Коллеги, есть идея как сделать так чтобы триггер активировался при атаке такими авто-заклинаниями как ( Огненные стрелы; Ледяные стрелы; ну и Черные стрелы; )?
Т.е. активировал автокаст огненной стрелы, атаковал и триггер сработал. Выключил автокаст, атаковал, триггер не сработал.
И всю эту ляпутень нужно в новом редакторе 1.31+
P.S.Заранее сяб
P.S.S. Не отлавливать же по кол-ву маны d:
Т.е. активировал автокаст огненной стрелы, атаковал и триггер сработал. Выключил автокаст, атаковал, триггер не сработал.
И всю эту ляпутень нужно в новом редакторе 1.31+
P.S.Заранее сяб
P.S.S. Не отлавливать же по кол-ву маны d:
Принятый ответ
Для этого есть событие получения урона, получил урон + есть бафф от стрелы, тогда делаешь твои дейсвтия. Это придумано 100500 лет назад, в 1.31 стало только удобнее .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Опять опоздал)
Что за триггер должен выполняться?
Наноситься урон в размере содержимой переменной у которой присутствую массивы ( Индекс игрока ). Эта переменная со временем меняется :p
Событие: Generic unit - Получает урон
Условие: (Triggering unit) has buff Отравление равно Да
Действия: Боевая единица - Remove Specific Buff Отравление
If/Then/Else - If: Multiple OR ((Triggering unit) has buff Огненная стрела равно Да Или Ледяная стрела ИЛИ Чёрная стрела)
Then: наносишь урон от (Damage source) в размере переменной
Else: пусто