Если у структура вызвать функция create то есть пример
Struct.create(...)
Если получить данные по структур то вернет пустой хеш если оно было вызвано
// внутри структура
private static method onInit takes nothing returns nothing
set data_units = InitHashtable()
endmethod
// или внешний вызов через initializer Init но каким то образом хеш запаздывает
Смотрел другие примеры ресурс там при инициализация хеш нормально работает внутри структур, а у меня схожая но не заносит изменение а если получить данные через 5 сек после таймера то работает..... Всю голову ломаю почему так
Принятый ответ
Ige, потому что делал 2 сек после инициализация.... Так что выложу исправлений и оптимизированный мемхак с инициализацией...
PS Терь работает нормально при инициализация с мемхак
PSS Пользуйтесь на здоровье, планирую сделать набор для rpg с мемхак
PS Терь работает нормально при инициализация с мемхак
PSS Пользуйтесь на здоровье, планирую сделать набор для rpg с мемхак
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
у меня ничего не запаздывает
проверял по таймеру через 0 секунд
карта это архив
вы и правда думаете что если запихнуть архив в архив то он будет меньше весить?
nvc123, ты без мемхак проверял с ней пробуй конечно писал выше что причина было мемхак... который не выполнил функция
Поэтому пришлось мемхак чуток переписать не нарушая... при инициализация
большинство из них использует триггеры что работает очень медленно и жрёт оперативку
Отредактирован Ige
Отредактирован pro100master
PS Терь работает нормально при инициализация с мемхак
PSS Пользуйтесь на здоровье, планирую сделать набор для rpg с мемхак
Отредактирован scopterectus