Суть проблемы в том , что я хотел сделать аналог роевика зергов из ск2 , но юнит в закопанном(скилл могильщика) состоянии не имеет вообще никаких скиллов , кроме как выкопаться.(я хотел , чтобы он спавнил жуков только в закопанном состоянии) Как это исправить ?

Принятый ответ

crusader556:
quq_CCCP:
Обычный морф в другого юнита, просто добавь альтернативе инвиз и бонус реген.
Через какую способность ?
К примеру морф друида-медведя, когда он в медведя превращается, или ульт демон-хантера.
Есть ещё такие способности, это и есть морф
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
16
6 лет назад
0
да вроде никак, юзай другие основы (?)
2
32
6 лет назад
2
Обычный морф в другого юнита, просто добавь альтернативе инвиз и бонус реген.
0
12
6 лет назад
0
quq_CCCP:
Обычный морф в другого юнита, просто добавь альтернативе инвиз и бонус реген.
Через какую способность ?
0
18
6 лет назад
Отредактирован Hodor
0
crusader556:
quq_CCCP:
Обычный морф в другого юнита, просто добавь альтернативе инвиз и бонус реген.
Через какую способность ?
К примеру морф друида-медведя, когда он в медведя превращается, или ульт демон-хантера.
Есть ещё такие способности, это и есть морф
Принятый ответ
0
26
6 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
По идее способность древ Пустить корни отлично может подойти, но не уверен, что всё гладко через неё будет работать.
0
12
6 лет назад
0
8gabriel8:
По идее способность древ Пустить корни отлично может подойти, но не уверен, что всё гладко через неё будет работать.
У способности пустить корни есть крупный минус - для каждого юнита придется тыкать место где он будет "пускать корни"
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.