Добавлен Sebra2
Получалось ли у кого-нибудь перезаряжать конкретный предмет?
Если не ошибаюсь, перезарядка стартует и на герое и на предмете параллельно. Предмет я могу создать новый, а вот как сбросить таймер на герое, не знаю.
Подскажете?
Если не ошибаюсь, перезарядка стартует и на герое и на предмете параллельно. Предмет я могу создать новый, а вот как сбросить таймер на герое, не знаю.
Подскажете?
Принятый ответ
Итак, вроде получилось!
1.Создаём шесть активных предметных способностей не делающих ничего, но имеющих долгую перезарядку.
2.Создаём шесть предметов, которым указываем каждому свою из предыдущих способностей в поля "B) Способности - Способности (iabi)" и "F) Характеристики -Название (icid)".
3.Для сброса перезарядки предметов на герое последовательно даём и запускаем герою все шесть предметов.
4.Не забываем о перезрядке самого предмета - заменяем на новую копию.
5.Теоретически (не пробовал) при использовании очень долгих периодов может быть достаточно использовать героем по разу пять предметов с кд скажем двое суток, а потом для очистки героя от кд предметов запускать только один предмет с кд сутки.
1.Создаём шесть активных предметных способностей не делающих ничего, но имеющих долгую перезарядку.
2.Создаём шесть предметов, которым указываем каждому свою из предыдущих способностей в поля "B) Способности - Способности (iabi)" и "F) Характеристики -Название (icid)".
3.Для сброса перезарядки предметов на герое последовательно даём и запускаем герою все шесть предметов.
4.Не забываем о перезрядке самого предмета - заменяем на новую копию.
5.Теоретически (не пробовал) при использовании очень долгих периодов может быть достаточно использовать героем по разу пять предметов с кд скажем двое суток, а потом для очистки героя от кд предметов запускать только один предмет с кд сутки.
Критически помогли:
DracoL1ch:
DracoL1ch:
и
nvc123:
пы сы, Надеюсь, выбрав свой ответ как лучший, не украду ни у кого "опыт".
nvc123:
Большое СПАСИБО!Sebra2, потестил
у предмета есть поле cooldownId
на русском называется характеристики - название (не путать с Текст - название где задаётся название предмета)
у тех предметов у которых это поле совпадает один кулдаун
пы сы, Надеюсь, выбрав свой ответ как лучший, не украду ни у кого "опыт".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Мемхак в помощь.
2.При отбирании предмета и даче другому герою кд сохраняется. Ну с предметом проще - дам новый.
3.Мемхак не хочу.
У предмета перезаряжается абилка, и сбросить у нее кд не получится, разве что копии предмета с копиями абилок делать.
prog: Не знаю. Вспоминай. Я гипотезу только ночью смогу проверить.
DracoL1ch: То есть никакие манипуляции со способностью предмета не помогут?
8gabriel8: Увы, только все сразу.
prog: Может на ранних патчах...
При сбросе кд, удаляй эту абилку, и давай заного.
=====================================================================
Функция HideAbility Убирает способность игроку, но при обратном действии возвращает свой кд.
Отредактирован Sebra2
Если имеешь в виду что-то другое, объясни.
PyCCKuu_4eJl: Этого тоже не понял. Запускать абилку предмета из спеллбука?
===========================
Интересно, кд стрятанной абилы тоже скинется? Наверняка.
quq_CCCP: Обидно, ищу обходы.
Ну или мемхак
Либо обрисуй ситуацию, зачем тебе надо скидывать кулдаун предмета. Может тебе один единственный раз кулдаун нужно сбросить одному предмету, а может всем предметам сразу, тогда годится вариант DracoL1ch:
Предметы разные, но те, что без кд, я и сам отсею.
Допустим кд = 100с.
Частота сброса кд = 1 раз/с.
Количество одинаковых предметов 100*1=100 копий !
Нет, спасибо, это извращение.
Работы много и не обойтись без умения делать базы данных и собственно триггерные способности, но зато будет гарантировано работать.