Добавлен ClotPh
call Preload( "icons/myicon.blp" )
Будет составляться список из сотен иконок, это утомительная рутина, поэтому хочу заранее уточнить несколько моментов:
- Иконки ведь не обязательно прелоадить в инициализации? Можно когда угодно и после вызова этой функции они, ятп, и подгрузятся?
- Глупый вопрос, но это ТОЧНО действует без всяких каких-либо брыканий? Просто прописываешь call Preload и путь к иконке и всё? Потому что звуки у меня подобным способом что-то, как помню, не запрелоадились, хотя мб у меня или в звуках что-то попуталось...
- И что-то из этого не очень пойму: xgm.guru/p/wc3/60605 - буфер самостоятельно очищается по выходу из игры? А текстфайл создается? А он очищается?
Принятый ответ
эта статья к тебе не относится
она совсем про другое
тебе не нужны ни буферы ни файлы
по поводу 1 и 2 пунктов
а ты попробуй
а потом напиши тут о том что получилось
она совсем про другое
тебе не нужны ни буферы ни файлы
по поводу 1 и 2 пунктов
а ты попробуй
а потом напиши тут о том что получилось
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nvc123
она совсем про другое
тебе не нужны ни буферы ни файлы
по поводу 1 и 2 пунктов
а ты попробуй
а потом напиши тут о том что получилось
как раз лучше я добавлю время загрузки
и как раз, видимо, иконки прелоадить и осталось, т. к. действительно я еще замечаю чуть микролаги при первом выборе некоторых таверн и магазинов, очевидно, с нестандартными иконками
ну а то, что в 100500 раз лучше добавить 30 секунд к времени загрузки карты, чем вытерпеть хотя бы 9-10 секундных микролагов, даже говорить не хочется - в азарте игры ничто не бесит так, как микролаги
/////
это было бы хорошо но я в крайнем случае даже очень большое лучше его стерплю чтобы потом в рай попасть
Срочно, пока пишу, если кто тут сейчас:
попытка прелоада несуществующего файла не вызовет фатал? А то хочу "заранее" кое-какие файлы вписать на будущее
Отредактирован nvc123
заодно нам расскажешь
Отредактирован ClotPh
просто загрузка карты в редакторе > 100 минут русской и > 30 английской
загрузка в игре после оптимизации блиц-оптимизатором > 10 минут
/
Ну ВРОДЕ всё ок, проверено пока на небольшой тест мапе
Фатала нет при несуществующем файле - это уже точно
И скорее всего прогрузка норм, т. к. время загрузки тест мапы заметно повысилось
///////
UPD: проверено на основной карте
Ну пока не понятно, кажется, что все-таки при первом выделении таверн и открытии спеллбуков микролаг остался, хотя, может, и уменьшился
Но сейчас на полусонную голову + с загружающимся редактором + не в окончательно оптимизированной карте (прогнанной только через быстрый оптимизатор) сложно оценить
Знаю, что все мб уже и ок, редактор отнимает ресурсы с открытым сорсом
При необх. вернусь к теме
Короче, по-моему, ничего не поменялось, ну, может, чуть-чуть неощутимо и стал меньше лаг, но остался
Сделаю, как и планировалось - выделениями и открытиями спеллбуков
Но уже теперь позже