Пришла в голову идея, ввести в игру элемент критических ударов и уклонений, путём выдачи каждому юниту по скрытой способности <<смертельный удар>> и <<змеиная ловкость>> соответственно. Мне интересно, можно ли как-то корректировать шанс выпадения крита/мисса? Например, увеличивается ли шанс нанесения крит. удара юнитом, если у него будет два разных источника крита, и какой именно крит выпадет: наименьший или наибольший? (способность и, например, предмет)? И как можно увеличить/уменьшить шанс на промах, если, насколько мне известно, cпособности на уклонение подавляют друг друга? Заранее благодарю.
Принятый ответ
- Крит работает автономно, то бишь, пример: одна способность 25% на 2х крит и второй предмет 50% на 1.5х крит, они будут срабатывать не стакаясь между собой, а работать по мере срабатывания.
Дополнение by Steal Nerves
Двойное срабатывание
Если одновременно выпадает шанс обоих критов, несмотря на визуальное отображение, урон наносится только от наибольшего
- Уклонение принимает большую величину из двух имеющихся, например: способность 25% и предмет 15%, шанс на уклонение будет составлять 25%
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
50% + 50% = 75%
поменял список: крит x2, крит x4, крит x6 юнит получил 72
поменял список: крит x2, крит x6, крит x4 юнит получил 48
Отредактирован MpW