Добавлен N1ghtSiren
Нужно сделать триггерный блинк на основе канала, но не пойму как сделать проверку проходимости земли, патч 1.31
Точнее как определить ближайшую возможную точку для телепорта :/
Клифы овнят :/
Как пример - блокаторы
Точнее как определить ближайшую возможную точку для телепорта :/
Клифы овнят :/
Как пример - блокаторы
Дефолтный блинк:
На обычный клиф запрыгнуть нельзя, ругается на неподходящую цель
Но функция SetUnitPosition(u,x,y) игнорит блокаторы и всё равно тпшит юнита в любую точку, но подчиняется законам чёрных областей
Но функция SetUnitPosition(u,x,y) игнорит блокаторы и всё равно тпшит юнита в любую точку, но подчиняется законам чёрных областей
Как сделать проверку проходимости и определение ближайшей возможной точки (если она есть)?
Принятый ответ
Мне уже кажется что проблема в клиффе, ибо даже покрытый блокаторами, на нём всё ещё можно создать юнита и закинуть наверх предмет.
Странно, на перемещении предмета библиотека основана и у меня не получалось на клифф закинуть. Сбросьте карту.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Extremator
Походу пора добавлять ещё один слой проверки в виде ректов, куда нельзя тпхаться.