Триггер выбрасывания айтема, при поднятии другого айтема
Хочу сделать чтобы при поднятии меча, выпадал меч находящийся в рюкзаке.
Подскажите триггер пожалуйста!!! Поподробней если можно, я новичок

Лучший ответ:
пример 1
пример 2
пример 3
пример 4
» пример 5 (на скорую руку)
Если у вас классовые (мечи и топоры, щиты, доспехи и др). То можно разделить по уровням (уровни итемов вообще нигде не используется), например 1 уровень = мечи топоры копья и др оружия. 2уровень = доспехи 3 уровень = щиты ну и др. Можно будет проверять по уровням.
вот


Views: 1 004

XGM Bot #1 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Похожие вопросы:

» ответ
Событие - Юнит получает предмет.
Условие - Тип предмета (предмет, которым манипулируют) = меч.
Действие - Цикл А от 1 до 6:
Если тип предмета, переносимого Триггерным юнитом в слоте А = меч И предмет в слоте А не равно предмет, которым манипулируют, то Герой - Выбросить предмет из слота А.

МрачныйВорон #2 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Читай статьи, ищи в поиске. Я раз 5 наверное скидывал наработки, другие люди тоже скидывали. В статьях намусолено, даже примеры есть.
quq_CCCP #3 - 3 years ago -2
Голосов: +0 / -2
Ну событие - юнит получает предмет, условие - Тип полученного предмета ( полученный предмет ) == тип нужного предмета.
действие выбросить из рюкзака (полученный предмет )
Так же читаем это, будет полезно...
МрачныйВорон #4 - 3 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0

пример 1
пример 2
пример 3
пример 4
» пример 5 (на скорую руку)
Если у вас классовые (мечи и топоры, щиты, доспехи и др). То можно разделить по уровням (уровни итемов вообще нигде не используется), например 1 уровень = мечи топоры копья и др оружия. 2уровень = доспехи 3 уровень = щиты ну и др. Можно будет проверять по уровням.
вот
Прикрепленные файлы