Зачем при публикации делать писать что то кроме описания карты и прикрепления скриншотов?
Всегда высасываю описание из пальца, ведь жанр карты и так все скажет за меня.

Принятый ответ

Зачем вообще что-то делать, если в этих жанрах уже и так миллион карт?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Держи world-editor-tutorials.thehelper.net/cat_usersubmit.php?view=427...
Правда на английском, но это более менее полное описание. Если возникнут конкретные вопросы - задавай.
ответ
Всё, разобрался, вопрос снимаю)
ответ
Там и защиты то никакой нету, деоптимизатором прошёлся да и все, код редактируешь одтельно и вставляешь в уже подготовленную карту.
Вот опен карта, там все изи...
ответ
какого кода?
где ты вообще код достал
ответ
Единственное, что приходит в голову - это дамми-юнит размером чуть больше экрана, с моделью в виде белого прямоугольника, параллельного земле. Триггерно можно сделать его невыбираемым, перемещать в точку, куда направлена камера игрока (если центр модели не видно, то всю модель не видно) и задавать цвет с прозрачностью.
А зачем в роликах такая информация?

4
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
4
Зачем вообще что-то делать, если в этих жанрах уже и так миллион карт?
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
0
делать писать
2
23
6 лет назад
2
biridius,
не можешь найти карту
@
делаешь
2
21
6 лет назад
2
Нет велосипеда
@
Изобретаешь
0
23
6 лет назад
0
biridius, петры были популярнее оригинала.
0
23
6 лет назад
Отредактирован SomeFire
0
Есть такой жанр карт - other. Который вообще ничего о карте не говорит. Да и таги разные есть. И рпг по-разному играются. И даже аос бывает с различным геймплеем.
2
23
6 лет назад
2
SomeFire, пара строк описания скажет о карте все.
0
23
6 лет назад
0
Бордер, xgm.guru/p/wc3/199902 - карта (ресурс с коротким описанием, всё ок), xgm.guru/p/islandrun - проект, а не просто карта (можно создавать внутренние ресурсы, писать статьи и т.п., имеет уровень). Чувствуешь разницу?
0
17
6 лет назад
0
SomeFire, ну знаешь, и для обычной карты можно написать такое описание, что у обычной кампании в 3-4 раза меньше. Все зависит от человека и его воображения.
0
23
6 лет назад
Отредактирован SomeFire
0
Spector_Mark, можно. А если человеку влом писать длинное описание, и он не собирается использовать фишки проекта, то зачем ему проект?
Смею предположить, что вопрос возник из-за требований модераторов к проекту. Именно проекту, а не ресурсу-карте. Решение в таком случае элементарное - использовать ресурсы-карты, а не создавать отдельные проекты для каждой карты.
0
17
6 лет назад
0
SomeFire, это иногда делают для того, чтобы у игроков был эффект неожиданности. Если раскрыть всё что находится в карте, то зачем тогда вообще делать карту?
4
20
6 лет назад
4
если проект делается с душой, хочется и подать его красиво
0
23
6 лет назад
0
Spector_Mark, ничего не написать и расписать карту на все 146% - разные вещи. Никто не требует расписывать все сюжетные повороты, достаточно завязки. Нужно описать карту, чтобы было желание хотя бы скачать и взглянуть. Melee карта? Да ну нафиг. Melee карта с нестандартными расами? И первый же коммент будет - а какие расы есть? Melee карта с нестандартными расами: наги, демоны... О, демоны - надо посмотреть.
Это что за секретная супер-интересная возможность, о которой и слова нельзя сказать? Наличие богов в землях богов? Система крафта? Возможность строить здания в melee? Не будет никакого сюрприза, если карту не скачают.
0
17
6 лет назад
0
SomeFire, согласен. Но всё описано точно в предыдущем комменте.
0
23
6 лет назад
0
Но всё описано точно в предыдущем комменте.
чтобы у игроков был эффект неожиданности.
Это что за секретная супер-интересная возможность, о которой и слова нельзя сказать?
