Добавлен
Возможно ли записать приказ в переменную. То есть на пример персонаж выполняет действие.Сохранить это действие( атака,сбор золота) А потом через переменную приказать вернуться к этому действию?

Принятый ответ

ну я не совсем понимаю что вы хотите сделать, но допустим рассмотрим такую ситуацию:
у меня рабочий добывает дерево и бегает по кд от дерева к лесопилке, через GetUnitCurrentOrder узнаём текущий приказ у бнита скорее всего это будут цифры, но стрингом возможно и Harvest
У моего героя есть способность, Рабы убейте врага, как только я её применяю вокруг вражеского героя появляется 5 случайных рабов из всех моих возможных, но перед тем как их призвать я заношу в некую переменную возможно в хештаблицу или в массив текущий приказ, и получаю 5 приказов, кто-то добывал ресурсы, кто-то строил кто-то дрался, кто-то спал и кто-то мамку твою.. Хмм простите... И отдаю им приказ атаковать, как только цель мертва, я возвращаю рабов на текующую позицию где они были, и отдаю им сохранённый приказ, но отдаю куда? в случае движение я должен сохранить точку, в случае добычи ресурсов - дерево, в случае стройки - здание.... это всё нужно будет расписать, потому что приказы бавают 3 типов, на виджет, без цели и в позицию ХУ, то есть в точку...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
5 лет назад
0
Steal nerves:
возможно, но зависит от того что хотите сделать
Зписать приказ, а потом чтобы после применения спосоюки он возвращался к сохраненному приказу.Не могу понять как возвращать приказ из переменной?
0
26
5 лет назад
0
Валерия, Steal nerves имел ввиду, что существует три типа приказов и несколько их разновидностей. То, что вы просите, в идеальном виде делать весьма муторно, потому может есть какой-то путь полегче. Например, чтобы сохранить приказ цель-объект и цель-точка нужно заранее их сохранять в момент получения, потому что иначе цель приказа не получить. Нужно различать тип приказа для объекта - юнит, декорация, предмет. А может вам просто надо, чтобы крипы волны продолжали своё патрулирование, либо движение, нападая на противников. Это очень сильно облегчает задачу.
0
4
5 лет назад
0
8gabriel8:
Валерия, Steal nerves имел ввиду, что существует три типа приказов и несколько их разновидностей. То, что вы просите, в идеальном виде делать весьма муторно, потому может есть какой-то путь полегче. Например, чтобы сохранить приказ цель-объект и цель-точка нужно заранее их сохранять в момент получения, потому что иначе цель приказа не получить. Нужно различать тип приказа для объекта - юнит, декорация, предмет. А может вам просто надо, чтобы крипы волны продолжали своё патрулирование, либо движение, нападая на противников. Это очень сильно облегчает задачу.
Переменная порядок - сохраняет приказ( атаковать идти и прочее)
А как теперь эту переменную вставить в действие,если там просто нет дырки для этого?
0
32
5 лет назад
0
ну я не совсем понимаю что вы хотите сделать, но допустим рассмотрим такую ситуацию:
у меня рабочий добывает дерево и бегает по кд от дерева к лесопилке, через GetUnitCurrentOrder узнаём текущий приказ у бнита скорее всего это будут цифры, но стрингом возможно и Harvest
У моего героя есть способность, Рабы убейте врага, как только я её применяю вокруг вражеского героя появляется 5 случайных рабов из всех моих возможных, но перед тем как их призвать я заношу в некую переменную возможно в хештаблицу или в массив текущий приказ, и получаю 5 приказов, кто-то добывал ресурсы, кто-то строил кто-то дрался, кто-то спал и кто-то мамку твою.. Хмм простите... И отдаю им приказ атаковать, как только цель мертва, я возвращаю рабов на текующую позицию где они были, и отдаю им сохранённый приказ, но отдаю куда? в случае движение я должен сохранить точку, в случае добычи ресурсов - дерево, в случае стройки - здание.... это всё нужно будет расписать, потому что приказы бавают 3 типов, на виджет, без цели и в позицию ХУ, то есть в точку...
Принятый ответ
0
26
5 лет назад
0
Он имеет ввиду, что в GUI действие для приказов не предусматривает использования переменных:
В таком случае могу опять же предложить JNGP:
Либо Custom Script:
call IssuePointOrderByIdLoc( gg_unit_Hblm_0001, udg_order, udg_location )
Загруженные файлы
1
28
5 лет назад
1
Недавно писал одному товарищу систему сохранения приказов на ГУИ (почти), чтобы юнит продолжал выполнять предыдущий приказ после замены.
Нужен JNGP, ибо необходим JassHelper.
Загруженные файлы
0
29
5 лет назад
0
PT153, а очередь приказов обрабатывает?
0
28
5 лет назад
0
очередь приказов обрабатывает?
Запоминает только последний отданный.
Но вообще эта система не нужна, есть морфы, там всё нативно сохраняется.
0
26
5 лет назад
0
Мне кажется, что всё равно здесь скорее недостаточный опыт работы с триггерными приказами, чем острая необходимость воспроизводить предыдущий приказ. Например, если это триггерный приказ без цели, то можно активировать его горячей клавишей, чтобы не сбить очередь приказов. Либо запаузить юнита и сделать прозрачным, на его месте поставить такого же дамми, который выполнит приказ, а потом снять паузу.
0
4
5 лет назад
0
Не он, а она. Просто персонаж сперва делает действие,потом Выполняет заклинание,потом стоять( потому что заклинание это кнопка,которую можно прервать только коммандой стоять) А потом я хочу вернуться к действию в самом начале
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.