше? Вроде на 0.25 таймере даже с 3 группами фризы. (Возможно у меня паранойя)
18
Venommm, Не, не параноя. Если нужно чекать всю карту и работать с большим количеством объектов, то такой вариант как у меня плохой. Она для обработки нужной групи, а не всех на карте.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.