Пример можно?
0
17
6 лет назад
0
SomeFire, чего именно? О.о
я потерял нить разговора...
0
23
6 лет назад
Отредактирован SomeFire
0
Spector_Mark, и я не знаю, о чём ты тут
Spector_Mark:
это иногда делают для того, чтобы у игроков был эффект неожиданности.
Кстати, вчера узнал, что MortNaix сделал DESURVAIX (аналогична OHD). Описания нет. Заданий (Ф9) нет. Геймплей норм. Но, блин, save/load система и эволюция персонажей - это не то, что надо прятать от игроков.
0
17
6 лет назад
0
SomeFire, а, ты про это.
Ну, типо описание сюжета, что там будет происходить. Не очень интересно становится играть, если рассказывают сюжет или что там будет происходить. Как я в своём неудачном прологе не рассказал о том, что там будет происходить. Так тупо неинтересно. Это тоже самое, что читать книгу, если ты знаешь что там за сюжет и что там будет происходить. Проще говоря: карта - это книга, и мы сами должны эту историю, как бы, "прочитать" через игру. Но это если карта, в кампании же требуется хоть немного описание сюжета, но опять же, близзард не описывал сюжет игрокам, мы сами по ходу кампании понимали о чем идёт речь, и хотелось узнать что будет дальше.
А не публиковать карты или проекты из-за отсутствия описания - глупо.
Да и описание можно написать так убого, что не захочется играть в эту карту или кампанию.
Это сугубо моё мнение.
0
23
6 лет назад
Отредактирован SomeFire
0
Spector_Mark, открою тебе страшную тайну: у каждой книги есть аннотация (на первой странице или прямо на обложке), в которой описывается, о чём книга. Там НЕ рассказывается сюжет. Там НЕ описываются сюжетные повороты. Там дают такую информацию, которая должна заинтересовать покупателя и побудить желание купить книгу. Проще говоря, карта - это книга, которую читатели не будут покупать, если не будут знать, о чём она. Это просто бессмысленно, ведь она ничем не отличается от других, которые у тебя уже есть. Опять же, Близзард к каждой своей игре пишут описание. В частности, в аннотации к варкрафту описан сюжет игры.
Blizzard:
Азерот, раздираемый бесконечными войнами, за несколько лет до начала событий World of Warcraft… Коварный, жестокий, не ведающий поражений Пылающий Легион готовится нанести сокрушительный удар по бренному миру. В эпоху Reign of Chaos выживание зависит от верности выбранной стратегии…
Вот прям весь сюжет расписали, аж неинтересно.
Публиковать без описания карты и, тем более, проекты - глупо.
Это сугубо факты.
0
17
6 лет назад
Отредактирован Komkozavr
0
SomeFire, никогда не читал нв первой странице ничего, кроме названия и автора. Затем перелистывал и начинал прочтение книги. Это опять же, только я так делаю, поэтому я сужу так, как думаю и вижу. У каждого может быть своё мнение.
Сейчас открыл книги по сталкеру, Праймзону, Тайные дневники Улисса Мура, и увидел что там есть аннотация, но я на неё никогда не обращал внимания.

И нашел что сравнить, игру и карту. Я имел ввиду саму кампанию игры, а не игру. Никто не пишет к каждой главе описание, это было бы глупо. Или опять же я просто не заметил, ибо мне это не нужно.
0
23
6 лет назад
0
Spector_Mark, а причём тут кампания, если речь изначально идёт об описании ресурса-карты и проекта?
0
17
6 лет назад
0
SomeFire, а кампания не ресурс что ли?
0
23
6 лет назад
0
Spector_Mark, ты уж определись, ты говоришь о кампании в целом или о каждой главе по отдельности. Кампания = проект. Карта в кампании = карта. Проект можно хорошо расписать, а в отдельной карте достаточно небольшого описания.
Т.е. ты покупаешь книги только по названию, даже не зная, о чём она? О_о
0
17
6 лет назад
0
SomeFire, ну да. И как я могу понять о чем она, если я не читал?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.