Всем привет!
Делаю карту по мотивам WH40k где в зависимости от Ордена на космодесантика навешиваются соответсвующие доспехи и оружие (сделано путем простого добавления абилки с соответствующим спецэффектом при появлении юнита)
Делаю карту по мотивам WH40k где в зависимости от Ордена на космодесантика навешиваются соответсвующие доспехи и оружие (сделано путем простого добавления абилки с соответствующим спецэффектом при появлении юнита)
Скриншот триггера, вроде как очень простого, приведен на скриншоте. При этом если включено больше чем 21 такой триггер, например 23 то карта багается - сами триггеры перестают работать, юниты сливаются в одну кучу и игра жутко лагает и Warcraft 3 пересатет отвечать.
Неужели в редакторе есть ограничение на количество триггеров начинающихся с Unit enters playable map area с которым может справитсья игра?
При этом, на карте вообще может не быть юнитов которые бы запускали триггер, однако само их наличие во включенном состоянии крашит карту.
При этом, на карте вообще может не быть юнитов которые бы запускали триггер, однако само их наличие во включенном состоянии крашит карту.
Кто-то может помочь разобраться в чем проблема? Задача очень простая - в при появлении юнита, давать ему N абилок в зависимости от игрока владельца. Но уже самих орденов сделано около 30..И это не считая хаоситов. Таких триггеров нужно много...
Карта прилагается (ссылка внизу) в варианте который который заставляет игру глючить при запуске. Для того чтобы все было нормально нужно отключить пару любых триггеров на обвес маринов. Сама карта еще достаточно пустая, но я сделал очень много моделей и решил начать собирать их в игре.
Принятый ответ
У тебя лимит потока просто, из за того что много триггеров.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Diazon, послушай лучше Bergi_Bear, время на код сполна окупится.
Отредактирован Extremator
А огромное количество одинаковых триггеров убирается за счёт 2-3х БД.
Отредактирован Diazon
Для себя вижу решением откатиться в один гигантский триггер с перебором условий If then else в промышленном маштабе. Там я надесь игра справится с перебором условий даже в большом обьеме.
Под шаблоном я понимаю 2 условия... дальше тебе нужно было бы просто копировать условие, и менять в нём названия переменных...
Кодом это сделать гораздо проще...
Но вы гуишники не хотите быть счастливыми (программистом тут быть не надо)
жду дизлайк от бога Гуи
Отредактирован Extremator
Триггер Б: sun9-54.userapi.com/c204628/v204628683/82acd/7NPAEwPI4og.jpg
Итог: sun9-47.userapi.com/c204628/v204628683/82ad5/x8bgRaMLJv8.jpg