Добавлен Берги
function MovePointer takes nothing returns nothing
unit u=GetEnumUnit()
real x=0
real y=0
if GetLocalPlayer() == GetOwningPlayer(u)
x=1000//GetMouseTerrainX() // протестировав с реальными цифрами, понял, что дело не в мемхаке
y=1000//GetMouseTerrainY()
endif
SetUnitX(u,x)
SetUnitY(u,y)
endfunction
Тут у нас десинх из за SetUniX, прочитал на warcraft3ft.clan.su/forum/60-41449-1 пишут вот что
SetUnitX, SetUnitY, SetUnitPosition, SetUnitPositionLoc - нельзя давать приказы двигаться, мешать путям, атаковать юнита
А как же мне тогда передать в SetUnitX(u,GetMouseTerrainX()) ??? без десинхронизации?? как использовать GetLocalPlayer в моём случае?
SetUnitX, SetUnitY, SetUnitPosition, SetUnitPositionLoc - нельзя давать приказы двигаться, мешать путям, атаковать юнита
А как же мне тогда передать в SetUnitX(u,GetMouseTerrainX()) ??? без десинхронизации?? как использовать GetLocalPlayer в моём случае?
Принятый ответ
Bergi_Bear, нет, невозможно, курсоры, да что там все визуалки, вся видеопамять твоего компа если тебе так понятнее не синхронизируется, синхронизируются лишь вектора приказов, т.е ты кликнул идти, через N времени хост пересчитал все очереди приказов и раздал команды кто и как дальше движется, синхронизировать курсор не получится, т.к ты не сможешь так часто синхать и так много данных, с уровня.. Jass. Есть лишь 1 путь, кешь, но кешь не годится для таких динамических синхов, он медленный и ненадежный. Других способов нет.
Ни одна добрая фея не сделала библиотеку которая бы сделала возможным то что вы хотите, не смотря на не однократные попытки...
Ни одна добрая фея не сделала библиотеку которая бы сделала возможным то что вы хотите, не смотря на не однократные попытки...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ledoed
string _x = R2S(GetMouseTerrainX())
а потом получай так
x= S2R(_x)
Неужели непонятно что координаты мыши или камеры никак нельзя использовать для глобальных действий, все приказы, пути, здоровье, опыт, абилки - все синхронизируется, шаг в сторону = десинх.
Отредактирован Берги
Код (((
function MovePointer takes nothing returns nothing
unit u=GetEnumUnit()
real x=0
real y=0
string x2=""
string y2=""
if GetLocalPlayer() == Player(0)GetOwningPlayer(u)
x2=R2S(GetMouseTerrainX())
y2=R2S(GetMouseTerrainY())
endif
CreateUnit(GetOwningPlayer(u),'e009',S2R(x2),S2R(y2),0)
endfunction
)))
У первого игрока юнит создался там где курсор, у 2 игрока в кооринатах 0 0, не важно закоменчен ли гет локал плеер, тут то понятен смысл десинха, он прям визуально виден, но почему нельзя создать юнита у 2го игрока по тем же координатам, что передал первый?
Отредактирован quq_CCCP
Как ты собрался что либо синхронизировать? У тебя есть только gamecache, который сработает только в потоке триггера и только не сразу, синхроеизация вещь не мгновенная и вейт надо подольше, иначе те кто не успел - отвалятся....
Ну а т.к быстрый синх с уровня jass невозможен то и управление клавишами и отловы курсоров с целью управления Юнитами тоже невозможны, синхроеизация не только медленная, она еще рандомная, нельзя узнать сколько потребуется времени на синхронизацию...
Синхать можно сейвкоды, к примеру в начале игры пока н кто не двигается и в рпгшке все грузят персонажей, секунд 40, а в игре курсор ловить постоянно не прокатит, я вроде доступно описал почему? В теме с мемхаком раза три мусолилось.
If(locplayer=player(0)){
_x=mouseposx
}
preload(_x)
_x=getpreload()
preloadclear()
ну накрайняк уже записывать в файл и от туда преладить
Ни одна добрая фея не сделала библиотеку которая бы сделала возможным то что вы хотите, не смотря на не однократные попытки...
Отредактирован Берги
Отредактирован ledoed
поворот для игрока 1 по положительному х
}
Mouse_X1{
по отрицательному x
}
для y индечично
смори поварачивать нужно не на динамическое кол,а допустим 100 в сек (а в функции итерполировать буш )
и вызывать эти функции с прелоада
и 2 файла для X,Y для одного игрока
кста а их хэша эти значения ваще моно получать?
Отредактирован ledoed
это для того чтобы не дергался на каждое вздергивание мыхи
}elseif(dx>100){
Preload(R2S("поворот в право"))
}elseif(dx<-100){
Preload(R2S("поворот влево"))
}
100 это абстрактное значение для тебя там будет свое
в локалке тести иначе игра на паузу ставиться пока не подгрузит нужный файл
ну и вконце концов моно мега извратом замутить 3д фпс шутан
тут дет статься была насчет абилы артелерия,где она чекает во время работы,короче суть такова создаешь перед камерой стену невидимых юнитов, а артелерия чекает их и в зависимости от дамика поворачиваешь камеру,также и дамиков переносишь в зависимости от направления камеры
Отредактирован Берги
Прелоад тоже десинхронит, пошло оно всё нафиг, мне уже смешно, но так и должно быть, ведь у каждого игрока создаётся своё файл прелоада, и в нём у одного 0 записан а у другого 238,787, и естественно что при загрузке рассинхрон...