Засунул цепную молнию в сферу молний, а иконку никак не скрыть
  1. Спелбуком не выходит, отображается пустой спелбук и цепная молния.
  2. Если заблокировать спелбук иконка абилки не блокируется.
Выходит я нашел способ создать нескрываемую иконку абилки. Хотя мне как раз нужно её скрыть _. Кроме того, она ещё и тёмной отображается. Как это решить? Прилагаю скрин с иконкой абилки в заблокированном спелбуке.

Без ответа.


Просмотров: 526

PT153 #1 - 5 месяцев назад 0
Используй способность AIll или AIsb.
ClotPh #2 - 5 месяцев назад 0
а поместить сферу в спеллбук, а потом блокнуть и спеллбук, и сферу, и абилку в сфере?
правда, хз, будет ли действовать тогда
////////
вообще было бы событие Unit атакует - такого ***на было бы не надо...
Alexey103 #3 - 5 месяцев назад 0
PT153, Я и использую PT153:
AIsb
Dagger667 #4 - 5 месяцев назад 0
Я не поверил и решил сам так же сделать! Взял обычный предмет Сфера Молний, засунул в него способность Цепь Молний, от героя орды, и сделал её для категории предметов. Сделал активацию кнопки предмета. Не заработало. Потому что там ещё была способность Очищение. Убрал Очищение - Заработало! Никакой иконки нет! Видимо только одну активную способность можно заложить в предмет! И нужно чтобы она была первой в списке способностей предмета!
Alexey103 #5 - 5 месяцев назад 0
ClotPh, Так атакующего и так можно вычислить по атакуемому, но нужно чтоб нельзя было самому её задействовать, а она была пассивной, бесплатной и без перезарядки. Цепь молний и так нуждается в триггере для выбора цели, так как если нападут на юнита с такой абилкой без приказов, то он её юзать не будет.
Dagger667, Старая сфера молний? Ща попробую. Я пробовал, новую сферу молний и сферу замедления.
Dagger667 #6 - 5 месяцев назад 0
Или Я что-то недопонил, или у тебя там что-то не так.
Alexey103 #7 - 5 месяцев назад 0
Dagger667, Стоп, так мне нужно не предмет с цепью молний, а способность цепь молний у обычного юнита без инвентаря, без иконки.
Dagger667 #8 - 5 месяцев назад 0
без инвентаря, без иконки
А как ты тогда собрался её применять? Триггерами что ли? Тогда и делай триггерами, там есть категория Молнии!
Alexey103 #9 - 5 месяцев назад 0
Dagger667, У сферы молний есть шанс применить заклинание которое ты в ней указал, ставишь на 100% и при атаке заклинание применяется.
Dagger667, Опять же всё работает вот только серая иконка мешает.
Dagger667 #10 - 5 месяцев назад -2
Ну так а причём здесь предмет Сфера Молний если ты хотел прицепить к юниту? Или ты хочешь чтобы при каждой атаке Сферой Молний вылетала ещё и молния заклинания Цепь Молний со 100% вероятностью? Непонимаю. Ах, быть может ты использовал Цепь Молний (враг), та что у Ящерицы? Но непонятно тогда, хочешь ли ты чтобы Цепь Молний поражала сразу несколько целей, или только одну? Если только одну, то это можно сделать и в других заклинаниях. Ну а у Ящерицы эта способность действительно притемнённая, потому что она пассивная, применяется сама при каждой атаке. Обрати внимание что у каждого заклинания есть параметр Эффект Молнии, только не везде он действительно работает, и тебе придётся поискать такое заклинание у которого эффект стрельбы молнии виден, но иконки нет. Незнаю даже, есть ли такая способность, потому что нужно все их перебрать, а это очень много работы. Но тебе нужно лишь скопировать на другое заклинание с этого, параметры, отвечающие за графику молнии. Легче сделать триггерно, вот честно. Просто отобразить молнию от атакующего до атакуемого, и удалить через секунду.
Alexey103 #11 - 5 месяцев назад 0
Dagger667, Я хочу чтоб при каждой атаке на атакованного врага задействовалась цепь молний. Автоатака этим заклинанием.
Dagger667 #12 - 5 месяцев назад -2
Alexey103, Но есть разная Цепь Молний! Сколько целей должно быть поражено при атаке?
ClotPh #13 - 5 месяцев назад -2
Alexey103, ты рли не понимаешь? Событие UNIT АТАКОВАН проверяется при атаке КАЖДОГО юнита каждым и создает сильную нагрузку в объёмной карте, если таких событий используется много!!!
Если бы было событие UNIT АТАКУЕТ, оно проверялось бы ТОЛЬКО для конкретного юнита и проблем с производительностью бы не было.
Из-за этого приходится при создании способностей, где абилка именно у атакующего юнита, идти на немыслимые извращения ради производительности...
Alexey103 #14 - 5 месяцев назад 0
Dagger667, ClotPh, Демагоги, вы не даёте ответов, а ищете новые проблемы, вопрос был в том как скрыть иконку, а не про нагрузку или сколько юнитов молния поражает. Если бы мне нужна была грозовая атака я бы использовал её. Событие юнит атакован у меня полюбому будет, так что без разницы на одно условие больше проверяется или на одно меньше.
ClotPh #15 - 5 месяцев назад 0
Alexey103, ну раз не боишься абузить юнит атакован, нах тебе все эти иконки, абилы и извращения? Создай даммика и пусть он при атаке кастует цепку. Тут единственный недостаток - что урон идет от даммика, а не от героя, для всяких возвраток актуально. Но это тоже преодолимо
JaBeN_Симфер #16 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Попробуй забить в (x, y) иконки -2147483648
Alexey103 #17 - 5 месяцев назад 0
JaBeN_Симфер, игра вылетает при подборе предмета спасибо. Но это можно использовать, теперь я знаю как заставить игру вылететь.
ClotPh, Это наработка, а значит нужно самое простое решение, даммиками всё можно сделать, но больше даммиков = больше импорта для переноса предмета в другую карту = сложнее система = больше мест для возникновения ошибок и утечек. Хорошая абилка должна быть проста как майнкрафт.
AlexSan #18 - 5 месяцев назад 0
Я, кстати, поигрался немного и такой эффект был даже без спеллбука.
Алсо заметил интересную фишку.
Выставил шанс срабатывания на 100%, но спелл срабатывал не всегда, но только лишь тогда когда я отдавал приказ вручную, через А-клик.
Обычные автоатаки не применяли заклинание.
Alexey103:
о больше даммиков = больше импорта для переноса предмета в другую карту = сложнее система = больше мест для возникновения ошибок и утечек.
Если с даммиками правильно работать, то никаких проблем возникать не будет, да и сложность не особо будет рости.