Такой вопрос появился, хочу увеличить дальность атаки когда герой берет предмет или приводит способность в действия. Но как сделать я не знаю. Надо чтобы урон оставался таким же какой он и есть у героя( + - Доп. урон от предметов). Сам не знаю как :\.
Спасибо.

Принятый ответ

Для увеличения дальности атаки используют улучшение на основе длинностволых мушкетов. Добавить всем героям это улучшение после чего при получении предмета выставляется уровень улучшения функцией SetPlayerTechResearched
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
6 лет назад
0
Можно использовать способность "Ловчий" для увеличения дальности, но тогда герой не может передвигаться. Ещё можно сделать герою даммики с разной дальностью, которые и будут атаковать. То есть если предмет есть - даммик один, предмет выкинул, даммик другой. Ещё можно использовать морфы.
0
23
6 лет назад
0
зачем вы изврашаете
способы:
  • Мемхак (Не для новичков)
  • Морф (Не оптимально)
  • Перейди на 1.29 (Мало играющих)
  • Триггерная атака (Много букф кода)
0
17
6 лет назад
Отредактирован Absolute
0
Можно создать предмет со способностью снайпов , и как в доте у козы, запретить его выбрасывать, или же сделать следующим образом, после того как юнит выбросить предмет, заменять его на такого же юнита и установить старые параметры
Когда будешь ставить дальность атаки, убедись, что дальность получения приказа соответствует, иначе дальность не увеличится
0
20
6 лет назад
0
предмет со способностью снайпов
Что за способность такая? Это все то же улучшение?
0
32
6 лет назад
Отредактирован Fakov
0
pro100master:
зачем вы изврашаете
способы:
  • Мемхак (Не для новичков)
  • Морф (Не оптимально)
  • Перейди на 1.29 (Мало играющих)
  • Триггерная атака (Много букф кода)
Морф самый оптимальный вариант в целом. Остальное супергемморно. Впрочем и с морфом еще возится надо.
0
20
6 лет назад
0
Морф (Не оптимально)
Морф не оптимален лишь с точки зрения количества юнитов для имитации разных дальностей атаки, разве нет?
0
32
6 лет назад
0
Морф через руну, я описывал рецепт. Раз хотите дальность атаки регулировать на ходу - делайте удвоенное кол-во юнитов, одни для обычной дальности, другие для увеличенной.
0
29
6 лет назад
Отредактирован Волчачка
0
А как вариант манипуляции с тёмным, али не пойдёт такая фишка? Вот тёмный вроде меняет дальность атаки, или нет, не помню. По идее должен, ы, но взаимосвязь эквивалентов обязательна.
0
26
6 лет назад
0
KingMaximax, тёмный просто заменяет юнита другим, которого сам выберешь. И что за связь эквивалентов?
0
29
6 лет назад
0
8gabriel8:
KingMaximax, тёмный просто заменяет юнита другим, которого сам выберешь. И что за связь эквивалентов?
Она есть настройках у войск в РО, там она нужна для морфов и ещё для способности Тёмный. Хотя, она только для охотника за головами есть. Ну, она нужна, чтобы корректно менять боевую единицу, как-то. Поэтому, я предложил манипуляцию двумя способностями тёмного. Но, думаю, что это не лучшая идея была.
0
32
6 лет назад
0
8gabriel8, темный багует с бонусами от всяких апгрейдов, бафов и прочего. Лучше не использовать на героях.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.