Делал все по образцу вот тут: xgm.guru/p/wc3/customsoundanimation.
Там же спросил и решил на всякий случай отдельно здесь.
Привязывал звук выстрела из одного мода на Сталкер к анимации атаки гнолла-стрелка, собранного по заказу добрым человеком с этого сайта.
Все вроде сделал аналогично, но звук в игре при выстреле не проигрывается. Перевел в wav, прописал везде где надо, в AnimSounds брал параметры выстрела гнома, привязал к модели, импортировал в карту. Все файлы прилагаю. Наименования звука - GGSS GnollShot. В таблицах введен в самом низу. Кто может, шарит и хочет, гляньте у себя, пожалуйста, что я напортачил, я не могу понять.
З.Ы. По триггеру позиционно (в 3D-формате) заработал нормально, надо было только поднять с нуля значение минимальной дистанции. Несмотря на то, что в AnimSounds у него стоит 600, при анимации выстрела все равно тишина.

Принятый ответ

Добавь в текст ссылки на все файлы, только AnimLookups.slk могу скачать.


И длительность звука сократил, и не с первого кадра анимации, как и у Стрелка сделал, и поместил внутри war3x.mpq, а не просто в карту импортировал, и поместил звук в модели отдельно, как и у Стрелка, а не привязал к кости, и много чего ещё пробовал, но так и не воспроизводит звук, да.
Уже удалил всё, но сейчас пришло в голову, что может быть таблицы надо было не в war3x.mpq помещать, а в war3Patch.mpq. Только это вряд ли, потому что даже при импорте в карту ничего не было.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
5 лет назад
0
Добавь в текст ссылки на все файлы, только AnimLookups.slk могу скачать.


И длительность звука сократил, и не с первого кадра анимации, как и у Стрелка сделал, и поместил внутри war3x.mpq, а не просто в карту импортировал, и поместил звук в модели отдельно, как и у Стрелка, а не привязал к кости, и много чего ещё пробовал, но так и не воспроизводит звук, да.
Уже удалил всё, но сейчас пришло в голову, что может быть таблицы надо было не в war3x.mpq помещать, а в war3Patch.mpq. Только это вряд ли, потому что даже при импорте в карту ничего не было.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.