Кто может подсказать почему возник краш игры.
Вышла данная ошибка.
скрин и файл краша прилагаю.

Принятый ответ

я тебе вон показал, что там как минимум микс неизвестный засунут. в чистом варкрафте, который можно откуда угодно взять, этот краш невозможен.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
PyCCKuu_4eJl, а причем тут аура торнадо? Если стан это стан, особый флаг + приказ смотреть на источник стана.
Не пойму почему не молоток бурь а аура торнадо?
ответ
Кажеться я разобрался с крашем и десинком, хотя я так не до конца понял почему именно из-за этих двух вещей происходит такая фигня.
  1. Краш при падении артефакта скорее всего связан с лидербордом где отображаются результаты розыгрыша. Каждую секунду у лидерборда меняется название мб краш как-то связан с этим. По крайней мере этим можно объяснить почему игроков крашило по очереди с некоторой периодичностью. Теперь убрав этот лидерборд и откатав 30+ игр никаких крашей при падении артефактов обнаружено не было. Но конечно хотелось бы понять как лидерборд мог вызвать такие странные краши. Мб конфликт с локальными мультибордами?) Хотя я хз.
  2. Десинхрон в начале волны с 1-м боссом. Я просмотрел 6 реплеев с игр когда вылетали игроки и выяснил что каждый раз это происходило когда их атаковал танк на котором приезжает босс. Танк имеет способность москиты и Тип Атаки - мгновенный и Тип Урона - мили. Мб какое-то сочетания настроек атаки и москитов давало такой странный результат.
ответ
~8gabriel8:
Достаточно низкие настройки?
Увеличил размер с 100х100 до 128х128 и пересчитал границы у модели:
ответ
kittysatalyash:
8gabriel8, Ландшафт собственно не пострадал, просто размеры карт кардинально не совпадают и мне самому проще как-то не по человечески копировать ландшафт и декор, так что вот такие пироги
RiderOfBalance, Ок, я нашёл открытый дрп и скопировал от туда триггеры и заменил. Та открытая дрп работает, на своём я ещё не пробовал, но надеюсь что всё будет работать.
RiderOfBalance, я поставил триггеры с открытой соты, всё ещё не работает, так же я попробовал вообще удалить триггеры и так же всё ещё не работало. Следовательно, скорее всего триггеры тут не причём...
war3map.j:1: parse error
war3map.j:1: Statement outside of function
war3map.j:1: Statement outside of function
war3map.j:1: Statement outside of function
war3map.j:2: Statement outside of function
war3map.j:2: Statement outside of function
war3map.j:3: Statement outside of function
war3map.j:3: Statement outside of function
war3map.j:3: Statement outside of function
war3map.j:4: Statement outside of function
war3map.j:4: Statement outside of function
war3map.j:7: Undeclared variable cj_tmpgr_copy_nw509ert7
war3map.j:9: parse error
war3map.j:9: Statement outside of function
Ниже скриншот с начало .j кода.
Это лишь малая часть проблем, так же в коде есть переменные, чьи имена начинаются с цифр (что недопустимо во всех языках программирования, если мне не изменяет память).
Собственно потому, в .j миллиард ошибок, можешь приложить оригинал карты? Потому что версию, что ты загрузил имеет просто умертвлённый скрипт.

1
32
4 года назад
1
Попытка обращения к несуществующему объекту, чтение происходит по нулям.
Вручение абилок мертвым или редактирование уровня абилки у мертвых юнитов?
0
9
4 года назад
Отредактирован dmgr
0
quq_CCCP:
Попытка обращения к несуществующему объекту, чтение происходит по нулям.
Вручение абилок мертвым или редактирование уровня абилки у мертвых юнитов?
интересно что за обьект, на карте 3 гуишных тригера влияющих на способности героя и они явно не вручают абилки....
не думаю...
0
32
4 года назад
0
dmgr, ну мб карту в студию?
0
9
4 года назад
0
quq_CCCP:
dmgr, ну мб карту в студию?
отправил в личку тебе.
0
32
4 года назад
0
3 гуишных триггера в личку - максимальный уровень консперации
не забудьте запротектить потом карту
0
32
4 года назад
0
Bergi_Bear, там триггеров 30, но явных проблем на первый взгляд невидно.
0
9
4 года назад
0
Bergi_Bear:
3 гуишных триггера в личку - максимальный уровень консперации
не забудьте запротектить потом карту
скинул и тебе в лс. Консперации нет) если найдешь что подозрительное кроме ГУИ :), дай знать бро...
1
16
4 года назад
1
G:\Games\warcraft 3 (new)\Warcraft 3 Frozen Throne\Textures.mix
любые миксы могут как угодно повляить, я же не вижу, что они делают с игрой
здесь вылет, возможно, при касте пива пандарена
кто-то вмешался в код и испортил его, в моём варкрафте этого вылета быть не может
0
9
4 года назад
Отредактирован dmgr
0
DracoL1ch:
G:\Games\warcraft 3 (new)\Warcraft 3 Frozen Throne\Textures.mix
любые миксы могут как угодно повляить, я же не вижу, что они делают с игрой
здесь вылет, возможно, при касте пива пандарена
кто-то вмешался в код и испортил его, в моём варкрафте этого вылета быть не может
Спасибо! Но миксов в карте нет. (хотя в варике хз)
Единственное что, это есть способность на основе пива пандарена, которая юзается на вражеские постройки и заставляет их мисcовать, разумеется с импортированным эффектом.
А что значит в твоем варкрафте? Есть линк где скачать?)
1
16
4 года назад
1
я тебе вон показал, что там как минимум микс неизвестный засунут. в чистом варкрафте, который можно откуда угодно взять, этот краш невозможен.
Принятый ответ
1
32
4 года назад
1
Мб эффекты кривые, код - мили карта, в нестандартных юнита ниче интересного, так что либо модели либо сторонний софт.
3
9
4 года назад
3
DracoL1ch:
я тебе вон показал, что там как минимум микс неизвестный засунут. в чистом варкрафте, который можно откуда угодно взять, этот краш невозможен.
Да, спасибо Рома. Я прочекал, микс в игре есть, скачаю новый варик снесу все дер*мо. Прочекаю краш еще раз. Пока на этом все... ps: спасибо за статейки про баги и краши с d1statsa, позновательно!

quq_CCCP:
Мб эффекты кривые, код - мили карта, в нестандартных юнита ниче интересного, так что либо модели либо сторонний софт.
Согласен, буду по-очереди отсеивать варианты, начну с микса.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.