Добавлен Hodor
Всю ночь ковырял .j доты и буквально не отпускал пальцев с ctrl+f и единственное что смог найти - код чтобы SpellCaster'у BTLF давать
Хочется поменьше отсебятины делать, стараюсь не изменять исходный код. Но блин, найти не могу
Хочется поменьше отсебятины делать, стараюсь не изменять исходный код. Но блин, найти не могу
Пока перепроверял код наработок с барой, заметил что там просто KillUnit без RemoveUnit
Написал бы сам, но не уверен, достаточно ли KillUnit для даммиков или там где то в джунглях кода спрятан хитрый триггер с deathEvent который делает Remove умершим даммикам
Принятый ответ
не надо никого ремувить, игра не тупая, сама ремувнет. Даже героя проще отдать нейтралам, чтобы убрать иконку, чем ремувить
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован N1ghtSiren
Да и даммики не особо будут заметны, ибо эта нагрузка целиком возлагается на проц, коих в текущем поколении достаточно. (i3 спокойно тянет всё это)
Но и при этом, при любом касте спелла там дёргалась половина возможного кода, и некоторые функции были тупо сделаны через одно место (можно было в разы проще сделать), и складывая всё это можно было получить дичайшие просадки в спеллах с кучей instance'ов урона.
Если интересно, могу скинуть эту карту.
хотя дота плохой пример кода
там куча костылей
и для этого необходимо чтобы не было ссылок
ScopteRectuS: